감각! 수익성 있는 토스 전략을 찾았습니다! - 페이지 3

 
Aleksander >> :

던지기 - 게임의 "매우 긴" 시리즈의 경우 - 가장 쉬운 승리 방법은 원하는 결과(헤드 또는 테일)를 놓치고 더블 및 6라인을 사용하는 6-9개의 경우에서 시작하는 미니 마티니입니다(계획은 다음과 같습니다. 1-1-1-1-2 -2-3-4-5-6-8-10-12-14-16-18-20.....

토스에서 이기는 방법이 있다는 것이 밝혀졌습니다! 그리고 심지어 많은 것들이 있습니다. 와우. 그런 계시에서 이미 피부에 오한이 ...

 
Aleksander >> :

던지기 - 게임의 "매우 긴" 시리즈의 경우 - 가장 쉬운 승리 방법은 원하는 결과(헤드 또는 테일)를 놓치고 더블 및 6라인을 사용하는 6-9개의 경우에서 시작하는 미니 마티니입니다(계획은 다음과 같습니다. 1-1-1-1-2 -2-3-4-5-6-8-10-12-14-16-18-20.....

더 자세히 설명할 수 있습니까? 그렇지 않으면 모든 단어와 구문을 이해하지 못합니다.

미니마티니란?

테이크 더블이란?

식스라인이란?

"원하는 결과가 나오지 않는 경우 6~9개에서 시작"이란?


등.

 
HideYourRichess писал(а) >>

더 자세히 설명할 수 있습니까? 그렇지 않으면 모든 단어와 구문을 이해하지 못합니다.

미니마티니란?

테이크 더블이란?

식스라인이란?

"원하는 결과가 나오지 않는 경우 6~9개에서 시작"이란?

등.

좋아... 나는 일반적으로 이 관점에서 모든 "고문"(이 경우에는 던지기)을 분석합니다.

결과를 표로 가져옵니다. 머리와 꼬리 모두...

예를 들어 시퀀스가 있습니다.

...OROROOOOORORRRRRRRORRORRORRROROROR...

minimartingale 에 대한 TI는 다음과 같습니다. 원하는 결과가 나온 시간

독수리:

O1 R1 O2 R1 O2O1O1O1 R1 O2 R1 O2 R1R2R3R4R5 O6 R1 O2 R1 O2 R1R2 O3 R1 O2 R1R2 O3 R1 O2 R1 O2 R1

독수리는 1,2,2,1,1,1,2,2,6,2,2,3,2,3,2,2번 떨어졌다

꼬리 - O1 R2 O1 R2 O1O2O3O4 R5 O1 R2 O1 R2R1R1R1R1 O1 R2 O1 R2 O1 R2R1 O1 R2 O1 R2R1 O1 R2 O1 R2 O1 R2

2,2,5,2,2,1,1,1,1,2,2,2,1,2,2,1,2,2,2,2에서 탈락

그들로부터 우리는 실제 테이블을 형성합니다

1단계 독수리가 4번 넘어지고 2단계 독수리가 9번 넘어지고...

십사

2 - 9

3 - 2

4-0

오십

6 - 1

꼬리

열여섯

2 - 13

서른

4-0

5 - 1

----

전체 결과에 따르면 연구중인 시스템이 마이너스를 제공하더라도 - 로트 계획 (미니 마티니, 더블, 6 라인)을 사용하여 +로 끌어낼 수 있는지 확인합니다.

----

"표준" 마틴게일은 각 단계에서 두 배로 증가하도록 제공하며, 예를 들어 독수리의 경우 추첨 계획은 1-2-4-8-16-32... 그러나 그러한 돈이 없는 경우(예금 64 또는 더 많은 초기 로트, 다음

---

in minimartini (mm) :-) 계획은 결과의 수와 TI의 길이에 따라 다릅니다. 예를 들어, 계획은 다음과 같습니다.

단계 - 숫자 - 로트 - 상금 - 이전 결과 대비 손실 - 순이익 - 단계별 합계 (숫자 * NP)

1 - 4 - 로트=1 - 당신=1 - y=0 - n=1 - ish=4

2 - 9 - 3 - 3 - 1 - 2 - 18

3 - 2 - 0 - 0 - 4 - -4 - -8

4 - 0 - 0 - 0 - 4 - 0 -

5 - 0 - 0 - 0 - 4 - 0 -

6 - 1 - 0 - 0 - 4 - -4 - -4

로트 1-3이 있는 tobish의 경우 시스템은 4+18-8-4=10 초기 로트를 제공합니다.

Tails의 경우 3번째 4번째부터 베팅을 시작할 수 있습니다. 일반적으로 (mm) 로트 패턴은 다양한 변형, 단계 등으로 연구됩니다.

===

그런 다음 나는 복식 을 봅니다. 필요한 결과가 연속으로 두 번 떨어졌을 때의 결과 표

오오오 (3) 오오(1) 오오오오오오오오오 (13) 오오오오오

같은 로트 테이블을 만들지만 두 배의 이익을 위해...

===

그런 다음 6라인(연속 4-5-6 승리)에 대한 계획을 봅니다.

상금 만 다음과 같이 계산됩니다. 예를 들어 통화 - TP10 SL10 - 연속 5 상금의 경우 상금 금액은 5 대 1이 아니라 31 대 1 입니다.

31은 단계당 계획(1-1-2-4-8)에서 얻어지며 동시에 SL = 10핍인 조건이 관찰됩니다. 연속 5승으로 10달러를 잃을 위험이 있는 310달러를 얻고 여기서 필요한 조합이 40-70 결과 내에서 충족되어야 합니다 ... (로트 계획은 대략 1-1-1- 1-2-2-3-4- 5-6-8-10-12-14-16-18-20.)

추신 - 거래 내역을 고려할 때 최대 단계(전쟁, 비농업, 허리케인, 나이지리아의 사보타주 등 ... 점프를 일으킨 요인)로 이어진 요인을 결정합니다.

 

짝수인지 확인하는 알고리즘이 정말 확연한 것 같아요. > 16383 기준으로 그래프를 작성해 보겠습니다.

 
C-4 >> :

짝수인지 확인하는 알고리즘이 정말 확연한 것 같아요. > 16383 기준으로 그래프를 작성해 보겠습니다.


글쎄, 알고리즘은 random.org의 데이터에서 어떻게 작동합니까?

 

Сидят апостолы, играют в кости. К ним подходит Иисус:
- А мне можно с вами?
- Ну, садись.
Павел кидает - у него 11. Петр кидает - у него 12. Кидает Иисус - у него выпадает 13. Петр:
- Без чудес, Господи, на деньги играем!

 

이제 방금 아이디어를 테스트했습니다.

if( MathRand () > 16383) RND+=0.0001;
else RND-=0.0001;

실제로 그래픽은 상당히 다릅니다.

좋아요, 인정합니다. 감각이 실패했습니다.

 
Aleksander >> :

좋아... 나는 일반적으로 이 관점에서 모든 "고문"(이 경우에는 던지기)을 분석합니다.

결과를 표로 가져옵니다. 머리와 꼬리 모두...

예를 들어 시퀀스가 있습니다.

...OROROOOOORORRRRRRRORRORRORRROROROR...


와우, 이제 이해합니다. 이것은 미래의 거래 구조가 이전과 일치할 것이라고 가정하고 역사상 최고의 배팅 방식을 찾는 기술입니다. 나는 마티니를 마시지 않지만, 그것이 당신을 편안하게 해준다면 - 왜 안 될까요? 그러나 마티니에는 두 가지 나쁜 특성이 있습니다. 높은 파멸 가능성과 낮은 수익율입니다.

 
C-4 >> :

짝수인지 확인하는 알고리즘이 정말 확연한 것 같아요.


추가해야 하고 실제로는 퇴화해야 하며 이론상으로는 작동해야 합니다.


C-4 >> :

> 16383 기준으로 그래프를 작성해 보겠습니다.


사실, 마법의 숫자 16383(16384도 사용할 수 있음)은 32768*0.5에 불과합니다. 여기서 32768은 PRNG 임의의 균일하게 분포된 숫자의 범위입니다(MathRand()를 사용하는 경우 0에서 32767 사이). 0.5는 확률입니다.

 
HideYourRichess писал(а) >>

와우, 이제 이해합니다. 이것은 미래의 거래 구조가 이전과 일치할 것이라고 가정하고 역사상 최고의 배팅 방식을 찾는 기술입니다.

음, minimartini를 사용하면 수익성이 없는 Expert Advisors를 수익성 있게 만들 수 있습니다.... 예를 들면 다음과 같습니다.
"표준" 전문가 고문 "MACD 샘플" - 기록을 통해 실행하면 손실이 표시되지만 로트 계획 0-0-1-0-1을 사용할 가치가 있습니다 - 기록의 모든 부분(최소 20개 트랜잭션 또는 약 2개 개월, 기간이 길수록 좋습니다) - 고문이 이익을 내기 시작합니다...

0

0

0

0

하나

6740

0

0

하나

1460

+8200핍

>>나는 마티니를 마시지 않지만, 그것이 당신을 편안하게 해준다면 - 왜 안 될까요? 그러나 마티니에는 두 가지 나쁜 특성이 있습니다. 높은 파멸 가능성과 낮은 수익율...

내 연습에서 나는 이 변형에서 mm 를 사용합니다. - lot 0.1 - 0.1 - 0.2 - Lok(0.4) 또는 중지, 여기서 큰 손실은 무엇입니까? :-) ($6,000 예금당 0.1, 20.0핍 수준에서 잠금 장치 진입으로 인한 손실은 약 $80에 불과하며, 다음 mm 시리즈의 4번의 거래로 "쉽게" 패배하거나 잠금 장치를 수동으로 퍼뜨립니다...