MQL로 작성된 UI 갤러리 - 페이지 27 1...202122232425262728293031323334...80 새 코멘트 Реter Konow 2024.06.27 06:01 #261 또한 창에서 항목 그룹을 변경할 수도 있습니다: hini 2024.06.27 07:25 #262 i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10, 이 코드 줄의 의미를 설명해 주시겠어요? 이 코드 줄은 무엇을 의미하나요? Реter Konow 2024.06.27 07:27 #263 *중요 참고 사항: 변경 후에는 반드시 마크업 코드 파일을 컴파일하세요. 이렇게 하면 새 버전이 저장됩니다. 그런 다음 KIB 소스 표시기를 컴파일하면 MT5 창에서 인터페이스 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다. 추신: 이전 빌드에서는 KIB 소스를 한 번에 컴파일하면 연결된 모든 파일이 자동으로 업데이트되었습니다. 4420 빌드에서는 이 기능이 작동하지 않습니다. hini 2024.06.27 07:34 #264 Реter Konow #: *중요 팁: 변경 후에는 반드시 마크업 코드 파일을 컴파일하세요. 이렇게 하면 새 버전이 저장됩니다. 그런 다음 KIB 소스 코드 인디케이터를 컴파일하면 MT5 창에서 인터페이스 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다. 참고: 이전 버전에서는 KIB 소스를 한 번 컴파일하면 연결된 모든 파일이 자동으로 업데이트되었습니다. 버전 4420에서는 이 기능이 작동하지 않습니다. 변경 사항을 적용할 때마다 컴파일해야 하는 번거로움이 있어서 아쉽습니다. 4420에서 이 기능이 작동하지 않는 이유가 뭔가요? Реter Konow 2024.06.27 07:40 #265 hini #:i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10, 이 코드 줄은 무엇을 의미하나요? 이 코드 줄은 무엇을 의미하나요? 창에서 항목 그룹에 대한 위치 지정 문자열입니다. i - 문자 그대로"이 그룹"을 의미합니다. AT - 위치 설정 _X2X - 그룹/개체의 X 좌표가 다른 그룹/개체의 X 좌표에 매핑됩니다. _Y2Y - 그룹/개체의 Y 좌표가 다른 그룹/개체의 Y 좌표에 매핑됩니다. "MF" - 메인 프레임(창을 의미)의 약어입니다. 그룹을 스냅하는 좌표로 개체를 호출합니다. 10 - 이것은 바인딩에 대한 수정입니다. 그것은 긍정적이거나 부정적 일 수 있습니다. 다른 유형의 바인딩이 있다는 것을 추가해야합니다. 왼쪽 상단, 오른쪽 상단, 오른쪽 하단,.... 등의 바인딩 플래그도 있습니다. Реter Konow 2024.06.27 07:43 #266 hini #:효과를 확인하기 위해 각 변경 사항을 컴파일해야하는 것은 매우 나쁩니다. 4420에서 이 기능이 작동하지 않는 이유가 무엇인지 물어봐도 될까요? 안타깝게도 모르겠습니다. 일반 사용자에게는 항상 명확하지 않지만 개발자의 합리성을 고려해야 합니다. 이 솔루션을 비판하지 않고이 뉘앙스를 염두에 두십시오. hini 2024.06.27 07:47 #267 "Hello World!", W,100, _,H, 200. 노란색으로 표시된 밑줄의 용도는 무엇인가요? Реter Konow 2024.06.27 07:48 #268 Реter Konow #:.... 다른 유형의 바인딩도 있다는 점을 덧붙여야 합니다. 왼쪽 상단, 오른쪽 상단, 오른쪽 하단,.... 등의 바인딩 플래그도 있습니다. 문자열 i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10은 기본적으로 사용할 수 있습니다. 범용입니다. 지오레퍼런스 객체의 이름과 X 및 Y 보정만 변경합니다. 창에서 여러 그룹을 만들 때 위치 플래그 사용 방법을 보여드리겠습니다. hini 2024.06.27 07:50 #269 Реter Konow #: 다른 유형의 바인딩이 있다는 것을 추가해야 합니다. 왼쪽 상단, 오른쪽 상단, 오른쪽 하단,.... 등 등 모든 바인딩은 어느 파일에서 볼 수 있나요? 일부 속성은 물론이고요. 그렇지 않으면 사용자가 알려주셔야만 알 수 있습니다. Реter Konow 2024.06.27 07:54 #270 hini #:"Hello World!", W,100, _,H,200. 노란색으로 강조 표시된 이 밑줄의 용도는 무엇인가요? 이 기호는 열거된 프로퍼티를 연결하여 생성자가 동일한 요소를 참조한다는 것을 알 수 있도록 합니다. 요소 이름 뒤에 배치해야 합니다. 예:"Hello World!", W,100,_, H,200, _ , N_COLOR, clrWhite, _, A_COLOR, clrBlack, .... 먼저 이름을 작성한 다음 속성과 해당 값을 나열합니다. 그 결과 새 요소로 대체하여 복사하여 템플릿으로 사용할 수 있는 요소 속성 문자열이 생성됩니다. N_COLOR - 중립 상태의 색상을 의미합니다.A_COLOR - 활성화된 상태의 색상을 의미합니다. 1...202122232425262728293031323334...80 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
또한 창에서 항목 그룹을 변경할 수도 있습니다:
i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10, 이 코드 줄의 의미를 설명해 주시겠어요?
이 코드 줄은 무엇을 의미하나요?
*중요 참고 사항:
변경 후에는 반드시 마크업 코드 파일을 컴파일하세요. 이렇게 하면 새 버전이 저장됩니다.
그런 다음 KIB 소스 표시기를 컴파일하면 MT5 창에서 인터페이스 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다.
추신: 이전 빌드에서는 KIB 소스를 한 번에 컴파일하면 연결된 모든 파일이 자동으로 업데이트되었습니다. 4420 빌드에서는 이 기능이 작동하지 않습니다.
*중요 팁:
변경 후에는 반드시 마크업 코드 파일을 컴파일하세요. 이렇게 하면 새 버전이 저장됩니다.
그런 다음 KIB 소스 코드 인디케이터를 컴파일하면 MT5 창에서 인터페이스 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다.
참고: 이전 버전에서는 KIB 소스를 한 번 컴파일하면 연결된 모든 파일이 자동으로 업데이트되었습니다. 버전 4420에서는 이 기능이 작동하지 않습니다.
변경 사항을 적용할 때마다 컴파일해야 하는 번거로움이 있어서 아쉽습니다. 4420에서 이 기능이 작동하지 않는 이유가 뭔가요?
i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10, 이 코드 줄은 무엇을 의미하나요?
이 코드 줄은 무엇을 의미하나요?
창에서 항목 그룹에 대한 위치 지정 문자열입니다.
다른 유형의 바인딩이 있다는 것을 추가해야합니다. 왼쪽 상단, 오른쪽 상단, 오른쪽 하단,.... 등의 바인딩 플래그도 있습니다.
효과를 확인하기 위해 각 변경 사항을 컴파일해야하는 것은 매우 나쁩니다. 4420에서 이 기능이 작동하지 않는 이유가 무엇인지 물어봐도 될까요?
안타깝게도 모르겠습니다. 일반 사용자에게는 항상 명확하지 않지만 개발자의 합리성을 고려해야 합니다. 이 솔루션을 비판하지 않고이 뉘앙스를 염두에 두십시오.
"Hello World!", W,100, _,H, 200.
노란색으로 표시된 밑줄의 용도는 무엇인가요?
....
다른 유형의 바인딩도 있다는 점을 덧붙여야 합니다. 왼쪽 상단, 오른쪽 상단, 오른쪽 하단,.... 등의 바인딩 플래그도 있습니다.
문자열 i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10은 기본적으로 사용할 수 있습니다. 범용입니다.
지오레퍼런스 객체의 이름과 X 및 Y 보정만 변경합니다.
창에서 여러 그룹을 만들 때 위치 플래그 사용 방법을 보여드리겠습니다.
다른 유형의 바인딩이 있다는 것을 추가해야 합니다. 왼쪽 상단, 오른쪽 상단, 오른쪽 하단,.... 등 등
모든 바인딩은 어느 파일에서 볼 수 있나요? 일부 속성은 물론이고요. 그렇지 않으면 사용자가 알려주셔야만 알 수 있습니다.
"Hello World!", W,100, _,H,200.
노란색으로 강조 표시된 이 밑줄의 용도는 무엇인가요?
이 기호는 열거된 프로퍼티를 연결하여 생성자가 동일한 요소를 참조한다는 것을 알 수 있도록 합니다.
요소 이름 뒤에 배치해야 합니다.
예:"Hello World!", W,100,_, H,200, _ , N_COLOR, clrWhite, _, A_COLOR, clrBlack, ....
먼저 이름을 작성한 다음 속성과 해당 값을 나열합니다. 그 결과 새 요소로 대체하여 복사하여 템플릿으로 사용할 수 있는 요소 속성 문자열이 생성됩니다.
N_COLOR - 중립 상태의 색상을 의미합니다.
A_COLOR - 활성화된 상태의 색상을 의미합니다.