[아카이브] 순수수학, 물리학, 화학 등 : 거래와 무관한 두뇌 트레이닝 퍼즐 - 페이지 493

 
3 루블이 23에 포함되어 있습니다 (하인은 주인의 이익에서이 3 루블 지폐를 사기를 쳤습니다). 그리고 장애인의 손에 왼쪽 1. 총 23 + 1 + 1 \u003d 25
 
trol222 :

누군가가 이미 추측한 경우 오래된 수수께끼를 엄격하게 판단하지 마십시오.) 옛날에 제화공이 있었습니다. 그리고 그는 부츠를 한 켤레 25 루블에 팔았습니다. 어떻게 든 오른쪽 다리가없는 병자가 그에게 와서 12.50 루블의 절반에 한 켤레 대신 왼쪽 부츠 하나를 팔도록 요청했습니다. 제화공은 오랫동안 고장이 났지만 가엾게 여겨 승낙했다. 얼마 후, 왼쪽 다리가 없는 또 다른 병자가 같은 구두공에게 와서 오른쪽 신발을 팔아달라고 부탁했습니다. 구두 수선공은 특히 같은 신발에서 여분의 부츠를 가지고 있었기 때문에 자연스럽게 동의했습니다. 그는 또한 12.50 루블에 두 번째 장애인에게 부츠를 판매했습니다.

결과적으로 일반적으로 제화공은 원하는대로 부츠 한 켤레를 25 루블에 판매했습니다. 잠시 후 그는 장애인을 불쌍히 여겨 할인을 해주기로 했다. 그는 종을 불러서 25루블에서 5루블을 주고 두 장애인에게 2인분에 5루블을 주도록 했습니다. 하인은 교활한 것으로 판명되어 5 루블 중 3 루블을 자신을 위해 유지하고 나머지 2 루블을 장애인에게 주기로 결정했습니다.

결과적으로 장애인은 행복하고 12.50-1 = 11.50 루블에 부츠를 구입 했으므로 제화공을 위해 23 루블의 이익을 얻었습니다. 그러나 하인에게는 3루블이 남았습니다. 동일한 25 루블이 순환하고 있었지만 전체적으로 26 루블로 밝혀졌습니다. 그러면 루블은 어디에서 왔습니까 ???

제화공은 20루블 + 하인은 3루블 + 장애인은 2루블 = 총 25루블입니다.
 
ft :
3 루블이 23에 포함되어 있습니다 ( 이 3 루블 지폐는 주인의 이익에서 종이 사기를 쳤습니다 ). 그리고 장애인의 손에 왼쪽 1. 총 23 + 1 + 1 \u003d 25
젠장, 행정부에서 대통령을 만나야 해! 그리고 그는 이 treshki를 찾기 위해 고문을 당했습니다! :))
 

다음 농담 세트를 추가할 것을 제안합니다.

 input int       max= 3000 ;
input int       func= 1 ;
//+------------------------------------------------------------------+
//| Script program start function                                    |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnStart ()
  {
   Print ( "//-------------------------------//" );
   switch (func)
    {
     case 0 : for ( int k= 0 ,m= 1 ;     (k+=m+=k)<=max;     Print ( "m==" ,m, "; k==" ,k)); break ;
     case 1 : for ( int k= 1 ,m= 1 ;     (k*=m+= 1 )<=max;     Print ( "k==" ,k)); break ;
     case 2 : for ( int k= 1 ,m= 1 ;     (k+=m+= 2 )<=max;     Print ( "k==" ,k)); break ;
     case 3 : for ( int k= 1 ,g= 1 ,m= 0 ; (k+=g+=m+= 6 )<=max; Print ( "k==" ,k)); break ;
    }
  }

원칙적으로 모든 변태가 허용되며 가급적이면 간결한 변태만 허용됩니다.

첨부된 준비된 스크립트입니다. 시작하기 전에 각 매개변수로 작업한 결과를 추측해 보십시오. 이것이 가장 흥미롭습니다.

파일:
 

아마도 이 주제가 아래 작업에 가장 적합할까요?

다음 전략을 위해 MM을 선택하는 방법:

주어진 :

우리는 손실 - 위험을 정확히 알고 있습니다. 왜냐하면 이것은 내기의 크기이며 0에서 보증금 크기까지 누구나 선택할 수 있습니다.

현재 비율에 대한 잠재적 이익도 알려져 있지만 일정하지 않습니다. 각 다음 배팅에 대해 이익은 미리 알 수 없습니다. 배팅 규모의 70%에서 10,000% 사이일 수 있습니다.

배팅이 이길 확률은 현재 배팅에 대해 대략적으로 알려져 있지만 다음 배팅에 대해서는 알 수 없습니다. 0.5에서 1 사이의 범위에 있을 수 있습니다.

필요 : 적절한 MM을 선택하기 위해.

결론은 그가 스포츠 베팅을 위한 프로그램을 작성했다는 것입니다. 베팅 크기가 일정하면 프로그램은 긍정적인 기대치를 제공합니다. 그러나 MM을 선택하려는 모든 시도는 좋은 결과를 가져오지 못했습니다.

설치 프로그램은 첨부 파일에 있습니다. Avast에서 바이러스를 확인했습니다. 그러나 다른 바이러스 백신으로 다시 확인하는 것은 나쁘지 않습니다. 무료로 배포합니다. 이해하기 어려운 분들을 위해 "도움말"> "도움말"을 클릭하십시오. 구체적인 예가 있습니다.


누가 이 문제를 해결할 생각이 있습니까?

프로그램을 다룰 사람들을 위해: 공정한 베팅 확률은 확률에 반비례합니다. 저것들. k = 1 / p, 여기서 p는 내기에서 이길 확률이고 k는 북메이커의 확률입니다. 저것들. 예를 들어, 이길 확률이 0.5라고 가정하면(오른쪽 동전 던지기) 계수는 최소한 2여야 합니다. 2는 마틴게일이고 2보다 크면 긍정적인 기대를 갖게 됩니다.

파일:
setup.zip  66 kb
 
초등 왓슨. 확률을 이용해야 합니다.
 
TheXpert :
초등 왓슨. 확률을 사용해야 합니다.
뭐라고요? 확률은 긍정적인 기대치를 얻기 위해 프로그램 자체에서 사용됩니다. 그러나 베팅의 크기가 일정한 경우에만 양수입니다. 다른 경우에는 디포가 증가할 것이라는 보장이 없지만 위험은 측정할 수 없을 정도로 증가합니다.


일정한 속도로 디포 성장은 매우 낮습니다. 정확한 확률은 알 수 없습니다. 통계 표본이 작고 신뢰 구간 이 넓습니다. 표본을 늘리면 비정상성이 나타나고 통계는 일반적으로 배수로가 됩니다. 이전 데이터는 앞으로 반박될 것입니다. 사실 스포츠 팀이 지기 시작하면 코치는 팀의 전술과 구성을 모두 변경하려고 시도합니다. 그루터기는 그가 점차적으로 할 것이라는 것이 분명합니다. 왜냐하면. 전체 메인 팀을 벤치로 보내지 않고 분명히 필요한 것보다 더 나쁜 플레이를 하고 전체 게임을 망치는 사람들만 교체하려고 할 것입니다. 팀이 이기면 코치는 물론 구성과 전술을 근본적으로 조정하지 않지만 아무도 부상에서 자유롭지 않습니다. 따라서 짧은 표본에서 스포츠의 통계 지표는 다소 고정적이며 긴 표본에서는 불안정합니다.

 
전날 Petya는 17세였습니다. 그는 내년에 20살이 됩니다. 어떻게 이럴 수있어?
 
Integer :
전날 Petya는 17세였습니다. 그는 내년에 20살이 됩니다. 어떻게 이럴 수있어?

농담이 생각납니다.

두 남자가 묘지를 걷고 있습니다. 그들은 할 일 없이 기념비를 바라보고 있습니다... 그리고 갑자기 BAM - 판 중 하나에 새겨진 비문: "... 1935년에 태어나 1986년에 사망하고 3년을 살았습니다...." 피가세! -친구들은 놀랐습니다 ... 그들은 다음 기념물에 대한 비문을 읽었습니다. "... 1965 년에 태어나 2001 년에 사망하고 6 년 동안 살았습니다 ...." 뭔가 잘못. 남자들은 묘지 경비원과 상황을 명확히하기로 결정했습니다 ... 음, 경비원은 그들에게 말했습니다. 소녀, 별장, 자동차, 돈 - 그것이 "살았다"는 의미입니다!

남자들은 서로를 바라보았고 한 사람은 다른 사람에게 말했습니다. “바샤! 내가 죽으면 기념비에 다음과 같이 쓰십시오.
 
나는 적어도 2개의 가능한 경우를 알고 있습니다 :)