패턴 또는 임의성 - 페이지 35

 
Uladzimir Izerski :

헤헤!! 이해하다. 휴일!.

그런 지표가 없습니다.


네, 있어요..

한 켤레가 아무것도 아니라는 생각을 가진 모든 사람들 :-)

이미 포럼을 통과했습니다 :-)

기술은 유사하고 다른 그래픽 솔루션입니다.

화면에서 - 내 것이 유일한 것이 아닙니다. 여기에서 몇 가지 뛰어난 뉘앙스를 보았습니다.

 
Maxim Kuznetsov :

네, 있어요..

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좋은 지표.

그러나 그것은 전혀 아닙니다.

 
Uladzimir Izerski :

좋은 지표.

그러나 그것은 전혀 아닙니다.

이 지표는 다중 통화 거래 및 분석에 관련된 거래자와 분석가에게 관심이 있습니다. 다른 통화 바구니에 대한 선형 방정식 시스템 사용 포함.
 
aleger :
이 지표는 다중 통화 거래 및 분석에 관련된 거래자와 분석가에게 관심이 있습니다. 다양한 통화 바구니에 대한 선형 방정식 시스템 사용 포함.

통화 또는 쌍의 차이를 이해할 수 있습니까? 나는 이것이 추세나 파도와 같다는 것을 알고 있습니다.

내 지표는 통화 쌍이 아닌 통화의 총 강도 또는 수요를 보여줍니다.

 
Uladzimir Izerski :

통화 또는 쌍의 차이를 이해할 수 있습니까? 나는 이것이 추세나 파도와 같다는 것을 알고 있습니다.

내 지표는 통화 쌍이 아닌 통화의 총 강도 또는 수요를 보여줍니다.

따라서 추세, 물결, 총 강도, 통화 수요, 통화 쌍에 대한 귀하(또는 귀하가 사용하는 것)의 정의를 제공하고, 그것이 무엇을 위한 것인지, 제공하는 것, 계산되는 방법을 보여주십시오. 그래서 조금씩, 우리는 공통 언어를 찾을 것입니다 ...
 
Maxim Kuznetsov :

네, 있어요..

한 켤레가 아무것도 아니라는 생각을 가진 모든 사람들 :-)

이미 포럼을 통과했습니다 :-)

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화면에서 - 내 것이 유일한 것이 아닙니다. 여기에서 몇 가지 뛰어난 뉘앙스를 보았습니다.

비슷했습니다. 28개 통화 중 8개 통화를 표현했는데 어디에도 게시하지 않았습니다) 분석에 사용하고 움직임이 예상되는 지표 쌍을 작성할 계획입니다.
 
Maxim Romanov :
비슷했습니다. 28개 통화 중 8개 통화를 표현했는데 어디에도 게시하지 않았습니다) 분석에 사용하고 움직임이 예상되는 지표 쌍을 작성할 계획입니다.
스크린샷이 있다면 보여주세요
 
Renat Akhtyamov :
스크린샷이 있다면 보여주세요
알았어 나중에 할게
 
우리 앞에 당구대가 있다고 상상해보십시오. 녹색 천으로 덮인 평범하고 매끄럽고 평평한 당구대. 당신은 모든 것을 계산하고 타격을 가했고 흰 공은 빨간 공을 향해 부드럽게 굴러갑니다. Luz는 매우 가깝습니다. 당신의 흰 공이 빨간 공에 맞고 인접한 주머니로 떨어질 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 이것이 당구의 법칙, 당구대의 법칙이다. 그러나 당구장 바깥 어딘가에서 제트 전투기에 앉아 있던 조종사는 의식을 잃고, 그의 전투기는 당구장이 있는 건물에 바로 추락한다. 아니면 근처를 지나가는 가스 라인이 폭발하려고 합니다. 또는 뇌우가 울리고 번개가 플레이어를 치려고 합니다. 아니면 건물이 무너져 그 안에 있는 모든 사람들이 묻힐 수도 있습니다. 그러면 빨간 공에 떨어질 수밖에 없었던 흰 공과 이웃 주머니에 떨어질 준비가 된 빨간 공은 어떻게 될까요? 당구대의 법칙에 따르면 흰 공은 반드시 과녁에 맞아야 한다. 그러나 이러한 법칙이 유일한 법칙은 아니며 우리가 타고 있는 기차의 움직임을 관장하는 법칙이 우리 게임의 유일한 법칙은 아닙니다. (와 함께)
 
Yuriy Asaulenko :
우리 앞에 당구대가 있다고 상상해보십시오. 녹색 천으로 덮인 평범하고 매끄럽고 평평한 당구대. 당신은 모든 것을 계산하고 타격을 가했고 흰 공은 빨간 공을 향해 부드럽게 굴러갑니다. Luz는 매우 가깝습니다. 당신의 흰 공이 빨간 공에 맞고 인접한 주머니로 떨어질 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 이것이 당구의 법칙, 당구대의 법칙이다. 그러나 당구장 바깥 어딘가에서 제트 전투기에 앉아 있던 조종사는 의식을 잃고, 그의 전투기는 당구장이 있는 건물에 바로 추락한다. 아니면 근처를 지나가는 가스 라인이 폭발하려고 합니다. 또는 뇌우가 울리고 번개가 플레이어를 치려고 합니다. 아니면 건물이 무너져 그 안에 있는 모든 사람들이 묻힐 수도 있습니다. 그러면 빨간 공에 떨어질 수밖에 없었던 흰 공과 이웃 주머니에 떨어질 준비가 된 빨간 공은 어떻게 될까요? 당구대의 법칙에 따르면 흰 공은 반드시 과녁에 맞아야 한다. 그러나 이러한 법칙이 유일한 법칙은 아니며 우리가 타고 있는 기차의 움직임을 관장하는 법칙이 우리 게임의 유일한 법칙은 아닙니다. (와 함께)

이를 위해서는 프랙탈리티를 찾아야하며 모든 요소를 고려합니다. 세상이 프랙탈이라면 시장도 그 일부이고 자기 유사성을 통해 모든 사건을 예측할 수 있기 때문입니다.