실시간 틱 - 페이지 16

 
동료 여러분, Print 출력은 제한된 출력 대기열로 비동기식으로 출력된다는 점에 유의하십시오. 빠른/많은 수의 경우 일반적으로 인쇄를 건너뛸 수 있습니다.
 
Dmitriy Skub :
동료 여러분, Print 출력은 제한된 출력 대기열로 비동기식으로 출력된다는 점에 유의하십시오. 빠른/많은 수의 경우 일반적으로 인쇄를 건너뛸 수 있습니다.

버퍼가 오버플로되면 일반적으로 루프가 반복되지만 개발자만 말할 수 있습니다. 각 인쇄 후에 flush()가 있고 충분한 크기의 버퍼가 있으면 그럴 가능성이 거의 없습니다.

 
Yuriy Zaytsev :

버퍼가 오버플로되면 일반적으로 루프가 반복되지만 개발자만 말할 수 있습니다. 각 인쇄 후에 flush()가 있고 충분한 크기의 버퍼가 있으면 그럴 가능성이 거의 없습니다.

개발자는 이미 말했습니다-당신은 주의 깊게 듣지 않았습니다))

플래시는 그것과 아무 관련이 없습니다 - 절대적으로. 파일 작업에 사용됩니다.

 
Dmitriy Skub :

개발자는 이미 말했습니다-당신은 주의 깊게 듣지 않았습니다))

플래시는 그것과 아무 관련이 없습니다 - 절대적으로. 파일 작업에 사용됩니다.

이 스레드에는 개발자가 없었습니다. 다른 곳에서 그들은 인쇄물을 건너뛸 수 있다고 말했지만 젠장 :-) 저는 포럼에 쓰여진 모든 것을 모니터링하지 않습니다.

예, 그리고 우리는 인쇄를 건너뛰지 않고 4초 차이만 있는 예를 분석하고 있습니다. 더욱이 선명하게 인쇄된 진드기는 온틱과 온북에 온 것인데, 출력물에 따르면 4초 뒤에 온북에 온 것으로 보인다.

추신

예, 그리고 플러시()는 낮은 수준과 높은 수준입니다. 플러시가 필요한 경우 디스크로의 출력 직후에 배치할 수 있습니다. 저수준 디스크 쓰기 작업에만 해당되는 것은 아닙니다.

재설정할 항목이 있으면 버퍼에서 디스크로 플러시됩니다. 플러시 후 비용이 들지 않을 때 정확히 디스크로 플러시됩니다 .
 

그건 그렇고, 나는 개발자들이 성능을 위해 인쇄물의 손실에 침을 뱉는다고 생각합니다.

 
Yuriy Zaytsev :

그건 그렇고, 나는 개발자들이 성능을 위해 인쇄물의 손실에 침을 뱉는다고 생각합니다.

인쇄 손실은 개발자가 대기열을 구현하지 않았음을 나타냅니다.
좋고 나쁨은 논쟁의 여지가 있습니다.

 
Roman :

인쇄 손실은 개발자가 대기열을 구현하지 않았음을 나타냅니다.
좋고 나쁨은 논쟁의 여지가 있습니다.

X 그들이 더 잘 알고 있습니다.

예를 들어 속도를 위해 테스터에서 로그인을 비활성화하는 것이 좋습니다.

 
Roman :

인쇄 손실은 개발자가 대기열을 구현하지 않았음을 나타냅니다.
좋고 나쁨은 논쟁의 여지가 있습니다.

화면에만 있습니다. 파일에서 이러한 모든 인쇄물은 손실 없이 저장됩니다.
 
Dmitriy Skub :
화면에만 있습니다. 파일에서 이러한 모든 인쇄물은 손실 없이 저장됩니다.

알겠습니다. 티크의 도착과 인쇄를 혼동했습니다.
그런 다음 인쇄 기능 으로 밝혀지고 죄를 지어야 합니다.
그리고 아마도 테스트의 경우 결과를 파일로 출력하는 것이 좋습니다.

실제로 인쇄물의 렌더링이 매우 지연되기 때문입니다.
테스트하기 위한 간단한 예, 적절한 주기 인쇄,
인쇄 렌더링 속도가 즉시 표시되고 인쇄 시간은 정상입니다.
 
Dmitriy Skub :
이것은 전시용입니다. 파일에서 이러한 모든 인쇄물은 손실 없이 저장됩니다.

예 ? 그럼 괜찮아

그래서 테스터에서 플레이할 때 파일이나 화면에 인쇄가 전혀 필요하지 않은 경우도 있지만 속도는 매우 필요합니다.