내 접근 방식. 코어 - 엔진. - 페이지 31

 
Реter Konow :

GUI는 내 생성자에서 생성됩니다. EA와 어떻게 연결되고 상호 작용하는지 보여주고 싶었습니다.

그리고 나는 그것에 대해 대답했습니다. 연결이 짜증납니다. 이 아이디어가 구현된다면 어드바이저는 전혀 손대지 않을 수 있지만 GUI의 표시기와 사용자 이벤트 목록은 "고객"에게 전달될 수 있습니다.

 
Dmitry Fedoseev :

....이 아이디어가 이미 구현 된 경우 고문은 전혀 건드릴 수 없지만 GUI의 표시기와 사용자 이벤트 목록을 "고객"에게 전달하십시오.

마침내, 그것은 당신을 깨우쳤습니다!)) 이것은 정확히 위의 예에서 수행된 것입니다. GUI 표시기는 테스트 EA에 연결됩니다.

그리고 파일에는 사용자 이벤트 목록이 포함되어 있습니다.

 
Реter Konow :

마침내, 그것은 당신을 깨우쳤습니다!)) 이것은 정확히 위의 예에서 수행된 것입니다. GUI 표시기는 테스트 EA에 연결됩니다.

제시된 예에서 눈에 띄지 않는 것이 있습니다. 그리고 나는 지표를 고문에 연결하는 것에 대해 아무 것도 쓰지 않았습니다. 나는 고문과 연결할 필요가 없다고 썼습니다.

 
Dmitry Fedoseev :

제시된 예에서 눈에 띄지 않는 것이 있습니다.

보이지 않는 것은 무엇입니까?

 
Реter Konow :

보이지 않는 것은 무엇입니까?

"이것이 정확히 무엇입니까?"가 예제에서 구현되었으며 GUI 표시기가 텍스트 어드바이저와 연결되어 있다는 사실입니다. 그리고 왜 두 개의 댓글을 혼동해서 다시 물으십니까? 아니면 어리석은 트롤링의 단계가 사라졌습니까?

 
Dmitry Fedoseev :

... 방금 고문과 연결할 필요가 없다고 썼습니다.

어떻게하지? 두 개의 파일을 포함해야 합니다. 하나의 파일(사용자 이벤트 목록 포함)은 EA 소유자가 작성해야 합니다. 그리고 상호 작용이 확립될 것입니다.

 
Реter Konow :

어떻게하지? 두 개의 파일을 포함해야 합니다. 하나의 파일(사용자 이벤트 목록 포함)은 EA 소유자가 작성해야 합니다. 그리고 상호 작용이 확립될 것입니다.

그게 다야! "고객"이 단순히 이벤트 목록을 전송하면 충분하며 수백 개의 파일을 감쌀 필요가 없습니다.

 
Dmitry Fedoseev :

그게 다야! "고객"이 단순히 이벤트 목록을 전송하면 충분하며 수백 개의 파일을 감쌀 필요가 없습니다.

즉, 사용자가 On_Gui_Event 함수를 직접 작성해야 한다고 생각하십니까?

연결 속성 파일에는 연결 속성, 래퍼 기능 및 초기화된 매개변수 코어가 포함되어 있습니다. 연결되어 있어야 합니다.

 
Реter Konow :

즉, 사용자가 On_Gui_Event 함수를 직접 작성해야 한다고 생각하십니까?

연결 속성 파일에는 연결 속성, 래퍼 기능 및 초기화된 매개변수 코어가 포함되어 있습니다. 연결되어 있어야 합니다.

그는 그에게 무엇을 쓸지 결정합니다. 그는 이벤트의 id만 알면 됩니다.

 
  
드미트리 페도세프 :

그는 그에게 무엇을 쓸지 결정합니다. 그는 이벤트의 id만 알면 됩니다.

사용자는 GUI에 수십 개의 요소를 가지고 있습니다. 버튼, 체크박스, 슬라이더. 그가 그들과 상호 작용할 때 이러한 이벤트는 그의 고문에게 전송됩니다.

매개변수 번호와 값이 수신됩니다.

매개변수 값은 특별에 저장됩니다. 어레이이며 EA와 엔진 간에 동기화됩니다.

현재 매개변수 값 외에도 사용자에게 유용할 수 있는 제어 매개변수 속성이 약 20개 더 있습니다.