[아카이브] 순수수학, 물리학, 화학 등 : 거래와 무관한 두뇌 트레이닝 퍼즐 - 페이지 295

 

수학 , 결정하지 않았습니다. 나는 포기한다.

 
글쎄요, Mischek 이 더 잘 알고 있다고 말합니다. 힌트: 지팡이는 숫자에서 움직여서는 안 됩니다.
추신: 중세에 아라비아 숫자 체계가 유럽에 들어오기 전에는 매우 높은 수준의 수학자들만이 로마 숫자 체계에서 숫자로 계산하는 기술을 마스터했습니다. 그러니 너무 속상해하지 마세요 :)
 
Mathemat писал(а) >>
글쎄요, Mischek 이 더 잘 알고 있다고 말합니다. 힌트: 지팡이는 숫자에서 움직이지 않아야 합니다.
"같음"에서 "같지 않음"으로. 나는 이미 그것에 대해 생각했지만 흥미롭지 않습니다. 아마도 다른 것이있을 것입니다.
 
Mathemat >> :
Ну пусть тады Mischek скажет, ему-то точно виднее. Подсказка: палочку надо перенести не из цифры.
PS В средние века, до того как в Европу пришла арабская система счисления, искусством вычислений с числами в римской системе счисления владели только математики весьма высокого уровня. Так что не расстраивайся особо :)


젠장, 너와 Rich가 다른 얘기를 하고 있는 줄 알았어.
플러스에서 스틱을 왼쪽으로 움직이면 VII - IV \u003d III를 얻습니다.
부자 장난 그만해)
난 믿지 않아
 
Mischek писал(а) >>


젠장, 너와 Rich가 다른 얘기를 하고 있는 줄 알았어.
플러스에서 스틱을 왼쪽으로 움직이면 VII - IV \u003d III를 얻습니다.
부자 장난 그만해)
난 믿지 않아


요마요, 미첵, 하지만 막대기의 길이가 다릅니다 :)))

 
Richie >> :


요마요, 미첵, 하지만 막대기의 길이가 다릅니다 :)))


모든 Seryoga
당신은 처벌
컴퓨터와 TV가 없는 휴일
선생님에게 내일 막대기의 길이를 알려주세요.
자러 가다
 
Mathemat >> :
Ну что, MetaDriver , выкладываем решение этой задачки или нет? А я пока поищу еще что-нибудь завлекательное - комбинаторное или геометрическое.

응.

 
Mischek >> :
Всё Серёга
Ты Наказан
Каникулы без компа и телевизора
Про длину палки завтра училке поведай
иди спать

:))

세로보.

 
작업 알림:
На доске нарисовано поле для игры «в цифры»: (((((((((_?_)?_)?_)?_)?_)?_)?_)?_)?_) . Двое играющих ходят по очереди. Первый игрок начальным ходом записывает на месте первого (самого левого) пробела (_) какую-нибудь цифру. Каждый дальнейший ход состоит в том, чтобы записать цифру на месте очередного пробела и заменить стоящий слева вопросительный знак(?) на знак сложения или умножения. При этом ни одна цифра не должна встретиться дважды. В конце игры вычисляют значение полученного выражения. Если это число чётное, то выигрывает первый игрок, нечётное — второй. Кто выигрывает при правильной игре?
그리고 여기에 제가 개인적으로 쓴 해결책이 있습니다.
마지막 숫자가 남아 있고 짝수이면 결과가 이전에 짝수이면 두 번째 플레이어가 이길 수 없습니다.
후자가 홀수이면 두 번째 것이 항상 승리합니다(이전 홀수 합계에 마지막 합계를 곱하거나 마지막 합계를 짝수 합계에 더함). 따라서 첫 번째 전략의 일부는 이상한 것이 빨리 소진되도록 하는 것입니다. 아마도 그는 둘 다에 대한 최적의 전략으로 그들 모두를 선택해야 할 것입니다.
요컨대 전자에 대한 최적의 전략은 홀수로 시작하여 항상 베팅하는 것입니다. 최적의 두 번째 - 이상하게 베팅하지 마십시오.
두 번째가 실수하여 홀수를 차례대로 넣으면 홀수는 마지막 이동(양쪽에서 한 단계 이동) 전에 종료되고 짝수만 남습니다. 그러면 첫 번째 사람이 곱셈을 사용해도 내기를 하면 반드시 이깁니다.
아마도 마지막 움직임까지 징후는 무엇이든 될 수 있습니다.
(( (((((((H?H)?H)?H)?H)?H)?H)?H) ?_)?_)
이제 첫 번째 이동은 중간 결과에 따라 달라집니다. 그는 마지막 남은 H를 넣어야 합니다. 하지만 어떤 표시를 할까요? 달성한 결과가 짝수이면 그는 곱해서 이겨야 합니다. 결과가 홀수이면 추가하십시오.
간단히 말해서, 항상 첫 번째 사람이 이깁니다.
 
1부터 2002까지의 숫자가 연속적으로 쓰여지고 두 명의 플레이어가 번갈아가며 플레이합니다. 한 번에 모든 제수와 함께 쓰여진 숫자를 지울 수 있습니다. 마지막 숫자를 지우는 사람이 승리합니다. 첫 번째 플레이어가 항상 승리하는 방식으로 플레이하는 방법이 있음을 증명하십시오.

환경 운동가들은 대량의 벌목에 대해 항의했습니다. 목재 산업 기업의 회장은 다음과 같이 그들을 안심시켰습니다. "숲에는 소나무가 99% 있습니다. 소나무만 베어질 것이고 벌채 후에도 소나무의 비율은 거의 변하지 않을 것입니다. 98%는 소나무가 될 것입니다." 숲의 어느 부분이 벌목을 위해 예약되어 있습니까?

몬스터즈, 제발: 두 번째 문제에 대한 해결책은 아직 게시하지 마세요. 응?