MQL로 작성된 UI 갤러리 - 페이지 27

 

또한 창에서 항목 그룹을 변경할 수도 있습니다:


 

i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10, 이 코드 줄의 의미를 설명해 주시겠어요?

이 코드 줄은 무엇을 의미하나요?

 

*중요 참고 사항:

변경 후에는 반드시 마크업 코드 파일을 컴파일하세요. 이렇게 하면 새 버전이 저장됩니다.

그런 다음 KIB 소스 표시기를 컴파일하면 MT5 창에서 인터페이스 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다.


추신: 이전 빌드에서는 KIB 소스를 한 번에 컴파일하면 연결된 모든 파일이 자동으로 업데이트되었습니다. 4420 빌드에서는 이 기능이 작동하지 않습니다.

 
Реter Konow #:

*중요 팁:

변경 후에는 반드시 마크업 코드 파일을 컴파일하세요. 이렇게 하면 새 버전이 저장됩니다.

그런 다음 KIB 소스 코드 인디케이터를 컴파일하면 MT5 창에서 인터페이스 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다.


참고: 이전 버전에서는 KIB 소스를 한 번 컴파일하면 연결된 모든 파일이 자동으로 업데이트되었습니다. 버전 4420에서는 이 기능이 작동하지 않습니다.

변경 사항을 적용할 때마다 컴파일해야 하는 번거로움이 있어서 아쉽습니다. 4420에서 이 기능이 작동하지 않는 이유가 뭔가요?

 
hini #:

i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10, 이 코드 줄은 무엇을 의미하나요?

이 코드 줄은 무엇을 의미하나요?

창에서 항목 그룹에 대한 위치 지정 문자열입니다.

  • i - 문자 그대로"이 그룹"을 의미합니다.
  • AT - 위치 설정
  • _X2X - 그룹/개체의 X 좌표가 다른 그룹/개체의 X 좌표에 매핑됩니다.

  • _Y2Y - 그룹/개체의 Y 좌표가 다른 그룹/개체의 Y 좌표에 매핑됩니다.
  • "MF" - 메인 프레임(창을 의미)의 약어입니다. 그룹을 스냅하는 좌표로 개체를 호출합니다.
  • 10 - 이것은 바인딩에 대한 수정입니다. 그것은 긍정적이거나 부정적 일 수 있습니다.



다른 유형의 바인딩이 있다는 것을 추가해야합니다. 왼쪽 상단, 오른쪽 상단, 오른쪽 하단,.... 등의 바인딩 플래그도 있습니다.

 
hini #:

효과를 확인하기 위해 각 변경 사항을 컴파일해야하는 것은 매우 나쁩니다. 4420에서 이 기능이 작동하지 않는 이유가 무엇인지 물어봐도 될까요?

안타깝게도 모르겠습니다. 일반 사용자에게는 항상 명확하지 않지만 개발자의 합리성을 고려해야 합니다. 이 솔루션을 비판하지 않고이 뉘앙스를 염두에 두십시오.

 

"Hello World!", W,100, _,H, 200.

노란색으로 표시된 밑줄의 용도는 무엇인가요?

 
Реter Konow #:

....

다른 유형의 바인딩도 있다는 점을 덧붙여야 합니다. 왼쪽 상단, 오른쪽 상단, 오른쪽 하단,.... 등의 바인딩 플래그도 있습니다.

문자열 i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10은 기본적으로 사용할 수 있습니다. 범용입니다.

지오레퍼런스 객체의 이름과 X 및 Y 보정만 변경합니다.

창에서 여러 그룹을 만들 때 위치 플래그 사용 방법을 보여드리겠습니다.

 
Реter Konow #:

다른 유형의 바인딩이 있다는 것을 추가해야 합니다. 왼쪽 상단, 오른쪽 상단, 오른쪽 하단,.... 등 등

모든 바인딩은 어느 파일에서 볼 수 있나요? 일부 속성은 물론이고요. 그렇지 않으면 사용자가 알려주셔야만 알 수 있습니다.

 
hini #:

"Hello World!", W,100, _,H,200.

노란색으로 강조 표시된 이 밑줄의 용도는 무엇인가요?

이 기호는 열거된 프로퍼티를 연결하여 생성자가 동일한 요소를 참조한다는 것을 알 수 있도록 합니다.

요소 이름 뒤에 배치해야 합니다.

예:"Hello World!", W,100,_, H,200, _ , N_COLOR, clrWhite, _, A_COLOR, clrBlack, ....


먼저 이름을 작성한 다음 속성과 해당 값을 나열합니다. 그 결과 새 요소로 대체하여 복사하여 템플릿으로 사용할 수 있는 요소 속성 문자열이 생성됩니다.


N_COLOR - 중립 상태의 색상을 의미합니다.

A_COLOR - 활성화된 상태의 색상을 의미합니다.