이런 짓을 했는데... - 페이지 13

 
Prival :

매우 흥미로운 근사치인 스플라인에 대해 내가 어떻게 이해하고 무엇을 할 수 있는지 설명하려고 합니다.

  1. 3차 다항식으로 설명되는 역사 섹션이 있습니다.
  2. 는 1차 및 2차 도함수의 연속성 조건입니다.
  3. 이것은 주어진 간격에서 알 수 없는 함수를 "정확하게" 보간하는 유일한 함수입니다.

큐빅 스플라인의 정의와 같습니다. 이제 어떤 물체의 움직임을 분석한다고 가정해 봅시다(모든 물체, 항공기, 자동차, 통화 ...)

우리는 사용하고 있습니다 주어진 역사 섹션에서 이 알고리즘의 속도와 가속도가 있는 함수(유일한 함수, (의심스럽긴 하지만)) 를 선택할 것입니다. 우리는 얼마 동안 물체가 같은 속도와 가속도로 움직일 것이라고 가정할 수 있습니다. 외삽. 그리고 우리는 불일치(외삽 오류)를 제어합니다. 추가 옵션으로 새 데이터가 도착하면 이를 수행하거나 불일치가 지정된 값을 초과할 때 임계값을 설정한 다음 다시 계산할 수 있습니다.

Z.Y. 어쩌면 내가 틀릴 수도 있지만 이것에 뭔가가 있고 그것은 물리학 인 것 같습니다 ...

Z,Z,S 너, 나보다 더 멋진 프로그래머가 있어 복수로 쓰려고 해, 바다, 모두의 어필이었다. 그들은 당신의 코드를 편집하고, 나는 부러워합니다 ... 나는 자랄 수 없습니다. 나는 나쁜 아이디어를 게시 할 수 있습니다 ...

푸리에가 더 잘 잡을 것입니다. 추정된 매개변수의 수에 대한 투쟁이 있습니까? 아니면 모델의 물리적 의미가 고려됩니까?

다시 Galton의 보드로 돌아가 볼까요? ;)

그리고 카네이션은 "플레이어"의 목표 (가능한) 레벨의 레벨과 규모에 해당합니다.

파이브 사인은 금융 세계의 그림을 크게 바꿨습니다. 그리고 나는 리바운드/파괴에 대한 "못"의 다른 규모(시간 및 가격 면에서) 때문에 자체 좌표 그리드에 두 개 이상의 무작위 보행을 추가할 때 우리가 관찰하는 분포에서 "지방 꼬리"가 발생한다고 생각합니다. .

전문가들의 서두르지 않은 대화에 또 다른 예의 없는 간섭에 대해 용서를 구합니다. ;)

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스플라인은 매끄러운 해안선을 정말 잘 표현합니다! 확산 용액의 경계 ...

 

아마도 주제의 이전 차례에 대한 토론에서 특별한 관심이 없다는 결론이 성급하지 않을 것입니다. :).

논리적으로 추론하자면 누군가 관련 통계 데이터를 받고 이를 유망하지 않은 것으로 평가하면 거의 확실하게 여기에 게시할 것입니다. :) 따라서 아무도 주제에 대한 통계를 얻으려고 시도하지 않았을 가능성이 큽니다. 누군가가 시도했다면 결과는 아마도 그가 그것에 대해 침묵하는 것을 선호하는 것과 같았을 것입니다. :).


그 사이에 새로운 생각들이 머리를 스치고 지나갔다 :). 자동 레이아웃은 거의 완벽해 보이지 않습니다. 하지만 하이브리드 마크업을 하면 어떻게 될까요? 즉, 자동을 물고기로 사용하고 수동으로 편집하십시오. 물론 비정상적으로 열심히 일하는 사람만이 그러한 하이브리드 지그재그에 대한 중요한 통계를 얻을 수 있습니다(예:). 그러나 스크립트가 모든 종류의 추세와 수준을 그리는 데 따라 몇 가지 세그먼트를 수정하는 것은 매우 현실적입니다.

다시 말하지만, 모든 것이 이미 우리보다 먼저 발명되었기 때문에 이 방향으로 무언가가 이루어졌을 것입니다. 아마도 찾을 가치가 있을 것입니다. 하지만 간단한 일을 스스로 하는 것이 더 쉽고 빠릅니다. 나는 아직 하이브리드 지그재그를 취하기로 결정하지 않았지만 차트에서 등거리 레벨을 그리기 위한 스크립트를 만들었습니다. 보다 정확하게는, 처음에는 그러한 잡종을 키우기 위한 템플릿을 만들었습니다( 산유우우우우 , 그건 그렇고, 그것을 연마하는 데 도움이되었습니다. ) 그런 다음 위에서 언급 한 잡종을 키웠습니다. 사정상 이전 포스트에 첨부되어 있으니 가져가실 수 있습니다:). 템플릿은 거기에 있는 것과 약간 다릅니다.


스크립트에는 레벨 수와 색상이라는 두 가지 매개변수가 있습니다. 굵은 선 중 하나를 선택하여 마우스로 이동하면 전체 구조가 이동해야 합니다. 얇은 것들 중 하나와 유사한 동작은 레벨 사이의 거리의 변화로 이어질 것입니다. 지금까지 이것은 정확히 나에게 일어난 일이지만 물론 결함이 없다는 보장을 제공하지는 않습니다.


의견과 제안은 관심을 가지고 접수되지만 일반적인 경우에는 곧 구현되지 않아야 합니다.


추신: 나는 당신에게 경고하는 것을 잊었습니다 . 스크립트를 삭제한 후에도 줄이 남을 것입니다. 이는 의도한 대로 마크업을 남기기 위한 것입니다.

아 그리고 사진도 추가하겠습니다.


 

실패에 대한 성급한 결론.

임호.

이미 너무 많은 말이 (그리고 보여졌습니다!). mitrofanushki가 너무 많습니다 ...

;)

 
Sorento :

실패에 대한 성급한 결론.

그리고 실패에 대한 결론은 없었고, 논의가 없었다는 진술만 있었습니다. :) 성공 - 실패 목표의 실현 정도에 달려 있습니다. 예를 들어 자신을 팝 트레이더로 홍보하는 것이 목표라면 이는 물론 실패입니다. 그리고 목표가 정찰이나 수색과 같은 것이라면 상황은 매우 정상입니다. 더 큰 수확은 해를 끼치 지 않지만 :). 글쎄, 목표가 어떤 종류의 메시지를 보내는 것이라면 그것은 성공적으로 완료되었습니다.

나는 공식적으로 언급 된 목표를 인정하지 않는다는 것을 예약 할 것입니다 :)

 

그건 그렇고, Galton 보드와 유추합니다. 이것은 내가 H4에서 아침에 대본으로 한 일입니다.


그리고 이것은 M1으로 전환한 결과입니다. 순간은 현재


실제로 카네이션에 정확히 들어가는 느낌이 있습니다.


PS 그건 그렇고, 동시에 나는 스크립트를 사용하는 방법 중 하나에 대한 일러스트레이션을 얻었습니다. 다른 하나는 개체의 속성에서 수준을 수동으로 지정하는 것일 수 있습니다.따라서 위에서 논의한 "둥근" 수준을 표시하는 것은 매우 쉽습니다. 예를 들어 유형 00의 가격을 중간 줄에 입력합니다 , 그리고 50형의 가장 가까운 가격을 인접한 가는 선에 넣거나 취향에 따라 10형.

 

소프트웨어를 약간 개선했습니다. 이제 일련의 스크립트입니다. EquLevelsB 에서 최하위 수준은 기본이고 EquLevelsM 에서는 중간 수준이고 EquLevelsT 에서는 최상위 수준입니다.

또한 이 시리즈의 스크립트에서 만든 마크업을 제거 하는 스크립트가 추가되었습니다 . 원칙적으로 접두사+번호와 같은 이름을 가진 모든 객체를 삭제하는 데 적합합니다. N=0이면 0부터 번호 매기기의 첫 번째 간격까지의 번호를 제거합니다. 즉, 공백이 있으면 N을 더 설정하면 됩니다.

개체 이름에 대한 접두사를 설정할 수 있는 매개변수가 모든 스크립트에 추가되었습니다.


사실, 이 모든 기능을 하나의 스크립트에 쉽게 결합할 수 있습니다. 그리고 한 가지 더 추가합니다. 그러나 이것은 이미 상용 버전에 대한 경로와 같습니다. 이것은 백만 개의 응용 프로그램이 있는 경우에만 해당됩니다. 특히 전혀 없을 것이기 때문에 :) .


PS 이제 노고구 모드로 돌아갈 때가 된 것 같습니다 :)

파일:
 

주제가 흥미롭긴 하지만 인지하고 이해하기 어려운 부분이 있는 것 같아 이해를 하고 싶은데 시간이 부족합니다. 자, 고문이 있다면 간단하지만 소모적이지만 토론이 시작되었을 것입니다 .....)).

 
Vitya :

주제가 흥미롭긴 한데 인지하고 이해하기 힘든 부분이 있는 것 같아서 이해를 하고 싶은데 시간이 부족합니다. 자, 고문이 있다면 간단하지만 소모적이지만 토론이 시작되었을 것입니다 .....)).

음, "0 근사치"의 전문가 고문은 매우 간단합니다. 왜냐하면 그럴 수 있기 때문입니다.

Halt가 제안한 옵션이 대략 다음과 같이 아주 가깝게 재현될 수 있다고 가정해 보겠습니다.

우리는 stoplevel에서 허용하는 가장 가까운 라운드 수준에 stop 주문을 넣습니다(위에서 가장 가까운 것으로 매수, 아래에서 가장 가까운 것으로 매도).

주문 추적 블록에서 두 가지 사항을 확인 합니다.

트리거된 주문의 경우 조건이 초과되면 현재 시간과 개장 시간의 차이가 닫힙니다.

연기자의 경우 - 이전 라운드 수준으로 이전할 가능성(매수, 매수). 즉, 후행 정지 유형 메커니즘입니다.

모든 것!

내 지표의 코드에서 가장 가까운 라운드 레벨을 결정하는 방법은 명확해야 합니다. 그러나 나는 분명히 쓸 수 있다. 가장 가까운 바닥:

    int ILvl = Bid* 100 ;
    double DownLvl = NormalizeDouble ( 0.01 *ILvl, Digits );

위에서 가장 가까운

    double UpLvl = NormalizeDouble (DownLvl+0.01, Digits );
 

나는 이것에 특히 관심이 없었지만 파운드에서 50의 배수인 수준은 다른 통화보다 더 나쁠 것입니다 .... 그 이유는 케이블의 파업이 100이기 때문입니다 핍 및 다른 통화 50에서 이것이 아니오인지 알려줄 수 있습니까?

그리고 나는 질서 정연한 순위에 약간의 혼란을 줄 것입니다-여기 사진이 있습니다. 아마도 주제가 아닐 수도 있지만 그 안에 무언가가있는 것 같습니다.

그래프에서 기호와 TF에 의한 ZZ의 스윙에서 벗어나는 평균 범위와 빈도, 변화의 불연속성은 5핍입니다.

첨부 파일은 아카이브와 파일을 만드는 스크립트입니다..

파일:
zz.zip  24 kb
 
xrust :

1. 나는 이것에 특히 관심이 없었지만 파운드에서 50의 배수인 수준이 다른 통화보다 더 나빠질 것 같습니다 .... 그 이유는 케이블에 대한 파업이 100핍, 다른 화폐 50, 이게 맞는지 아닌지 알려주실 수 있나요?

2. 그리고 나는 질서 정연한 계급에 약간의 혼란을 줄 것입니다-여기 그림이 있습니다. 아마도 주제가 아닐 수도 있지만 그 안에 무언가가있는 것 같습니다.

그래프에서 기호와 TF에 의한 ZZ의 스윙에서 벗어나는 평균 범위와 빈도, 변화의 불연속성은 5핍입니다.

1. 파운드의 경우 11페이지의 히스토그램이 캐나다의 히스토그램에 가깝다고 말할 수 밖에 없지만 유로의 경우 그 효과가 더 뚜렷하다는 인상이 있습니다.

2. 사진에 따르면:

소스 코드의 모든 내용을 완전히 이해했는지 확신할 수 없습니다. 아마도 단어로 더 자세히 설명할 가치가 있었을 것입니다.

어쨌든 파일의 첫 번째 열은 5포인트의 정확도를 가진 세그먼트의 진폭이고 두 번째는 주어진 간격에서 진폭의 상대 주파수(퍼센트)이고 세 번째 열은 주어진 간격의 세그먼트의 평균 지속 시간.

곧바로 다음과 같이 말할 수 있습니다.

첫째, 표준 지그재그에서 스위칭은 진폭뿐만 아니라 시간에도 발생합니다. 특히, 너무 짧은 세그먼트는 단순히 금지됩니다. 즉, 세 번째 수량은 진폭이 작은 영역에서 특이성을 가져야 합니다. 그리고 내가 그림을 올바르게 이해한다면 그녀는 그것을 가지고 있습니다.

둘째, 기간이 증가함에 따라 통계 제공이 감소해야 합니다. 그리고 세그먼트 수에 대한 데이터는 없지만 그래프의 불규칙성이 증가하는 것으로 판단하면 이것이 정확히 일어나고 있습니다. 따라서 상단, 분, 차트가 가장 신뢰할 수 있습니다.

따라서 IMHO, 모든 것이 꽤 예상됩니다. 아니면 내가 뭔가 눈치채지 못한 걸까?