Tychkov 교수의 방법을 사용하여 CountPass가 CountBars 10에서 6628025보다 클 수 없다는 것을 알았습니다. 그렇지 않으면 MQL 컴파일러가 컴파일을 거부하고 오류가 발생합니다.
'inds' - 전역 변수 섹션이 너무 큽니다. ParallelTester_00-01x.mq5 86 7
더 작은 CountBars를 사용하면 컴파일러는 훨씬 더 끔찍한 CountPas 값을 건너뜁니다.
오 어떻게!
MQL 컴파일러는 GPU에 메모리가 충분하지 않다는 것을 어떻게 알 수 있습니까(또는 GPU에 없는가???)? - 메모리 부족으로 인해 비디오 카드 드라이버가 충돌하는 것 같습니다.
하지만! 따라서 내 코드에는 기본 롤빵이 있습니다(82행).
////////////float nets[sizeof(NETs)]; // Вот так было. В корне неправильно.////////////float inds[sizeof(Inds)]; ////////////float nets[sizeof(NETs)/sizeof(float)]; // Вот так будет видно в чём была ошибка.////////////float inds[sizeof(Inds)/sizeof(float)]; // И в принципе будет работать, хотя лучше...// ...Вот так - правильно и понятно откуда ноги.float nets[CountPass*CountInd];
float inds[CountInd*CountBars];
그것을 고치고 거의 4배 에 달하는 "메모리 부스트"를 얻으십시오.....나샤루...!.!! :)))))))))))))))
비디오 카드의 온도를 반환하는 MQL 함수가 반드시 필요합니다. 그렇지 않으면 굽는 데 오래 걸리지 않습니다. 집에서가 아니라 클라이언트에서.
// MQL이 없으면 DLL을 사용해야 하는데 좋지 않은 점 - 시장이 끊어지는 등의 불편함.
컴퓨터 장난감은 GPU의 온도와 최상의 부하에 신경 쓰지 않으며 비디오 카드는 작동하지 않습니다. 그리고 게임 자체가 GPU를 태우지 않도록 FPS 속도를 늦추도록 장난감 제조업체에 묻는 게이머는 단 한 명도 없을 것입니다. 게이머의 경우 유추는 직접적입니다. 속도가 필요하고 필요한 경우 추가로 온도를 관리해야 합니다(추가 냉각 시스템).
그런 다음 CPU 온도를 반환하는 MQL 함수가 필요합니다. :) 그렇지 않으면 프로세서가 타버릴 것입니다.
그리고 세 번째? 아니면 그렇지 않습니까?
양적완화 0 ParallelTester_00-01x__1(EURUSD,H1) 13:23:02 카운트 지시자 = 16; 카운트 기록 막대 = 144000; 카운트 패스 = 480000
EF 0 ParallelTester_00-01x__1(EURUSD,H1) 13:23:02 0 패스에서 GPU MaxResult==0.0의 결과
테스트가 어떻게든 잘못된 것 같습니다. 예, Count pass를 더 낮은 값으로 설정하면 1280이면 충분합니다.
그리고 CPU와 GPU의 비교 결과는 어디에 있습니까?
CountPass 262144에서 그래픽 드라이버가 의식을 잃고 충돌합니다. 진실은 즉시 일어납니다.
Tychkov 교수의 방법을 사용하여 CountPass가 CountBars 10에서 6628025보다 클 수 없다는 것을 알았습니다. 그렇지 않으면 MQL 컴파일러가 컴파일을 거부하고 오류가 발생합니다.
'inds' - 전역 변수 섹션이 너무 큽니다. ParallelTester_00-01x.mq5 86 7
더 작은 CountBars를 사용하면 컴파일러는 훨씬 더 끔찍한 CountPas 값을 건너뜁니다.
오 어떻게!
MQL 컴파일러는 GPU에 메모리가 충분하지 않다는 것을 어떻게 알 수 있습니까(또는 GPU에 없는가???)? - 메모리 부족 으로 인해 비디오 카드 드라이버가 충돌하는 것 같습니다.
블라디미르 에게:
그리고 왜 각 플라이에 동일한 배열을 제공합니까(메모리는 CountPass의 수에 정비례하여 소모됨)? - 시작은 하나의 일반 배열에서 데이터를 가져옵니다.
블라디미르 에게:
그리고 왜 각 플라이에 동일한 배열을 제공합니까(메모리는 CountPass의 수에 정비례하여 소모됨)? - 시작은 하나의 일반 배열에서 데이터를 가져옵니다.
그들은 이미 하나의 공통된 가격 및 지표 배열을 가지고 있습니다.
그리고 길이가 CountPass인 배열에는 non-rosettes(최적화된 매개변수)가 있습니다. 각 그리드에 대해 개별적입니다.
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...하지만 나는 당신의 사고 방식을 좋아합니다. :)
Tychkov 교수의 방법을 사용하여 CountPass가 CountBars 10에서 6628025보다 클 수 없다는 것을 알았습니다. 그렇지 않으면 MQL 컴파일러가 컴파일을 거부하고 오류가 발생합니다.
'inds' - 전역 변수 섹션이 너무 큽니다. ParallelTester_00-01x.mq5 86 7
더 작은 CountBars를 사용하면 컴파일러는 훨씬 더 끔찍한 CountPas 값을 건너뜁니다.
오 어떻게!
MQL 컴파일러는 GPU에 메모리가 충분하지 않다는 것을 어떻게 알 수 있습니까(또는 GPU에 없는가???)? - 메모리 부족으로 인해 비디오 카드 드라이버가 충돌하는 것 같습니다.
하지만! 따라서 내 코드에는 기본 롤빵이 있습니다(82행).
그것을 고치고 거의 4배 에 달하는 "메모리 부스트"를 얻으십시오.....나샤루...!.!! :)))))))))))))))
// 그런 순간에 나는 산타클로스가 된 기분이 든다... ;)
// 그런 순간에 나는 산타클로스가 된 기분이 든다... ;)
그리고 세 번째? 아니면 그렇지 않습니까?
테스트가 뭔가 잘못된 것 같습니다. 예, Count pass를 더 낮은 값으로 설정하면 1280이면 충분합니다.
그리고 CPU와 GPU의 비교 결과는 어디에 있습니까?
비디오 카드의 온도를 반환하는 MQL 함수가 반드시 필요합니다. 그렇지 않으면 굽는 데 오래 걸리지 않습니다. 나 자신에게가 아니라 클라이언트에게.
// MQL이 없으면 DLL을 사용해야 하는데 좋지 않은 점 - 시장이 끊어지는 등의 불편함.
비디오 카드의 온도를 반환하는 MQL 함수가 반드시 필요합니다. 그렇지 않으면 굽는 데 오래 걸리지 않습니다. 집에서가 아니라 클라이언트에서.
비디오 카드의 온도를 반환하는 MQL 함수가 반드시 필요합니다. 그렇지 않으면 굽는 데 오래 걸리지 않습니다. 집에서가 아니라 클라이언트에서.
// MQL이 없으면 DLL을 사용해야 하는데 좋지 않은 점 - 시장이 끊어지는 등의 불편함.
컴퓨터 장난감은 GPU의 온도와 최상의 부하에 신경 쓰지 않으며 비디오 카드는 작동하지 않습니다. 그리고 게임 자체가 GPU를 태우지 않도록 FPS 속도를 늦추도록 장난감 제조업체에 묻는 게이머는 단 한 명도 없을 것입니다. 게이머의 경우 유추는 직접적입니다. 속도가 필요하고 필요한 경우 추가로 온도를 관리해야 합니다(추가 냉각 시스템).
그런 다음 CPU 온도를 반환하는 MQL 함수가 필요합니다. :) 그렇지 않으면 프로세서가 타버릴 것입니다.
ZY 실현 가능하다면 왜 안 될까요? - 물론 아프지 않을 것이다.