평균을 사용하지만 평균을 사용하지 않는 시스템을 테스트합니다(평균이 있어야 하는 경우 1) 이전 거래를 중단하고 동일한 로트를 평균한 후 테이크를 사용하여 새 거래를 엽니다. 2) 또는 토핑 대신에 아무 것도 하지 않고 위치를 더 유지하면 평균화 후의 위치로 테이크가 추적됩니다. 일반적으로 이익 / 손실 비율이 더 좋습니다.
예, 정류장에서도 작동할 것이라고 생각하지만 시간을 늘리고 싶지 않고 테스트할 수도 없습니다.))) 그냥 봅니다.
그래서 나는 그것을하지만 여기 Max는 평균화하지 않고 일종의 시스템을 제공합니다. 그리고 그는 단일 주문의 이익 실현에 대해 이야기합니다. 그러나 평균화하지 않으면 가격이 포지션에 반하는 경우 기술 이익을 달성하지 못하는 경우가 많습니다. 그러나 평균을 낼 때 총 포지션의 이익은 약간의 가격 롤백으로 달성됩니다.
평균을 사용하지만 평균을 사용하지 않는 시스템을 테스트합니다(평균이 있어야 하는 경우 1) 이전 거래를 중단하고 동일한 로트를 평균한 후 테이크를 사용하여 새 거래를 엽니다. 2) 또는 토핑 대신에 아무 것도 하지 않고 위치를 더 유지하면 평균화 후의 위치로 테이크가 추적됩니다. 일반적으로 이익 / 손실 비율이 더 좋습니다.
예, 정류장에서도 작동할 것이라고 생각하지만 시간을 늘리고 싶지 않고 테스트할 수도 없습니다.))) 그냥 봅니다.
그것이 무엇이든간에. 기본 전략 정의
우리는 무엇에 대해 이야기할 수 있습니까?
여러 주문(다방향 주문도 포함)의 경우 손익분기 가격을 계산하고 모든 사람에 대해 이익을 취하도록 설정할 수 있습니다. 빨간색 주문의 경우 손절매가 이 가격에 배치됩니다.
유일한 불편은 새 주문을 추가할 때 모든 테이크 및 스탑 손실을 삭제하고 다시 계산해야 한다는 것입니다.
추신: KB에는 정확하고 잘못된 손익분기점 계산이 모두 있습니다.)
ZYZY: 코드 계산 https://www.mql5.com/en/code/10007 하단에 버전 2.0에서 올바른 계산을 찾았습니다.
여러 주문(다방향 주문도 포함)의 경우 손익분기 가격을 계산하고 모든 사람에 대해 이익을 취하도록 설정할 수 있습니다. 빨간색 주문의 경우 손절매가 이 가격에 배치됩니다.
유일한 불편은 새 주문을 추가할 때 모든 테이크 및 스탑 손실을 삭제하고 다시 계산해야 한다는 것입니다.
추신: KB에는 정확하고 잘못된 손익분기점 계산이 모두 있습니다.)
ZYZY: 코드 계산 https://www.mql5.com/en/code/10007 하단에 버전 2.0에서 올바른 계산을 찾았습니다.
그래서 나는 그것을하지만 여기 Max는 평균화하지 않고 일종의 시스템을 제공합니다. 그리고 그는 단일 주문의 이익 실현에 대해 이야기합니다. 그러나 평균화하지 않으면 가격이 포지션에 반하는 경우 기술 이익을 달성하지 못하는 경우가 많습니다. 그러나 평균을 낼 때 총 포지션의 이익은 약간의 가격 롤백으로 달성됩니다.
자신을 즐겁게 할 필요가 없습니다. 평균화는 측면도입니다. 모든 효과와 함께. 그것들(평균 및 마틴)은 일반적으로 같은 것을 나타내기 때문에 서로 바꿔 사용할 수 있습니다.
자신을 즐겁게 할 필요가 없습니다. 평균화는 측면도입니다. 모든 효과와 함께. 그것들(평균 및 마틴)은 일반적으로 같은 것을 나타내기 때문에 서로 바꿔 사용할 수 있습니다.
왜 모든 포럼에 쓰여진 내용을 반복합니까?
특히 평균화는 "진입점의 이동"이고 마틴게일은 시스템의 수익성 및/또는 생존 가능성에 대한 가장 간단한 제어이기 때문에
또한 주문의 부분적 폐쇄를 안티 마틴게일 탓으로 돌립시다, 그렇죠? - 논쟁할 것이 무엇인지, 여전히 간단합니다. - 올리거나 내리거나 또는 빨간색/검정색 - 우리는 짝수/홀수로 플레이합니다.
))))
왜 모든 포럼에 쓰여진 내용을 반복합니까?
특히 평균화는 "진입점의 이동"이고 마틴게일은 시스템의 수익성 및/또는 생존 가능성에 대한 가장 간단한 제어이기 때문에
또한 주문의 부분적 폐쇄를 안티 마틴게일 탓으로 돌립시다, 그렇죠? - 논쟁할 것이 무엇인지, 여전히 간단합니다. - 올리거나 내리거나 또는 빨간색/검정색 - 우리는 짝수/홀수로 플레이합니다.
))))
왜 모든 포럼에 쓰여진 내용을 반복합니까?
특히 평균화는 "진입점의 이동"이고 마틴게일은 시스템의 수익성 및/또는 생존 가능성에 대한 가장 간단한 제어이기 때문에
또한 주문의 부분적 폐쇄를 안티 마틴게일 탓으로 돌립시다, 그렇죠? - 논쟁할 것이 무엇인지, 여전히 간단합니다. 위 또는 아래로 우리가 넣고 빨간색/검정색 - 짝수/홀수를 플레이합니다.
))))
그래서 당신은 마케팅 난센스를 얻었습니다 :-(
이 두 엔티티는 하나이며 동일합니다. 전적으로. 그것들은 균형과 자본의 "마법의 거품"에서만 다릅니다. 균형에서 손실/이익을 수정하거나 자본을 보존합니다.
자신을 즐겁게 할 필요가 없습니다. 평균화는 측면도입니다. 모든 효과와 함께. 그것들(평균화와 마틴)은 일반적으로 같은 것을 나타내기 때문에 서로 바꿔 사용할 수 있습니다.
Martingale은 위험을 기하급수적으로 증가시킵니다 . 평균화는 선형입니다.
그리고 드문 평균에서 시스템을 구축하는 것은 Martin만큼 쉽지 않습니다.
그래서 당신은 마케팅 난센스를 얻었습니다 :-(
이 두 엔티티는 하나이며 동일합니다. 전적으로. 그것들은 균형과 자본의 "마법의 거품"에서만 다릅니다. 균형에서 손실/이익을 수정하거나 자본을 보존합니다.
고양이의 색깔은 중요하지 않습니다. 그리고 요리하는 법을 모르실 수도 있습니다.)
그래서 당신은 마케팅 난센스를 얻었습니다 :-(
이 두 엔티티는 하나이며 동일합니다. 전적으로. 그것들은 균형과 자본의 "마법의 거품"에서만 다릅니다. 균형에서 손실/이익을 수정하거나 자본을 보존합니다.
0.3 로트에 대해 하나의 주문을 여는 것과 0.1 로트에 대해 3개의 주문을 여는 것 중 어느 것이 더 낫습니까?
주문을 즉시 마감하거나 부분적으로 마감하는 것이 더 낫습니까?
나는 아무 것도 "고착"하지 않았고 이미 모든 것을 연구하고 코드에서 공식화했습니다. "2 클릭"에서 MM / 주문 시스템 선택을 지표에 연결하고 TS가 어떻게 작동하는지 명확하게 볼 수 있습니다. 다른 제어 시스템 자본 에서 동일한 손절매 및 이익 실현
좋아, 확인하지 않으면 논쟁하는 것은 쓸모가 없지만 "사람들이 거기에 썼습니다. 나는 그것을 보았습니다"- 마틴이나 평균 때문에 병합되는 것이 아니라 TS에서 손실 또는 정지 손실이 없기 때문에 병합됩니다.