우리의 세계가 실제로 컴퓨터 시뮬레이션이라는 생각은 비교적 새로운 것입니다. 현실의 완전한 시뮬레이션 가능성에 대한 아이디어는 불과 20년 전에 널리 퍼졌습니다.
Nick Bostrom[1]이 처음으로 표현한 시뮬레이션 논증의 주요 아이디어는 "지금 우리가 컴퓨터 시뮬레이션 속에 살고 있다는 것을 믿지 않는다면 우리 후손들이 많은 것을 실행할 것이라고 믿을 이유가 없습니다. 역사적 시뮬레이션."
인간 경험( )이 있는 개인의 수를 계산하는 데 특히 주의해야 합니다. 겉보기에 많은 수의 시뮬레이션된 사람들에도 불구하고 실제 시뮬레이션된 고유한 성격의 수는 훨씬 적습니다. 또한 시뮬레이션된 성격의 상당 부분이 자기 인식이 부족하다는 점에서 우리와 근본적으로 다를 가능성이 있습니다.
우리의 세계가 실제로 컴퓨터 시뮬레이션이라는 생각은 비교적 새로운 것입니다. 현실의 완전한 시뮬레이션 가능성에 대한 아이디어는 불과 20년 전에 널리 퍼졌습니다.
Nick Bostrom[1]이 처음으로 표현한 시뮬레이션 논증의 주요 아이디어는 "우리가 지금 컴퓨터 시뮬레이션 속에 살고 있다는 것을 믿지 않는다면, 우리 후손들이 많은 것을 실행할 것이라고 믿을 이유가 없습니다. 역사적 시뮬레이션."
인간 경험( )이 있는 개인의 수를 계산하는 데 특히 주의해야 합니다. 겉보기에 많은 수의 시뮬레이션된 사람들에도 불구하고 실제 시뮬레이션된 고유한 성격의 수는 훨씬 적습니다. 또한 시뮬레이션된 성격의 상당 부분이 자기 인식이 부족하다는 점에서 우리와 근본적으로 다를 가능성이 있습니다.
나는 이 아이디어가 훨씬 더 일찍 표현되었다는 점에 주목하고 싶습니다. 그러한 철학자 칸트(Kant, 1724-1804)가 있었는데 , 지식의 가능성을 정당화하기 위해서는 우리의 인지 능력이 세계와 일치하는 것이 아니라 세계가 우리의 능력을 일치시켜야 한다는 사실에서 출발해야 한다고 지적했습니다. 지식이 전혀 일어날 수 없도록. 다시 말해서 우리의 의식은 있는 그대로의 세계를 수동적으로 이해하는 것(교조주의)이 아니라, 오히려 그 반대로 세계는 우리 지식의 가능성에 순응합니다. 즉, 마음은 형성에 능동적인 참여자입니다. 경험 그 자체로 우리에게 주어진 것입니다. 책은 순수 이성 비판이라고 합니다.
Kanat의 추종자들은 사람들이 생각하는 대로 가격이 움직여야 한다고 믿는 거래에서 많은 수를 볼 수 있습니다.
여기는 조금 다릅니다. 글쎄, 나는 늙은 임마누엘을 모른다. 주요 기능은 이 모든 것이 시뮬레이션된 현실이며 일반적으로 패치와 유사하게 n번째 기간에 변경될 수 있으며 눈치채지 못할 수도 있다는 것입니다. 그리고 프로그램의 대부분은 시뮬레이터입니다.)))) 일반적으로 매우 편리합니다. 어떤 실험이든 할 수 있습니다. .. 거기에 폭탄을 떨어 뜨리고, 거기에 질병을 보내고, 거기에서 혁명을 일으키고, 그것이 실제로 어떻게 끝날지 지켜보십시오 ....
http://danila.spb.ru/papers/antisim/russim.html
우리의 세계가 실제로 컴퓨터 시뮬레이션이라는 생각은 비교적 새로운 것입니다. 현실의 완전한 시뮬레이션 가능성에 대한 아이디어는 불과 20년 전에 널리 퍼졌습니다.
Nick Bostrom[1]이 처음으로 표현한 시뮬레이션 논증의 주요 아이디어는 "지금 우리가 컴퓨터 시뮬레이션 속에 살고 있다는 것을 믿지 않는다면 우리 후손들이 많은 것을 실행할 것이라고 믿을 이유가 없습니다. 역사적 시뮬레이션."
인간 경험( )이 있는 개인의 수를 계산하는 데 특히 주의해야 합니다 . 겉보기에 많은 수의 시뮬레이션된 사람들에도 불구하고 실제 시뮬레이션된 고유한 성격의 수는 훨씬 적습니다. 또한 시뮬레이션된 성격의 상당 부분이 자기 인식이 부족하다는 점에서 우리와 근본적으로 다를 가능성이 있습니다.
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http://danila.spb.ru/papers/antisim/russim.html
우리의 세계가 실제로 컴퓨터 시뮬레이션이라는 생각은 비교적 새로운 것입니다. 현실의 완전한 시뮬레이션 가능성에 대한 아이디어는 불과 20년 전에 널리 퍼졌습니다.
Nick Bostrom[1]이 처음으로 표현한 시뮬레이션 논증의 주요 아이디어는 "우리가 지금 컴퓨터 시뮬레이션 속에 살고 있다는 것을 믿지 않는다면, 우리 후손들이 많은 것을 실행할 것이라고 믿을 이유가 없습니다. 역사적 시뮬레이션."
인간 경험( )이 있는 개인의 수를 계산하는 데 특히 주의해야 합니다 . 겉보기에 많은 수의 시뮬레이션된 사람들에도 불구하고 실제 시뮬레이션된 고유한 성격의 수는 훨씬 적습니다. 또한 시뮬레이션된 성격의 상당 부분이 자기 인식이 부족하다는 점에서 우리와 근본적으로 다를 가능성이 있습니다.
나는 이 아이디어가 훨씬 더 일찍 표현되었다는 점에 주목하고 싶습니다. 그러한 철학자 칸트(Kant, 1724-1804)가 있었는데 , 지식의 가능성을 정당화하기 위해서는 우리의 인지 능력이 세계와 일치하는 것이 아니라 세계가 우리의 능력을 일치시켜야 한다는 사실에서 출발해야 한다고 지적했습니다. 지식이 전혀 일어날 수 없도록. 다시 말해서 우리의 의식은 있는 그대로의 세계를 수동적으로 이해하는 것(교조주의)이 아니라, 오히려 그 반대로 세계는 우리 지식의 가능성에 순응합니다. 즉, 마음은 형성에 능동적인 참여자입니다. 경험 그 자체로 우리에게 주어진 것입니다. 책은 순수 이성 비판이라고 합니다.
Kanat의 추종자들은 사람들이 생각하는 대로 가격이 움직여야 한다고 믿는 거래에서 많은 수를 볼 수 있습니다.
여기는 조금 다릅니다. 글쎄, 나는 늙은 임마누엘을 모른다. 주요 기능은 이 모든 것이 시뮬레이션된 현실이며 일반적으로 패치와 유사하게 n번째 기간에 변경될 수 있으며 눈치채지 못할 수도 있다는 것입니다. 그리고 프로그램의 대부분은 시뮬레이터입니다.)))) 일반적으로 매우 편리합니다. 어떤 실험이든 할 수 있습니다. .. 거기에 폭탄을 떨어 뜨리고, 거기에 질병을 보내고, 거기에서 혁명을 일으키고, 그것이 실제로 어떻게 끝날지 지켜보십시오 ....
우리의 "창조자" 자신이 창작자의 "가상 기계"에 살고 있는 것도 가능합니다. 우리도 크리에이터가 될 수 있고, 그런 기회가 주어졌습니다.