눈사태 - 페이지 57

 
JonKatana писал(а) >>
Avalanche 는 모든 상품으로 언제든지 시장에 진입할 수 있는 윈-윈 거래 시스템입니다. 설명:
...

나는 당신에게서 약간의 정보를 얻고 싶습니다.
1) 실생활에서 이 시스템을 사용하고 있으며 어떤 초기 로트를 사용합니까?
2) 사용한다면 얼마나 오래 사용합니까?
3) 사이클이 끝날 때까지 기다리지 않고 손실을 보고 빠져나와야 했고 손실액은 얼마였습니까?
4) 이익이 있으면 시장에서 철수하는 기준은 무엇이며 손실이 있는 경우에는 어떻게 됩니까?
5) 일주일에 보증금(항상 그런 것은 아니지만)을 두 배로 늘릴 수 있는 것은 무엇입니까 - 공격적인 로트 구축, 주문 사이의 짧은 거리 또는 ...?
 
khorosh >> :

모든 답변은 스레드에 있습니다.

 
mig34 와의 사적인 분쟁 과정에서 소중한 아이디어가 탄생했습니다. 반전의 확률은 숫자가 증가함에 따라 감소합니다. 1-2개의 반전이 비교적 자주 발생하면 3-4개는 이미 더 드물고 5-6개는 훨씬 더 드뭅니다. 그리고 동시에 가격이 통과할 확률은, 예를 들어 층간 거리의 1/4로, 1/3보다 높고, 1/2보다 높으며, 더욱이 전체를 통과할 확률은 레벨 사이의 초기 거리는 더 높습니다. 서로 다른 방향의 확률을 결합할 수 있습니다. 서로 보상합니다.
즉, 예를 들어 첫 번째 반전에서 반대 거래량을 4배로 늘립니다(이 경우 가격은 수준 사이의 거리의 1/3만 통과하면 수익을 내기 시작합니다). 두 번째 반전이 있는 경우(가격이 거리의 1/3을 넘지 않은 경우) 반대 거래량은 4배가 아니라 3배가 됩니다. 이 가격이면 원래 거리의 1/2을 커버하기에 충분합니다. 가격이 거리의 절반을 넘지 않고 이번에는 세 번째 반전이 이루어지면 반대 거래량은 두 배가 됩니다. 이것은 "눈사태"의 전형적인 경우입니다. 레벨 사이의 전체 거리를 이동하려면 가격이 필요합니다. 등.
장점 - 볼륨은 일정한 승수보다 훨씬 느리게 성장하지만 이익으로 눈사태를 빠져나갈 가능성은 단순한 두 배로 할 때보다 훨씬 높습니다. 결국 4배로가 아니라 5배로 시작하거나 적어도 udyasetil - 첫 번째 볼륨은 작고 많이 자라지 않을 것이며, 후속 볼륨은 속도가 느려지면서 성장할 것이므로 작은 보증금으로 더 많은 반전을 견딜 수 있고 결과적으로 가능한 위험을 줄일 수 있습니다.
 
JonKatana писал(а) >>
mig34 와의 사적인 분쟁 과정에서 소중한 아이디어가 탄생했습니다. 반전의 확률은 숫자가 증가함에 따라 감소합니다. 1-2개의 반전이 비교적 자주 발생하면 3-4개는 이미 더 드물고 5-6개는 훨씬 더 드뭅니다. 그리고 동시에 가격이 통과할 확률은, 예를 들어 층간 거리의 1/4로, 1/3보다 높고, 1/2보다 높으며, 더욱이 전체를 통과할 확률은 레벨 사이의 초기 거리는 더 높습니다. 서로 다른 방향의 확률을 결합할 수 있습니다. 서로 보상합니다.
즉, 예를 들어 첫 번째 반전에서 반대 거래량을 4배로 늘립니다(이 경우 가격은 수준 사이의 거리의 1/3만 통과하면 수익을 내기 시작합니다). 두 번째 반전이 있는 경우(가격이 거리의 1/3을 넘지 않은 경우) 반대 거래량은 4배가 아니라 3배가 됩니다. 이 가격이면 원래 거리의 1/2을 커버하기에 충분합니다. 가격이 거리의 절반을 넘지 않고 이번에는 세 번째 반전이 이루어지면 반대 거래량은 두 배가 됩니다. 이것은 "눈사태"의 전형적인 경우입니다. 레벨 사이의 전체 거리를 이동하려면 가격이 필요합니다. 등.
장점 - 볼륨은 일정한 승수보다 훨씬 느리게 성장하지만 이익으로 눈사태를 빠져나갈 가능성은 단순한 두 배로 할 때보다 훨씬 높습니다. 결국 4배로가 아니라 5배로 시작하거나 적어도 udyasetil - 첫 번째 볼륨은 작고 많이 자라지 않을 것이며, 후속 볼륨은 속도가 느려지면서 성장할 것이므로 작은 보증금으로 더 많은 반전을 견딜 수 있고 결과적으로 가능한 위험을 줄일 수 있습니다.


흥미로운. 실험을 해야 합니다.
 
JonKatana >> :
Преимущества - объем растет намного медленнее, чем при постоянном коэффициенте умножения, при этом шансы выйти из "Лавины" с прибылью гораздо выше, чем при простом удвоении - ведь можно начать не с учетверения, а с упятерения или хоть с удясетерения - первые объемы малы и вырастут не сильно, а последующие будут расти с замедлением, что позволят выдерживать бОльшее количество разворотов с небольшим депозитом и, в результате, снизить возможные риски.

볼륨이 증가하는 순서의 예를 들어 줄 수 있습니까?

산술에 문제가 있습니까?

 
JonKatana писал(а) >>
mig34 와의 사적인 분쟁 과정에서 소중한 아이디어가 탄생했습니다. 반전의 확률은 숫자가 증가함에 따라 감소합니다. 1-2개의 반전이 비교적 자주 발생하면 3-4개는 이미 더 드물고 5-6개는 훨씬 더 드뭅니다. 그리고 동시에 가격이 통과할 확률은, 예를 들어 층간 거리의 1/4로, 1/3보다 높고, 1/2보다 높으며, 더욱이 전체를 통과할 확률은 레벨 사이의 초기 거리는 더 높습니다. 서로 다른 방향의 확률을 결합할 수 있습니다. 서로 보상합니다.
즉, 예를 들어 첫 번째 반전에서 반대 거래량을 4배로 늘립니다(이 경우 가격은 수준 사이의 거리의 1/3만 통과하면 수익을 내기 시작합니다). 두 번째 반전이 있는 경우(가격이 거리의 1/3을 넘지 않은 경우) 반대 거래량은 4배가 아니라 3배가 됩니다. 이 가격이면 원래 거리의 1/2을 커버하기에 충분합니다. 가격이 거리의 절반을 넘지 않고 이번에는 세 번째 반전이 이루어지면 반대 거래량은 두 배가 됩니다. 이것은 "눈사태"의 전형적인 경우입니다. 레벨 사이의 전체 거리를 이동하려면 가격이 필요합니다. 등.
장점 - 볼륨은 일정한 승수보다 훨씬 느리게 성장하지만 이익으로 눈사태를 빠져나갈 가능성은 단순한 두 배로 할 때보다 훨씬 높습니다. 결국 4배로가 아니라 5배로 시작하거나 적어도 udyasetil - 첫 번째 볼륨은 작고 많이 자라지 않을 것이며, 후속 볼륨은 속도가 느려지면서 성장할 것이므로 작은 보증금으로 더 많은 반전을 견딜 수 있고 결과적으로 가능한 위험을 줄일 수 있습니다.


오리, 총 볼륨은 고전적인 눈사태보다 훨씬 많을 것입니다 ...

 
kharko >> :

볼륨이 증가하는 순서의 예를 들어 줄 수 있습니까?

산술에 문제가 있습니까?

예를 들어, 5개의 스프레드와 초기 4배의 경우:

1) 0.01 / 0.04

2) 0.12 / 0.04

3) 0.12 / 0.24

4) 0.48 / 0.24

5) 0.48 / 0.96

상수 계수(x4):

1) 0.01 / 0.04

2) 0.16 / 0.04

3) 0.16 / 0.64

4) 2.56 / 0.64

5) 2.56 / 10.24

5번의 반전 후 볼륨의 차이는 10배!

 
sever29 >> :


오리, 총 볼륨은 고전적인 눈사태보다 훨씬 많을 것입니다 ...

"클래식"이란 두 배로 증가하는 눈사태를 의미하지만 이는 눈사태의 고전적인 CASE일 뿐입니다. Avalanche에서는 초기 로트의 모든 곱셈 계수가 허용됩니다. 이는 주제의 첫 번째 메시지에 기록됩니다.

또한 가격이 훨씬 짧은 거리(1/4 또는 1/3)를 이동해야 하는 경우 눈사태에서 빠른 출구(1-2 반전 후)의 기회가 훨씬 더 높습니다.

 
지금 2주째 실험을 하고 있는데 1차 로트를 측정하면 많은 반전을 견뎌낼 수 있지만 앞서 쓴 것처럼 화폐의 움직임 중에 플레이해야 하고 방향을 잘못 잡았을 때만 플레이해야 합니다. 차츰차츰 차츰차츰 차츰차츰 차츰차츰 차츰차츰 차츰차츰 차츰차츰차츰차까지까지 첫 로트를 열지 못하고 놓쳐서 1차 상위 로트를 오픈하고 6번의 반전을 위해 디포는 손실을 담보로 해서 1주차에 2차주차에 디포와 관련하여 많은 것을 정리한 후 나는 손실 없이 플레이합니다. 몇 주 후에 통계를 발표할 것입니다.