추신. 그건 그렇고, 나는 헛되이 BASIC for Spectrum을 따라 잡았습니다. 그것은 당신이 결코하지 않을 일을하고있었습니다. 48 킬로바이트, 그 중 16 비디오 메모리는 좋은 장난감에 들어갈 수있었습니다. 그리고 그것이 어셈블러에도 있다면 어떤 솔루션이든 하이라이트입니다. 비디오 메모리가 아니라 프로세서 레지스터를 통해 화면을 업데이트할 수 있었습니다. 1.5배 더 빨라졌습니다. 그런 것들이 발명되어야 했습니다 - 생각의 비행 ...
그리고 당신은 어떻습니까? 그들은 모든 것을 한 가방에 넣고 다른 곳에서는 부풀려 모든 지점에서 자랑합니다 ...
추신. 그건 그렇고, 나는 헛되이 BASIC for Spectrum을 따라 잡았습니다. 그것은 당신이 결코하지 않을 일을하고있었습니다. 48 킬로바이트, 그 중 16 비디오 메모리는 좋은 장난감에 들어갈 수있었습니다. 그리고 그것이 어셈블러에도 있다면 어떤 솔루션이든 하이라이트입니다. 비디오 메모리가 아니라 프로세서 레지스터를 통해 화면을 업데이트할 수 있었습니다. 1.5배 더 빨라졌습니다. 그런 것들이 발명되어야 했습니다 - 생각의 비행 ...
그리고 당신은 어떻습니까? 그들은 모든 것을 한 가방에 넣고 다른 곳에서는 부풀려 모든 지점에서 자랑합니다 ...
...
... 아니면 이 포럼이 일종의 심리적 실험이 되어 우리 모두가 실험 대상이 되었습니까?
))) 정확히! )))
내 결정을 지지하는 것이 좋을 것입니다. 그것은 시장을 위한, 커뮤니티를 위한 것입니다. 그리고 당신은 DLL을 향해 당깁니다 ...
CodeBase 커뮤니티의 경우
이 기술을 거래할 필요가 있습니까, 아니면 수입을 가져오지 않습니까?
생일 축하해요 !
ps/ 그러나 그들은 스스로 돈을 벌지 않고 기술 자체의 판매를 통해서만 주로 기술을 거래합니다 ..
새장터에서 자연 말하는 금붕어를 본 적이 없어요 :-)
))) 정확히! )))
진심에 감사드립니다. 가장 중요한 것은 제 시간에 멈추는 것입니다.
내 결정을 지지하는 것이 좋을 것입니다. 그것은 시장을 위한, 커뮤니티를 위한 것입니다. 그리고 당신은 DLL을 향해 당깁니다 ...
당신의 결정이 비뚤어지지 않을 때 지지하겠습니다. 하이라이트와 아름다운 실행이 있을 때 ZX-Spectrum에 대한 기본이 아닌 코드가 열려 있고 고품질이며 모든 사람이 설명과 함께 이해할 수 있고 이중 의 exe 파일을 드래그하지 않을 때 보일러 .
당신의 결정이 비뚤어지지 않을 때 지지하겠습니다. 하이라이트와 아름다운 실행이 있을 때 ZX-Spectrum에 대한 기본이 아닌 코드가 열려 있고 고품질이며 모든 사람이 설명과 함께 이해할 수 있고 이중 의 exe 파일을 드래그하지 않을 때 보일러 .
무엇이든...
내 다음 작업은 CCanvas 클래스의 기능을 사용하여 엔진의 창에 그리기를 구현하는 것입니다.
사용자 프로그램은 일련의 기능을 사용하여 그립니다.
무엇이든...
뭐, 상관없으니 상관없습니다. 당신이 그것을 할 수 없어도 난 상관 없어.
추신. 그건 그렇고, 나는 헛되이 BASIC for Spectrum을 따라 잡았습니다. 그것은 당신이 결코하지 않을 일을하고있었습니다. 48 킬로바이트, 그 중 16 비디오 메모리는 좋은 장난감에 들어갈 수있었습니다. 그리고 그것이 어셈블러에도 있다면 어떤 솔루션이든 하이라이트입니다. 비디오 메모리가 아니라 프로세서 레지스터를 통해 화면을 업데이트할 수 있었습니다. 1.5배 더 빨라졌습니다. 그런 것들이 발명되어야 했습니다 - 생각의 비행 ...
그리고 당신은 어떻습니까? 그들은 모든 것을 한 가방에 넣고 다른 곳에서는 부풀려 모든 지점에서 자랑합니다 ...
뭐, 상관없으니 상관없습니다. 당신이 그것을 할 수 없어도 난 상관 없어.
추신. 그건 그렇고, 나는 헛되이 BASIC for Spectrum을 따라 잡았습니다. 그것은 당신이 결코하지 않을 일을하고있었습니다. 48 킬로바이트, 그 중 16 비디오 메모리는 좋은 장난감에 들어갈 수있었습니다. 그리고 그것이 어셈블러에도 있다면 어떤 솔루션이든 하이라이트입니다. 비디오 메모리가 아니라 프로세서 레지스터를 통해 화면을 업데이트할 수 있었습니다. 1.5배 더 빨라졌습니다. 그런 것들이 발명되어야 했습니다 - 생각의 비행 ...
그리고 당신은 어떻습니까? 그들은 모든 것을 한 가방에 넣고 다른 곳에서는 부풀려 모든 지점에서 자랑합니다 ...
항상 부정적인 것이 무엇입니까?
다음 작업은 CCanvas 클래스의 기능을 사용하여 엔진 창에 그리기를 구현하는 것입니다.
사용자 프로그램은 일련의 기능을 사용하여 그립니다.
Dmitry를 사용자로 지정할 것을 제안합니다. Dima, Petya, 괜찮습니까?