코인 게임 시뮬레이션을 이용한 마틴게일의 적용 가능성에 관한 연구 - 페이지 2

 

예, 나는 그것을 정말로 숨기지 않습니다. 두 가지 규칙이 있습니다.

1. 제한된 수의 복식(실제로는 1개 있음)

2. 큰 손실을 주지 않는 시스템으로 이익과 손실의 비율이 50대 50 이상이어야 한다.

이 경우 Martin은 나쁜 이익을 얻지 못합니다.

 
Grigoriy Chaunin :

예, 나는 그것을 정말로 숨기지 않습니다. 두 가지 규칙이 있습니다.

1. 제한된 수의 복식(실제로는 1개 있음)

2. 큰 손실을 주지 않는 시스템으로 이익과 손실의 비율이 50대 50 이상이어야 한다.

이 경우 Martin은 나쁜 이익을 얻지 못합니다.


Martingale은 훌륭한 것입니다... 그리고 니트로글리세린과 같은 순수한 형태로 사용하지 않는다면 상당히 안전한 것입니다. . "가소제"의 진부한 추가는 사용을 편안하고 안전하게 만듭니다.



 

Grigoriy Chaunin :

2. 큰 손실을 주지 않는 시스템으로 이익과 손실의 비율이 50대 50 이상이다.

이 경우 Martin은 나쁜 이익을 얻지 못합니다.


프리콜니켄트 :

Martingale은 훌륭한 것입니다... 그리고 니트로글리세린과 같은 순수한 형태로 사용되지 않는다면 상당히 안전한 것입니다. "가소제"의 진부한 추가는 사용을 편안하고 안전하게 만듭니다.

이것이 바로 간단한 게임의 예를 사용하여 확인할 것입니다. 나는 마틴게일의 다른 변종을 시도할 것입니다. 그러나 게임은 동일하게 유지됩니다 - 동전 - 확률 이론에 따라 많은 손실이 나타날 것이며 이것이 가능합니다.

그리고 일반적으로 모든 것은 실용적인 관점에서 고려되어야 합니다. 사람이 인생에서 할 수 있는 제한된 수의 테스트가 있습니다. 100년 동안 1초마다 내기를 한다고 가정하면 60 * 60 * 24 * 365 * 100 = 3,153,600,000, 30억! 나는 최대 연패를 보기 위해 스크립트를 실행했습니다. 그것은 29연패로 밝혀졌습니다. 그래서 지난 시간에 알았듯이 32연패를 세는 것만으로도 충분합니다. 필요한 자금을 계산하고 한 사람이 1년에 플레이할 수 있는 게임 수와 동시에 벌 수 있는 금액을 결정하는 것만 남아 있습니다. 그리고 그것이 의미가 있는지 확인하십시오.

 

거래와 코인은 다른 것입니다. 문제는 29 연패 를 기록하기 훨씬 전에 거래를 중단할 것이라는 점입니다. 나는 역사의 꽤 긴 부분에 걸쳐 시스템이 어떻게 행동했는지에 대한 아이디어를 가지고 있습니다. 그리고 그것을 중단해야 할 때를 이해할 수 있게 해줍니다. 실용적인 관점에서 이러한 실험은 흥미롭지 않습니다. 시장은 무작위가 아닙니다. 그게 요점입니다. 따라서 확률 이론은 작동하지 않습니다. 여기서 시장이 무작위가 아니라는 증거는 링크였습니다. 이러한 시스템은 임의의 시장에 존재할 수 없습니다.코인은 임의의 프로세스입니다.

젠장, 모니터링 링크를 삽입할 수 없습니다. 말로 설명하겠습니다. 2012년부터 거래가 이루어지고 있습니다. 10% 드로다운. 거래의 90%가 수익성이 있습니다. 발이 사용됩니다.

 

시장이 발생하는지 여부는 시장에서 이점을 찾는 것뿐만 아니라 또 다른 문제입니다. 그렇다면 이미 이점이 있는데 왜 마틴게일이나 다른 트릭이 필요합니까? 문제는 예를 들어 동전 게임이나 다른 곳에서와 같이 우리에게 아무런 이점이 없는 경우에 마틴게일이 도움이 될 수 있는지 여부입니다.

 
나는 거의 동등한 스톱 앤 테이크를 가지고 있습니다. 수익성 있는 거래의 약 70%. 그리고 한 배로 증가하면 이익이 강력하게 증가합니다. 1개 이상의 손실이 연속적으로 발생하지 않으면 모든 거래의 100%가 수익성이 있는 것과 같습니다. 어떤 시스템이 그러한 결과를 줄까요? 실제로는 그렇게 장밋빛이 아니지만 그것에 가깝습니다. 2~3연패를 하는 경우도 있다. 그 후에 나는 한숨을 쉬고 거래를 계속합니다. 그러나 시스템의 전반적인 이익은 여전히 좋습니다. 승/패 비율이 50/50인 시스템을 찾는 것은 90/10보다 훨씬 쉽습니다.
 
Grigoriy Chaunin :
나는 거의 동등한 스톱 앤 테이크를 가지고 있습니다. 수익성 있는 거래의 약 70%. 그리고 한 배로 증가하면 이익이 강력하게 증가합니다. 1개 이상의 손실이 연속적으로 발생하지 않으면 모든 거래의 100%가 수익성이 있는 것과 같습니다. 어떤 시스템이 그러한 결과를 줄까요? 실제로는 그렇게 장밋빛이 아니지만 그것에 가깝습니다. 2~3연패를 하는 경우도 있다. 그 후 나는 한숨을 쉬고 거래를 계속합니다. 그러나 시스템의 전반적인 이익은 여전히 좋습니다. 승/패 비율이 50/50인 시스템을 찾는 것은 90/10보다 훨씬 쉽습니다.

전체 문제는 연속으로 최대 3개의 손실만 있을 것이라는 보장이 없다는 것입니다. 아마도 5 또는 6이 될 것입니다. 다시 말하지만, 성공적인 거래의 70%가 있다면 아무 것도 필요하지 않으며 더 빠른 수익도 필요하지 않으므로 백만장자가 되어야 합니다. 곧. 즉, 문제는 성공적인 거래의 70%가 없다는 것입니다. 지금은 있지만 내일은 없습니다. 이것은 좋지 않습니다. 여기 동전에는 항상 50%가 있으며 테스트할 수 있습니다.

 

젠장, 오랫동안 실생활에서 감히 시작하지 못했습니다. 결국은 마틴게일입니다. 그리고 그는 멍청하다. 다들 그렇게 말합니다. 비록 내가 그것을 데모로 몰았지만. 결과는 좋았습니다. 거래자들 사이에 얼마나 많은 편견이 있습니다.

 
Stanislav Aksenov :

전체 문제는 연속으로 최대 3개의 손실만 있을 것이라는 보장이 없다는 것입니다. 아마도 5 또는 6이 될 것입니다. 다시 말하지만, 성공적인 거래의 70%가 있다면 아무 것도 필요하지 않으며 더 빠른 수익도 필요하지 않으므로 백만장자가 되어야 합니다. 곧. 내 말은 문제는 성공적인 거래의 70%가 없다는 것입니다. 지금은 있지만 내일은 아닙니다. 이것은 좋지 않습니다. 여기 동전에는 항상 50%가 있으며 테스트할 수 있습니다.


나는 논쟁하지 않을 것이다. 내가 쓰고 싶었던 모든 것.

 
Stanislav Aksenov :

그렇다면 이미 이점이 있는데 왜 마틴게일이나 다른 트릭이 필요합니까?

기본 제한을 피하려면 몇 가지 이유가 필요합니다. 마틴게일(무슨 뜻이든) 나 자신을 위한 변명 - 내가 부족한게 아니라 시스템이 그렇구나..


그리고리 쇼닌 :
나는 거의 동등한 스톱 앤 테이크를 가지고 있습니다. 수익성 있는 거래의 약 70%. 그리고 한 배로 증가하면 이익이 강력하게 증가합니다. 1개 이상의 손실이 연속적으로 발생하지 않으면 모든 거래의 100%가 수익성이 있는 것과 같습니다.

그렇다면 왜 TS의 높은 신뢰성과 함께 마틴게일을 위해 동결된 자금을 유지해야 합니까? 이것은 위험이 잘못 계산되고, 로트 크기가 과소 평가되고, 예금 효율성이 TS의 기능과 일치하지 않음을 의미합니다.