새로운 MQL4 컴파일러 및 편집기가 포함된 MetaTrader 4 IDE의 베타 버전 - 페이지 18

 
Laryx :

사실, 나는 주장할 것이다.

그리고 "선택을 할 수 없다"는 아이디어를 밝힐 수 있습니까? 제 생각에는 MT5 전략 테스터 에서 - 어떤 기준에 따라 문자 그대로 원하는 것을 선택할 수 있습니다...

1. 왜 논쟁하지 않는가?

2. 더 이상 문맥을 자르지 말자 [많은 매개변수 중에서 대략적으로 선택하는 방법이 없습니다.]

10,000개 매개변수(배열 차원이 10lam인 경우 10K는 무시할 수 있는 숫자임)의 최소한(말도 안 되는 소리)을 선택하면 자신의 질문에 답할 수 있습니다.

 
Laryx :

사실, 나는 주장할 것이다.

내가 의미하는 바를 설명하겠습니다. 한 가지는 논쟁의 씨앗입니다.

.avi 데이터 저장 형식을 사용하겠습니다. 이것은 압축된 비디오 저장 형식입니다. 매우 컴팩트하지만 고품질을 달성할 수 없습니다.

동시에 avi에 저장된 정보는 복구 가능합니다. 즉, 처리를 통해 avi에서 3D 개체에 대한 정보를 추출할 수 있으며, 이를 스티를리츠의 채색으로 확인합니다.

이제 우리가 가장 좋아하는 바를 가져 가자. 막대를 절단할 때 압축은 복구할 수 없으므로 델타 차트는 말할 것도 없고 kagi, renko 등을 만드는 데 문제가 있습니다.

따라서 이것은 모든 플랫폼에서 쉽게 구현되는 반면 MQ는 이러한 그래프에 문제가 있습니다.

MQ는 복구 가능한 진드기 압축을 포기하고 막대 형태의 복구 불가능한 진드기 기록을 기반으로 플랫폼을 기반으로 연구 작업의 전체 레이어를 차단하고 아이디어를 부엌과 햄스터 영역에 던졌습니다.

그건 그렇고, 이것은 MT4에도 적용되지만 적어도 상황을 약간 부드럽게하는 사용자 정의 기록이 있습니다.

우리는 우수한 프로그래밍 언어를 가진 강력한 거래 플랫폼을 가지고 있지만 자전거에 1024 마력 엔진을 장착하는 것처럼 처리할 초기 데이터가 없는 것으로 나타났습니다.

Документация по MQL5: Стандартные константы, перечисления и структуры / Константы графиков / Отображение графиков
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Стандартные константы, перечисления и структуры / Константы графиков / Отображение графиков - Документация по MQL5
 
Urain :

10,000개 매개변수(배열 차원이 10lam인 경우 10K는 무시할 수 있는 숫자임)의 최소한(말도 안 되는 소리)을 선택하면 자신의 질문에 답할 수 있습니다.

흥미롭습니다 ... 10,000 개의 매개 변수 - 그러한 다중 매개 변수는 어떤 종류의 작업입니까? 여기서 내 생각에 더 심각한 수학적 시스템은 그러한 ES를 거의 최적화하지 못할 것입니다 ...

 
Urain :

MQ는 복구 가능한 진드기 압축을 포기하고 막대 형태의 복구 불가능한 진드기 기록을 기반으로 플랫폼을 기반으로 연구 작업의 전체 레이어를 차단하고 아이디어를 부엌과 햄스터 영역에 던졌습니다.

논쟁의 여지가 있습니다.

글쎄, 틱에서 안정적인 이익을 제공하고 틱 생성에서 안정적으로 병합되도록 TS는 어떻습니까? 제 생각에는 MT5에서 틱의 세대가 상당히 적절하고 TS가 세대를 이어간다면 실생활에서도 쏟아질듯...

이것은 물론 아마추어적인 의견입니다. 나는 M15보다 낮습니다-나는 거래를 시도한 적이 없습니다. 그리고 지금-나는 D1에 완전히 기울어지고 H1보다 낮습니다-그리고 보지 마십시오 ... 그러나 물론 생성할 때 "잘라진" 진드기에서 내가 놓치고 있는 것이 무엇인지 알고 싶습니다.

 
Urain :

"첫 번째"에는 논란의 여지가 없습니다. - 클라우드를 제외한 MT4 테스터는 형 테스터보다 훨씬 빠릅니다.

그리고 이것은 시뮬레이션 정확도의 조대화에 의해 주어지지만 MT5에서 시뮬레이션의 정확도가 더 높은 것처럼 보인다는 것은 논쟁의 여지가 있습니다(이것은 논쟁의 여지가 있을 뿐입니다).

이 뿐만이 아닌 것을 느낍니다. 성능 관점에서 Copy* 클래스( CopyBuffer , CopyRates 등)의 기능을 사용하는 것은 매우 문제가 있어 보입니다. 메모리를 절약하면 성능이 크게 저하됩니다. 메모리에서의 데이터 언롤링 작업은 특히 실제로 발생하는 거대한 주기로 회전하는 경우 매우 비쌉니다.
 
Laryx :

논쟁의 여지가 있습니다.

글쎄, 틱에서 안정적인 이익을 제공하고 틱 생성에서 안정적으로 병합되도록 TS는 어떻습니까? 제 생각에는 MT5에서 틱의 세대가 상당히 적절하고 TS가 세대를 이어간다면 실생활에서도 쏟아질듯...

이것은 물론 아마추어적인 의견입니다. 저는 M15보다 낮습니다-나는 거래를 시도한 적이 없으며 지금은 완전히 D1에 기울어지고 H1보다 낮습니다-그리고 보지 마십시오 ... 그러나, 물론 생성할 때 "잘라진" 진드기에서 내가 놓치고 있는 것이 무엇인지 이해하고 싶습니다.

틱 발생은 "틱이 있다 거기 입찰가에 변동이 있다"라는 계획에 따라 진행되는데, 실제로는 입찰가를 변경하지 않고 가격을 전혀 변경하지 않고(단지 물량만 변경 하는) 많은 틱이 발생합니다. 주문서).

그러나 나는 틱 생성에 대해 말하는 것이 아니라 막대로 복구할 수 없는 압축에 대해 이야기하고 있습니다. 여러 고조파에서 구성하여 숫자 시리즈를 모델링하고 시리즈가 결정적이므로 쉽게 예측할 수 있으며 이제 모든 + -100 틱이 과거의 것을 반복하는 잘못된 틱을 삽입합니다(끔찍하지 않고 약간의 추가 노이즈가 있는 것 같습니다. ), 그러나 모든 주파수가 부동하므로 완전히 결정적인 계열은 예측할 수 없게 됩니다.

원본 데이터가 있는 경우 노이즈가 있는 데이터라도 원본 사진을 어느 정도 품질로 복원할 수 있지만 복구할 수 없는 압축을 마음대로 사용할 수 있다면 표시된 것만으로 만족할 수 있습니다.

위의 avi를 사용하여 예를 들었습니다. 압축의 복구 가능한 특성으로 인해 데이터 압축을 풀고 벡터 표현을 사용하여 3D 개체(원칙적으로 평면 그림이 아님)를 설명할 수 있습니다. 그러나 복구 불가능한 압축으로는 그렇게 할 수 없습니다.

대중의 사람들은 환경을 구성하는 작은 것들이 얼마나 작은지 알아차리지 못합니다. 온도를 1도만 올려도 문제가 되고, 진드기 기록을 잘못해도 문제가 되지 않는다. 왜요?

 
C-4 :
이 뿐만이 아닌 것을 느낍니다. 성능 관점에서 Copy* 클래스 함수(CopyBuffer, CopyRates 등)의 사용은 매우 문제가 있는 것 같습니다. 메모리를 절약하면 성능이 크게 저하됩니다. 메모리에서의 데이터 언롤링 작업은 특히 실제로 발생하는 거대한 주기로 회전하는 경우 매우 비쌉니다.
그리고 여기서 Stringo와 실질적인 대화를 나누고 싶습니다. MT4 테스터가 더 빠른 이유는 그 사람만이 설명할 수 있을 것 같습니다.
 
Urain :

그러나 나는 틱 생성에 대해 말하는 것이 아니라 막대로 복구할 수 없는 압축에 대해 이야기하고 있습니다. 여러 고조파에서 구성하여 숫자 시리즈를 모델링하고 시리즈가 결정적이므로 쉽게 예측할 수 있으며 이제 모든 + -100 틱이 과거의 것을 반복하는 잘못된 틱을 삽입합니다(끔찍하지 않고 약간의 추가 노이즈가 있는 것 같습니다. ), 그러나 모든 주파수가 부동하므로 완전히 결정적인 계열은 예측할 수 없게 됩니다.

흠... 정말요? 백 당 하나의 "추가" 틱은 단순히 낮은 진폭의 고조파를 추가하는 것처럼 보이지만 일반적으로 그림을 거의 바꾸지 않을 것입니다. 내가 틀렸어? 이의를 제기하기 위해서가 아니라, 나는 푸리에 분석에 피상적으로만 익숙하지만 여전히 - 이 결과가 예측할 수 없게 되는 이유는 무엇입니까?

대중의 사람들은 환경을 구성하는 작은 것들이 얼마나 작은지 알아차리지 못합니다. 온도를 1도만 올려도 문제가 되고, 진드기 기록을 잘못해도 문제가 되지 않는다. 왜요?

왜요 ? 밖이 15도이든 16도이든 차이가 없습니다.

아니면 체온에 관한 것입니까? 그러나 이것은 단백질 구조의 파괴가 시작되는 온도에서 측정해야하기 때문에 매우 큰 차이입니다. 42도 ... 그 차이는 실제로 20 %입니다. 이것은 많은 것입니다.

 
Urain :
그리고 여기서 Stringo와 실질적인 대화를 나누고 싶습니다. MT4 테스터가 더 빠른 이유는 그 사람만이 설명할 수 있을 것 같습니다.

그는 더 빠르지 않습니다. 당신은 당신의 진술을 증명할 수 있습니다 - 스튜디오에서 비교 데이터.

 
Urain :
그리고 여기서 Stringo와 실질적인 대화를 나누고 싶습니다. MT4 테스터가 더 빠른 이유는 그 사람만이 설명할 수 있을 것 같습니다.
모든 것이 간단합니다. 4개의 틱에서 더 적은 수의 틱이 생성됩니다.