마틴 플러스 로키 - 페이지 7

 
valenok2003 :

이해를 돕기 위해 어떻게 넣습니까?

여기에서 그들은 보통 "Husars는 조용합니다!"라고 큰 소리로 외칩니다.
 
Integer :

그렇다면 나는 왜 5자리의 1랏 주문을 열었고 가격은 5자리 포인트 1만큼 변하고 주문의 이익은 $1만큼 변하는가? 그러나 당신의 "올바른" 생각에 따르면 그렇게 해서는 안 됩니다.

다섯 번째 기호의 "훅"에 걸렸습니다 :)))
여기 당신이 목소리를 낸 또 다른 "훅"이 있습니다. 우리 DC에서는 1랏을 열고 가격을 4자리 포인트 1만큼 변경하면 주문의 이익이 $1만큼 변경됩니다. 그리고 당신은 - t.s. 다섯 자리 에 . 동시에, 최소 부지는 여기 저기 동일합니다. 차이가 있습니다. 그러나 귀하의 시스템에는 존재하지 않을 가능성이 큽니다.

 
Svinotavr :

다섯 번째 기호의 "훅"에 걸렸습니다 :)))
여기에 당신이 목소리를 낸 또 다른 "훅"이 있습니다. 우리 DC에서는 1랏을 열고 가격을 4자리 포인트 1만큼 변경하면 주문의 이익이 $1만큼 변경됩니다. 그리고 당신은 - t.s. 다섯 자리에. 동시에, 최소 부지는 여기 저기 동일합니다. 차이가 있습니다. 그러나 귀하의 시스템에는 존재하지 않을 가능성이 큽니다.


당신과 해리 포터의 공통점은 무엇입니까?

- 우리는 우리 자신의 세계에 살고 있습니다.

© KVN

:)

 
.... 아무것도 아닌 주제에 대한 분쟁도))))
 
api :


그리고 이 매력의 단점은 SL이 TP보다 훨씬 짧고 확률 이론에 따르면 SL의 작동이 TP의 작동보다 더 가능성이 높다는 것입니다. 그것은 표준 마틴 엔드와 동일하게 끝납니다. 주문 그리드의 규모에 다소 긴 플랫이 나타나 모든 마진을 먹고 나머지 보증금을 먹습니다.

무작위 항목 으로 TR을 트리거할 확률을 올바르게 계산하는 방법. 예: TP=20; SL=10; 확산=0?
 
david2 :
무작위 항목으로 TR을 트리거할 확률을 올바르게 계산하는 방법. 예: TP=20; SL=10; 확산=0?
나는 작업을 단순화 할 것입니다 : 가격 움직임은 무작위이고 가격은 1 틱 / 분, 틱 = 10p의 속도로 움직이며 가격은 1 분 안에 변경됩니다.
 

1-TP/(TP+SL)

 
Integer :

1-TP/(TP+SL)

1-20/(20+10)=0.333

나는 또한 1 이벤트 = 틱 = 10인 내 버전을 확인했는데, 동일하게 나타났습니다(+ TP가 트리거되는 가능한 가격 이동 옵션의 확률)

0.5*0.5 + 0.5*0.5*0.5*0.5 + 0.5*0.5*0.5*0.5*0.5*0.5 + 0.5*0.5* 0.5*0.5*0.5*0.5*0.5*0.5 + .....=0.333

0.5는 가격이 어느 방향으로든 10핍 이동할 확률입니다.

 
Integer :

1-TP/(TP+SL)

1-1/(1+100)=0.99009900990099...

시원한. 스트레이트 성배.-파이프, 그리고 스프레드가 없다면? 그리고 손절매 가 없다면, 즉. 마지막은 무한?

또한 어떤 TR이 할 것입니까?

 

잠금(헤징)과 마틴게일을 사랑하는 이들에게 바칩니다. :)

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