내 접근 방식. 코어 - 엔진. - 페이지 68

 
Алексей Тарабанов :

Dmitry를 사용자로 지정할 것을 제안합니다. Dima, Petya, 괜찮습니까?

나는 반대하지 않습니다.))

 
어떻게 해야 하나요?
 
Реter Konow :

항상 부정적인 것이 무엇입니까?

왜 감정으로 내 말을 읽는거야? 당신의 감정을 나에게 돌리지 마십시오. 나는 부정적으로 말하는 것이 아니다. 완전히 차분하고 균형 잡히고 사려 깊습니다. 나는 내가 생각하고 본 것을 말할 뿐입니다. 박수로 강아지의 기쁨이 없다는 것을 용서하십시오. 그러한 감정에 대해 당신은 매력적인 사회에 있습니다. 눈으로 감탄하고 등 뒤에서해야 할 일을하는 것이 일반적입니다. 여기서 그들은 음모, 배은망 및 위선없이 모든 것을 한 번에 말합니다.

 
Dmitry Fedoseev :
어떻게 해야 하나요?
캔버스에 그리기
 
Dmitry Fedoseev :
어떻게 해야 하나요?

프로그램으로 그립니다.

 
좋은)
 

캔버스 클래스의 기능을 엔진에 추가하겠습니다(이전에는 압축을 풉니다). 그런 다음 새로운 기능을 추가하고 사용자 프로그램은 디자이너가 만든 창 내부에 모든 모양(원, 타원, 삼각형, 직사각형, 아치 등)을 그릴 수 있습니다.

창 캔버스를 다시 그리는 호출 덕분에 애니메이션 을 만들 수 있습니다.

그러나 며칠이 걸릴 수 있습니다. 작업은 간단하지 않습니다.

 
Алексей Тарабанов :

Dmitry를 사용자로 지정할 것을 제안합니다. Dima, Petya, 괜찮습니까?

옛날 옛적에 두 명의 프로그래머(Dima와 Petya가 있음)가 있었습니다. 그들은 아직 어렸지만 .. 그게 요점이 아닙니다.

그리고 그들은 세상을 바꾸고 좋은 것을 가져 오기 시작했습니다. 즉, 소프트웨어를 작성했습니다.

- Petya는 완성된 고품질 솔루션을 좋아했습니다. 플랫폼을 만들고, 버그와 싸우고, 최적화하는 등의 작업을 수행했습니다.

- Dima는 무릎에 첫 번째 버전을 만들었습니다. 그리고 그는 이렇게 뒤틀린 버기카를 대중에게 선보였습니다.

잠시 후

- Petya는 플랫폼 작업을 거의 완료하고 주요 작업을 시작했습니다.

- Dima는 버그 버전의 오류를 디버깅하고 투자자에게 시연했습니다.

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계속하시겠습니까?

 
Алексей Тарабанов :

Dmitry를 사용자로 지정할 것을 제안합니다. Dima, Petya, 괜찮습니까?

죄송합니다. 거의 잊었습니다. 생일 축하합니다!

건강과 행운을 빕니다!

너무 많이 마시지 마세요

 
Реter Konow :

캔버스 클래스의 기능을 엔진에 추가하겠습니다(이전에는 압축을 풉니다). 그런 다음 새로운 기능을 추가하고 사용자 프로그램은 디자이너가 만든 창 내부에 모든 모양(원, 타원, 삼각형, 직사각형, 아치 등)을 그릴 수 있습니다.

창 캔버스를 다시 그리는 호출 덕분에 애니메이션을 만들 수 있습니다.

그러나 며칠이 걸릴 수 있습니다. 작업은 쉽지 않습니다.

드미트리 전에 사과할게? 그는 이미 준비되어 있습니다.