각 반복에서 프랙탈을 반복하는 이유는 무엇입니까? 한 번 해보고 분석해보면 더 쉽겠죠? 또한 비교는 정사각형이 아닌 삼각형으로 수렴되어야 합니다(프랙탈 1과 2를 두 번 비교한 다음 2와 1을 비교하는 것은 의미가 없습니다). 저는 조금 다르게 했습니다. 지표는 0포인트 이상에서 4단계를 찾을 때까지 지속적으로 다이버전스를 찾습니다. 레벨 사이의 거리를 제한하지 않았습니다.
각 반복에서 프랙탈을 반복하는 이유는 무엇입니까? 한 번 해보고 분석해보면 더 쉽겠죠? 또한 비교는 정사각형이 아닌 삼각형으로 수렴되어야 합니다(프랙탈 1과 2를 두 번 비교한 다음 2와 1을 비교하는 것은 의미가 없습니다). 저는 조금 다르게 했습니다. 지표는 0포인트 이상에서 4단계를 찾을 때까지 지속적으로 다이버전스를 찾습니다. 레벨 사이의 거리를 제한하지 않았습니다.
각 반복에서 프랙탈을 반복하는 이유는 무엇입니까? 한 번 해보고 분석해보면 더 쉽겠죠? 또한 비교는 정사각형이 아닌 삼각형으로 수렴되어야 합니다(프랙탈 1과 2를 두 번 비교한 다음 2와 1을 비교하는 것은 의미가 없습니다). 저는 조금 다르게 했습니다. 지표는 0포인트 이상에서 4단계를 찾을 때까지 지속적으로 다이버전스를 찾습니다. 레벨 사이의 거리를 제한하지 않았습니다.
각 반복에서 프랙탈을 반복하는 이유는 무엇입니까? 한 번 해보고 분석해보면 더 쉽겠죠? 또한 비교는 정사각형이 아닌 삼각형으로 수렴되어야 합니다(프랙탈 1과 2를 두 번 비교한 다음 2와 1을 비교하는 것은 의미가 없습니다). 저는 조금 다르게 했습니다. 지표는 0포인트 이상에서 4단계를 찾을 때까지 지속적으로 다이버전스를 찾습니다. 레벨 사이의 거리를 제한하지 않았습니다.
괜찮은! 속도가 완전 달라요... :)
수신된 레벨의 값을 칠면조의 버퍼에 입력할 수 있습니까? 전문가로부터 나중에 처리합니다.
내가 직접 전문가를 만들겠다. 몇 가지 아이디어가 있습니다. 하지만 누군가 더 흥미로운 생각을 하고 있을까요? 만들어서 Code Base에 올리겠습니다.
내가 직접 전문가를 만들겠다. 몇 가지 아이디어가 있습니다. 하지만 누군가 더 흥미로운 생각을 하고 있을까요? 만들어서 Code Base에 올리겠습니다.
다음을 추가할 수도 있습니다.
if (마침표 == 0) {기간 = WindowBarsPerChart();}
그리고 화면 어딘가에 계산을 위한 막대의 수를 표시합니다...
if (마침표 == 0) {기간 = WindowBarsPerChart();}
그리고 화면 어딘가에 계산을 위한 막대의 수를 표시합니다...
나는 그것을 의미하지 않았다 :)
전문가에 대한 아이디어. 지표 자체에서 많은 것을 추가할 수 있다는 사실은 분명합니다.
Идеи есть, сделайте его в виде функции, логику индюка имею в виду, сможете?
함수의 형태로...