[아카이브] 순수수학, 물리학, 화학 등 : 거래와 무관한 두뇌 트레이닝 퍼즐 - 페이지 411

 
Richie :

또한 좋은 생각입니다. 또는 우주의 우주 비행사.

이러한 엔진의 동작은 비선형성의 활용에만 기초할 수 있습니다. 불행히도 "선형성"의 가능성은 소진되었습니다. 생각한다. 내일까지.


그리고 지금 어떻게 잘 수 있습니까? :)))))))))))))))
 
또 다른 옵션은 파리가 자연스럽게 행동하지 않아야 한다는 것입니다. 그러면 어느 시점에서 그들의 행동이 실험실 조수에 의해 알아차리고 플라스크를 그의 손으로 가져갈 것입니다(젠장, 파리가 반으로 가득 찬 것을 상상할 수 없습니다), 그런 다음 파리는 외부 환경과 상호 작용하지 않고 날아갔다고 말할 수 있습니다.
 

플라스크가 어떻게 생겼는지 모르지만 플라이캣은 날 수 있고 날 수 있습니다.

http://www.yaplakal.com/forum2/st/0/topic237247.html

 
))))
 
플라이휠 - 화제! 하지만 날지 못할까봐. 누가 그들에게 가야 할 길을 알려줄까요?
 
Mathemat :
플라이휠 - 화제! 하지만 날지 못할까봐. 누가 그들에게 가야 할 길을 알려줄까요?
가장 강한 방향으로) 파리는 거의 캔의 목 직경과 함께 표시됩니다.
 
drknn :


아아, 날아갈 것이다. Makarov 권총을 든 남자가 공 안에 서 있다고 상상해보십시오. 공은 질량이 없고 방탄입니다. 남자는 수직으로 위쪽으로 쏜다. 문제는 공이 튕길 것인가?

정답은 점프입니다. 나는 준군사 보안 부서에서 일했습니다. 우리의 서비스 무기는 Makarov 권총이었습니다. 교실에서 상사는 마카르에서 발사된 총알이 가슴을 명중하면 영화에서 보듯이 사람이 버려지는 것이 맞다고 말했다. 이 총알은 헛된 뭉툭하게 설계된 것이 아니라 정지 효과가 있습니다. 즉, 적의 몸에 닿는 순간 총알의 무게는 사람의 무게보다 훨씬 큽니다. 따라서 공 안의 샷에서 총알의 무게는 공을 튕기기에 충분합니다.

완벽한 동기화로 1.5 킬로그램의 파리가 수직으로 공기 기둥의 타격을 지시하면 충격력이 1.5 킬로그램이되고 공 자체의 무게가 불과하기 때문에 플라스크가 점프합니다. 1킬로그램.

우리는 점프를 증명했지만 공중 부양을 증명하는 방법은 무엇입니까?


당신의 전 상사는 바보입니다

구글, "TTX 마카로프" 돕다

 
Byte :


당신의 전 상사는 바보입니다

구글, "TTX 마카로프" 돕다


아시다시피, 우리 그룹에는 전직 장교가 있었습니다. 그는 아프가니스탄에서 Amin의 궁전을 점령하는 데 참여했습니다. 그 남자는 전쟁을 냉정하게 보지 않았다. PM의 총알이 사람을 버리지 않았다면 그는 말할 것이라고 생각합니다. 그러나 파리, 뱃사공, 우주비행사로 돌아가 봅시다. 부상의 문제는 여전히 열려 있습니다.
 
drknn :

아시다시피, 우리 그룹에는 전직 장교가 있었습니다. 그는 아프가니스탄에서 Amin의 궁전을 점령하는 데 참여했습니다. 그 남자는 전쟁을 냉정하게 보지 않았다. PM의 총알이 사람을 버리지 않았다면 그는 말할 것이라고 생각합니다. 그러나 파리, 뱃사공, 우주비행사로 돌아가 봅시다. 부상의 문제는 여전히 열려 있습니다.

아마도이 장교는 나만큼 지루하지 않거나 단순히 이것에 신경 쓰지 않았기 때문에 침묵을 지켰을 것입니다 ... 예, 파리로 돌아가 봅시다.
 

몸이 이륙하기 위해서는 3가지 요소가 필요하다

1 - 몸 자체

2 - 공간에서의 움직임이 결정될 상대적 환경

3 - 실제 추진력

전구, 탁자, 파리 또는 바퀴, 아스팔트, 엔진 또는 범선, 바다, 바람

바람은 바다와 범선 모두에 작용하고, 요트는 영향을 미치는 힘의 차이로 인해 움직이고, 더 많은 바람을 받고, 유선형의 선체는 물에 덜 저항합니다.

엔진은 아스팔트에 닿지 않지만 바퀴는 회전하고 아스팔트는 바퀴의 속도와 같은 속도로 이동합니다. 여기서 구동력은 하나의 요소에만 영향을 주지만 1.0에 가까운 접착력으로 인해 둘 다 움직입니다. 접착 계수를 통해 두 요소 모두에 영향을 미칩니다.

탁자 위에 서 있는 플라스크(플라스크가 옆으로 누워 있으면 내부의 파리가 플라스크 내부를 걸어가는 것만으로도 무게 중심을 변경하여 움직임을 줄 수 있지만 수치적 우위) 내부의 추진력으로 이륙 1.0에 가까운 환경과의 마찰 계수가 필요합니다. 단기 이륙을 위한 유일한 옵션은 정지 상태에서 플라스크 바닥으로부터의 반발(계수 1.0)과 점프력이 플라스크 뚜껑을 치는 점프에서 필요한 중력을 초과하는 경우 초과하는 차이입니다. 플라스크의 높이가 테이블 위로 올라갈 수 있게 되면 접착 계수가 0으로 떨어지고 효과가 종료됩니다.

모두