내 접근 방식. 코어 - 엔진. - 페이지 8 123456789101112131415...184 새 코멘트 Vasiliy Sokolov 2018.12.06 12:58 #71 Реter Konow : 각 거래에 대해 ArrayResize를 사용하여 배열에 행을 추가하고 거래 속성을 씁니다. 저것들. 미리 결정된 수의 요소에 대해 다음을 사용하십시오. #define All_objects 30 #define All_properties 10 그리고 요소의 동적 생성을 위해 ArrayResize를 사용합니다 . 그래서? Реter Konow 2018.12.06 12:58 #72 조금 후에 계속하겠습니다. 질문할 수 있는 한. Реter Konow 2018.12.06 13:01 #73 Vasiliy Sokolov : 저것들. 미리 결정된 수의 요소에 대해 다음을 사용하십시오. 그리고 요소의 동적 생성을 위해 ArrayResize를 사용합니다 . 그래서? 권리. 백작의 경우. 인터페이스에서는 생성자 파일을 읽을 때 커널 빌드 단계에서 개체 수를 계산합니다. 귀하의 경우 객체의 수(거래는 커널 객체이기도 함)를 알 수 없습니다. 따라서 커널은 동적이어야 합니다. 크기가 변경되어야 합니다. (즉, 사용자가 재초기화 없이 코어에 개체를 추가하는 viz. studio를 만들 때 수행해야 하는 것과 동일합니다.) Vasiliy Sokolov 2018.12.06 13:06 #74 Реter Konow : 권리. 백작의 경우. 인터페이스에서는 생성자 파일을 읽을 때 커널 빌드 단계에서 개체 수를 계산합니다. 귀하의 경우 객체의 수(거래는 커널 객체이기도 함)를 알 수 없습니다. 따라서 커널은 동적이어야 합니다. 크기가 변경되어야 합니다. (즉, 사용자가 재초기화 없이 코어에 개체를 추가하는 viz. studio를 만들 때 수행해야 하는 것과 동일합니다.) 대신 항상 ArrayResize를 사용 하면 어떻게 될까요? #define All_objects 30 #define All_properties 10 실수가 될까요? Nikolai Semko 2018.12.06 13:10 #75 Реter Konow 2018.12.06 13:11 #76 Vasiliy Sokolov : 대신 항상 ArrayResize를 사용 하면 어떻게 될까요? 실수가 될까요? 아니요. 이것은 단순한 예일 뿐입니다. 그러나 2차원 Core에서는 객체의 속성 개수를 미리 알고 있어야 합니다. Реter Konow 2018.12.06 13:14 #77 Nikolai Semko : 이봐, 이것은 자연의 또 다른 자전거입니다. 그는 유전적으로 원숭이와 3% 차이가 난다. 그러나 혼동하지 마십시오. Vasiliy Sokolov 2018.12.06 13:15 #78 Реter Konow : 아니요. 이것은 단순한 예일 뿐입니다. 그러나 2차원 Core에서는 객체의 속성 개수를 미리 알고 있어야 합니다. "미리 알려진"이 무엇을 의미하는지 명확히 해주십시오. 각 요소에는 미리 정해진 수의 속성이 있습니까, 아니면 이러한 각각의 속성은 사용자가 설정해야 합니까? Yury Kulikov 2018.12.06 13:18 #79 이번에도 지나칠 수 없었습니다 :) 죄송합니다. 최근 '다리 위 총격'이 있었는데 확실히 머리에 총을 맞은 것 같아요. Topikstarter는 배열이 무엇인지 배우고 세상을 알게 되었고 리스트에 대해 배울 때 어떤 일이 일어날지 알게 되었습니다... 세상은 뒤집힐 것이고 새로운 지평이 있을 것입니다. Реter Konow 2018.12.06 13:19 #80 Vasiliy Sokolov : "미리 알려진"이 무엇을 의미하는지 명확히 해주십시오. 각 요소에는 미리 정해진 수의 속성이 있습니까, 아니면 이러한 각각의 속성은 사용자가 설정해야 합니까? 개체의 속성 수를 승인하면 더 이상 변경할 수 없습니다. 변경하면 배열 외부에 출력이 있습니다. 개체의 모든 속성을 미리 알고 있어야 합니다. 그들에게 색인을 주십시오. 그리고 그것들은 모두 커널의 행에 배치되어야 합니다. 그러나 Core는 동적일 수 있으며 그 안에 있는 요소 및 개체의 수를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 ArrayResize 를 사용하십시오 . 123456789101112131415...184 새 코멘트 트레이딩 기회를 놓치고 있어요: 무료 트레이딩 앱 복사용 8,000 이상의 시그널 금융 시장 개척을 위한 경제 뉴스 등록 로그인 공백없는 라틴 문자 비밀번호가 이 이메일로 전송될 것입니다 오류 발생됨 Google으로 로그인 웹사이트 정책 및 이용약관에 동의합니다. 계정이 없으시면, 가입하십시오 MQL5.com 웹사이트에 로그인을 하기 위해 쿠키를 허용하십시오. 브라우저에서 필요한 설정을 활성화하시지 않으면, 로그인할 수 없습니다. 사용자명/비밀번호를 잊으셨습니까? Google으로 로그인
각 거래에 대해 ArrayResize를 사용하여 배열에 행을 추가하고 거래 속성을 씁니다.
저것들. 미리 결정된 수의 요소에 대해 다음을 사용하십시오.
그리고 요소의 동적 생성을 위해 ArrayResize를 사용합니다 . 그래서?
저것들. 미리 결정된 수의 요소에 대해 다음을 사용하십시오.
그리고 요소의 동적 생성을 위해 ArrayResize를 사용합니다 . 그래서?
권리. 백작의 경우. 인터페이스에서는 생성자 파일을 읽을 때 커널 빌드 단계에서 개체 수를 계산합니다. 귀하의 경우 객체의 수(거래는 커널 객체이기도 함)를 알 수 없습니다. 따라서 커널은 동적이어야 합니다. 크기가 변경되어야 합니다.
(즉, 사용자가 재초기화 없이 코어에 개체를 추가하는 viz. studio를 만들 때 수행해야 하는 것과 동일합니다.)
권리. 백작의 경우. 인터페이스에서는 생성자 파일을 읽을 때 커널 빌드 단계에서 개체 수를 계산합니다. 귀하의 경우 객체의 수(거래는 커널 객체이기도 함)를 알 수 없습니다. 따라서 커널은 동적이어야 합니다. 크기가 변경되어야 합니다.
(즉, 사용자가 재초기화 없이 코어에 개체를 추가하는 viz. studio를 만들 때 수행해야 하는 것과 동일합니다.)
대신 항상 ArrayResize를 사용 하면 어떻게 될까요?
실수가 될까요?
대신 항상 ArrayResize를 사용 하면 어떻게 될까요?
실수가 될까요?
아니요. 이것은 단순한 예일 뿐입니다. 그러나 2차원 Core에서는 객체의 속성 개수를 미리 알고 있어야 합니다.
이봐, 이것은 자연의 또 다른 자전거입니다. 그는 유전적으로 원숭이와 3% 차이가 난다. 그러나 혼동하지 마십시오.
아니요. 이것은 단순한 예일 뿐입니다. 그러나 2차원 Core에서는 객체의 속성 개수를 미리 알고 있어야 합니다.
"미리 알려진"이 무엇을 의미하는지 명확히 해주십시오. 각 요소에는 미리 정해진 수의 속성이 있습니까, 아니면 이러한 각각의 속성은 사용자가 설정해야 합니까?
"미리 알려진"이 무엇을 의미하는지 명확히 해주십시오. 각 요소에는 미리 정해진 수의 속성이 있습니까, 아니면 이러한 각각의 속성은 사용자가 설정해야 합니까?
개체의 속성 수를 승인하면 더 이상 변경할 수 없습니다. 변경하면 배열 외부에 출력이 있습니다.
개체의 모든 속성을 미리 알고 있어야 합니다. 그들에게 색인을 주십시오. 그리고 그것들은 모두 커널의 행에 배치되어야 합니다.
그러나 Core는 동적일 수 있으며 그 안에 있는 요소 및 개체의 수를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 ArrayResize 를 사용하십시오 .