:) 대략 같은 계획에 따라 골무가 작동했으며 이제는 다양한 줄무늬의 사기꾼도 같은 방식으로 작동합니다. 그들에게 가장 중요한 것은 피해자가 돈을 주고 돌려받지 못한다는 것입니다.
그리고 한 번 사우스 포트의 자동차 시장에서 그들이 3장의 카드로 한 명의 빨판을 "신을 긋는" 방법을 보았을 때 ...
다시 말하기가 꽤 어렵습니다. 어느 순간 이 새끼가 이길 거라고 확신했는데...
그 후 어느 날 나는 집에 늦게 간다. 지하철 근처에 사람이 거의 없고...남자들이 앉아서 이 3장의 카드를 서로 던지고 있습니다. 나는 그들에게 간단히 이야기를 하고 "그것은 어떻게 이루어지나요?"라는 질문이 뒤따를 것입니다. 모든 것이 간단하게 밝혀졌습니다. 모든 카드를 사용하여 작은 손가락의 한 움직임으로 딜러가 보지 못한 모서리를 집어 넣을 수 있습니다 ... 그러나 실제로 그는 다른 카드의 모서리를 밀어 넣고 집어 넣은 카드를 구부리지 않았습니다. 더미 플레이어에 의해.
그리고 한 번 사우스 포트의 자동차 시장에서 그들이 3장의 카드로 한 명의 빨판을 "신을 긋는" 방법을 보았을 때 ...
다시 말하기가 꽤 어렵습니다. 어느 순간 이 새끼가 이길 거라고 확신했는데...
그 후 어느 날 나는 집에 늦게 간다. 지하철 근처에 사람이 거의 없고...남자들이 앉아서 이 3장의 카드를 서로 던지고 있습니다. 나는 그들에게 간단히 이야기를 하고 "그것은 어떻게 이루어지나요?"라는 질문이 뒤따를 것입니다. 모든 것이 간단하게 밝혀졌습니다. 모든 카드를 사용하여 작은 손가락의 한 움직임으로 딜러가 보지 못한 모서리를 집어 넣을 수 있습니다 ... 그러나 실제로 그는 다른 카드의 모서리를 밀어 넣고 집어 넣은 카드를 구부리지 않았습니다. 더미 플레이어에 의해.
실제로 모든 것이 훨씬 간단합니다. 그의 조수는 "katala"주변에서 항상 문지르며 짖고 놀기도하고 때로는 이기고 때로는 집니다. 일반적으로 공정한 게임의 모습을 만듭니다. 이 게임에서 무작위로 내기를 한 사람은 추측이 맞다고 해도 돈을 돌려받지 못합니다. 카드 3장이든 잔 3장과 공이 있든 상관없습니다. 플레이어가 카드를 열거나 잔을 올리면 이 조수가 더 가까이서 보기 위해 몸을 기대어 임의의 목격자의 시야를 차단합니다. 플레이어가 맞힌 추측을 했다면 그들은 그것에 대해 이의를 제기하고 아니오라고 대답했습니다. 맞히지 않았습니다. "멍청이"가 매우 분개하면 목을 칠 수도 있습니다. "catale" 자체는 특히 플레이어를 혼란스럽게 할 필요가 없으며 그 기능은 내기를 받는 것입니다.
실제로 모든 것이 훨씬 간단합니다. 그의 조수는 "katala"주변에서 항상 문지르며 짖고 놀기도하고 때로는 이기고 때로는 집니다. 일반적으로 공정한 게임의 모습을 만듭니다. 이 게임에서 무작위로 내기를 한 사람은 추측이 맞다고 해도 돈을 돌려받지 못합니다. 카드 3장이든 잔 3장과 공이 있든 상관없습니다. 플레이어가 카드를 열거나 잔을 올리면 이 조수가 더 가까이서 보기 위해 몸을 기대어 임의의 목격자의 시야를 차단합니다. 플레이어가 맞힌 추측을 했다면 그들은 그것에 대해 이의를 제기하고 아니오라고 대답했습니다. 맞히지 않았습니다. "멍청이"가 매우 분개하면 목을 칠 수도 있습니다. "catale" 자체는 특히 플레이어를 혼란스럽게 할 필요가 없으며 그 기능은 내기를 받는 것입니다.
플레이어가 추측했지만 상금을받지 못한 것을 개인적으로 본 적이 있습니까? 나는 그들의 공범자를 제외하고 아무도 승리하는 것을 본 적이 없습니다.
확률 이론에 따르면 이 3장의 카드 또는 3개의 골무는 게임의 주최측과 심지어 손재주까지 이기고 있습니다.
:) 대략 같은 계획에 따라 골무가 작동했으며 이제는 다양한 줄무늬의 사기꾼도 같은 방식으로 작동합니다. 그들에게 가장 중요한 것은 피해자가 돈을 주고 돌려받지 못한다는 것입니다.
그리고 한 번 사우스 포트의 자동차 시장에서 그들이 3장의 카드로 한 명의 빨판을 "신을 긋는" 방법을 보았을 때 ...
다시 말하기가 꽤 어렵습니다. 어느 순간 이 새끼가 이길 거라고 확신했는데...
그 후 어느 날 나는 집에 늦게 간다. 지하철 근처에 사람이 거의 없고...남자들이 앉아서 이 3장의 카드를 서로 던지고 있습니다. 나는 그들에게 간단히 이야기를 하고 "그것은 어떻게 이루어지나요?"라는 질문이 뒤따를 것입니다. 모든 것이 간단하게 밝혀졌습니다. 모든 카드를 사용하여 작은 손가락의 한 움직임으로 딜러가 보지 못한 모서리를 집어 넣을 수 있습니다 ... 그러나 실제로 그는 다른 카드의 모서리를 밀어 넣고 집어 넣은 카드를 구부리지 않았습니다. 더미 플레이어에 의해.
4의 비율에서 게임은 동등한 기반에 있는 것 같습니다(게임 규칙을 올바르게 이해한 경우).
그리고 한 번 사우스 포트의 자동차 시장에서 그들이 3장의 카드로 한 명의 빨판을 "신을 긋는" 방법을 보았을 때 ...
다시 말하기가 꽤 어렵습니다. 어느 순간 이 새끼가 이길 거라고 확신했는데...
그 후 어느 날 나는 집에 늦게 간다. 지하철 근처에 사람이 거의 없고...남자들이 앉아서 이 3장의 카드를 서로 던지고 있습니다. 나는 그들에게 간단히 이야기를 하고 "그것은 어떻게 이루어지나요?"라는 질문이 뒤따를 것입니다. 모든 것이 간단하게 밝혀졌습니다. 모든 카드를 사용하여 작은 손가락의 한 움직임으로 딜러가 보지 못한 모서리를 집어 넣을 수 있습니다 ... 그러나 실제로 그는 다른 카드의 모서리를 밀어 넣고 집어 넣은 카드를 구부리지 않았습니다. 더미 플레이어에 의해.
실제로 모든 것이 훨씬 간단합니다. 그의 조수는 "katala"주변에서 항상 문지르며 짖고 놀기도하고 때로는 이기고 때로는 집니다. 일반적으로 공정한 게임의 모습을 만듭니다. 이 게임에서 무작위로 내기를 한 사람은 추측이 맞다고 해도 돈을 돌려받지 못합니다. 카드 3장이든 잔 3장과 공이 있든 상관없습니다. 플레이어가 카드를 열거나 잔을 올리면 이 조수가 더 가까이서 보기 위해 몸을 기대어 임의의 목격자의 시야를 차단합니다. 플레이어가 맞힌 추측을 했다면 그들은 그것에 대해 이의를 제기하고 아니오라고 대답했습니다. 맞히지 않았습니다. "멍청이"가 매우 분개하면 목을 칠 수도 있습니다. "catale" 자체는 특히 플레이어를 혼란스럽게 할 필요가 없으며 그 기능은 내기를 받는 것입니다.
상트페테르부르크 현상
일반 마틴게일...
라디오에 대해 그들이 사제를 생각해냈다고 말한 것과 같습니다.
일반 마틴게일...
특이한
실제로 모든 것이 훨씬 간단합니다. 그의 조수는 "katala"주변에서 항상 문지르며 짖고 놀기도하고 때로는 이기고 때로는 집니다. 일반적으로 공정한 게임의 모습을 만듭니다. 이 게임에서 무작위로 내기를 한 사람은 추측이 맞다고 해도 돈을 돌려받지 못합니다. 카드 3장이든 잔 3장과 공이 있든 상관없습니다. 플레이어가 카드를 열거나 잔을 올리면 이 조수가 더 가까이서 보기 위해 몸을 기대어 임의의 목격자의 시야를 차단합니다. 플레이어가 맞힌 추측을 했다면 그들은 그것에 대해 이의를 제기하고 아니오라고 대답했습니다. 맞히지 않았습니다. "멍청이"가 매우 분개하면 목을 칠 수도 있습니다. "catale" 자체는 특히 플레이어를 혼란스럽게 할 필요가 없으며 그 기능은 내기를 받는 것입니다.
플레이어가 추측했지만 상금을받지 못한 것을 개인적으로 본 적이 있습니까? 나는 그들의 공범자를 제외하고 아무도 승리하는 것을 본 적이 없습니다.
확률 이론에 따르면 이 3장의 카드 또는 3개의 골무는 게임의 주최측과 심지어 손재주까지 이기고 있습니다.
라디오에 대해 그들이 사제를 생각해냈다고 말한 것과 같습니다.
일반 마틴게일...
그러나 멋진 MO, 무한대를 이겨라!
그러나 멋진 MO, 무한대를 이겨라!
100,000 게임의 경우이 숫자는 8.32 루블입니다.
백만 게임의 경우이 숫자는 25.76 루블입니다.
게임이 많을수록 이 숫자가 높아집니다.
마틴게일과 같습니다. 더 많이 플레이할수록 질 확률이 높아집니다.
게임의 조건은 평소와 같이 완전히 설명되어 있지 않습니다.
당신은 당신의 내기보다 더 많이 이길 수 있습니까? 그렇지 않다면 플레이할 의미가 없습니다.
따라서 팟에서 승리할 수 있어야 합니다. 따라서 최소 내기를 하는 것으로 충분합니다. 승리가 있을 것입니다.
1회 플레이할 수 있는 조건이 있을 수 있으며 여기에서 최대 승리 확률이 있도록 내기를 결정해야 합니다.
불완전한 조건에서 모든 "pradloks"와 마찬가지로.
결정:
비율에 대한 질문조차 없습니다. 내기 1. 더 이상 의미가 없습니다. 승리 확률은 내기의 크기에 의존하지 않습니다. 그래서 1, 게임을 시작합니다.
그래서 역설은 무엇입니까? 상금을 늘리려면 큰 내기를 해야 한다는 가정에서? 여기 있을 수 있습니다.
그러나 멋진 MO, 무한대 를 이겨라!
y=2^x.
X가 무한대인 경우 비선형 함수에서 Y는 어디에서 경향이 있습니까? 맞습니다, 무한대로.
![](https://c.mql5.com/3/243/55.jpg)
따라서 게임 수 = 무한대인 경우 평균 보수 = 무한대입니다.
그의 손실은 선형 함수(항상 각각 25루블)이고 그의 이득은 비선형 함수가 되도록 작업이 설정됩니다.
두 개의 함수를 플로팅해야 합니다. 먼저 첫 번째 그래프 가 두 번째 그래프보다 높으면 위치가 바뀝니다.
그것은 모두 게임 수에 달려 있습니다.