흥미롭고 유머러스한 - 페이지 4949

 

최근에 화면 해상도 및 재생 빈도에 대한 기술 한계에 도달했다는 기사를 읽었습니다.

저것들. 4k 및 8k 눈은 완벽한 시력에 따라 1.5m 거리에서 이미 구별하지 못합니다. 120Hz 이상의 화면 주파수는 더 이상 게임에서 다르지 않습니다. 영화를 볼 때는 60Hz 모니터면 충분합니다.

일반적으로 8k + 및 120Hz +는 더 이상 필요한 기술이 아닙니다. 그러나 VR 헬멧은 또 다른 문제이며 아직 한계가 발견되지 않았습니다.

나는 또한 가정용 PC 기술의 발전이 실제로 느려지는 것을 발견했습니다. 예를 들어, 비디오 카드의 속도는 GDDR6X RAM인 반면 일반적인 DDR5 RAM은 이제 막 등장하기 시작했습니다(대략적으로 말하면 속도 면에서 이미 구식입니다).

SSD와 NVME도 동일한 GDDR6X의 특성을 고려하여 천천히 발전하고 있습니다.
 
Yuriy Zaytsev # :
집에 TV 안테나가 없지만 8k 해상도가 좋은 초대형 모니터가 있습니다. 오늘 신년축하인사만 봤는데 로열코트에 뭔가 문제가 있는것 같던데요, 아니면 다른분들도 눈치채셨나요?


그의 가슴에 그의 손을 접었다 - 춥다
 
Yuriy Zaytsev # :
집에 TV 안테나가 없지만 8k 해상도가 좋은 초대형 모니터가 있습니다. 오늘 신년축하인사만 봤는데 궁중옷에 뭔가 문제가 있는거같은데 다른분들도 눈치채셨나요?

이미 아코디언이 되었습니다.

 
Vitaliy Kuznetsov # :

최근에 화면 해상도 및 재생 빈도에 대한 기술 한계에 도달했다는 기사를 읽었습니다.

저것들. 4k 및 8k 눈은 완벽한 시력에 따라 1.5m 거리에서 이미 구별하지 못합니다. 120Hz 이상의 화면 주파수는 더 이상 게임에서 다르지 않습니다. 영화를 볼 때는 60Hz 모니터면 충분합니다.

일반적으로 8k + 및 120Hz +는 더 이상 필요한 기술이 아닙니다. 그러나 VR 헬멧은 또 다른 문제이며 아직 한계가 발견되지 않았습니다.

나는 또한 가정용 PC 기술의 발전이 실제로 느려지는 것을 발견했습니다. 예를 들어, 비디오 카드의 속도는 GDDR6X RAM인 반면 일반적인 DDR5 RAM은 이제 막 등장하기 시작했습니다(대략적으로 말하면 속도 면에서 이미 구식입니다).

SSD와 NVME도 동일한 GDDR6X의 특성을 고려하여 천천히 발전하고 있습니다.

문제는 비디오 메모리가 장애로부터 보호하기 위해 훨씬 더 부드러운 요구 사항이 적용된다는 것입니다. 한두 비트가 실패하면 한 프레임에 약간의 이미지 아티팩트가 생길 수 있습니다. 그다지 눈에 띄지는 않습니다.

시스템 메모리의 경우 BSOD, 커널 패닉 등이 발생할 수 있습니다.

 

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오늘 나는 수평 막대를 업데이트했는데 새 막대에는 일반적으로 폭탄과 같은 추가 그립이 있습니다.

고르지 않은 막대의 뒷면이 약간 낮습니다. 오래된 것에서 다시 정렬합니다.



 
Vitaly Muzichenko # :

오늘 나는 수평 막대를 업데이트했는데 새 막대에는 일반적으로 폭탄과 같은 추가 그립이 있습니다.

고르지 않은 막대의 뒷면이 약간 낮습니다. 오래된 것에서 다시 정렬합니다.



것 같아 :

 
Vitaly Muzichenko # :

오늘 나는 수평 막대를 업데이트했으며 새로운 막대에는 일반적으로 폭탄과 같은 추가 그립이 있습니다.

고르지 않은 막대의 뒷면이 약간 낮습니다. 오래된 것에서 다시 정렬합니다.



고문을 위한 무언가가 생각난다
 
Vitaly Muzichenko # :

오늘 나는 수평 막대를 업데이트했는데 새 막대에는 일반적으로 폭탄과 같은 추가 그립이 있습니다.

고르지 않은 막대의 뒷면이 약간 낮습니다. 오래된 것에서 다시 정렬합니다.



마당에 가로 막대와 막대가 있습니까?

 
Dmitry Fedoseev # :

마당에 가로 막대와 막대가 있습니까?

예를 들어, 마당에서는 빗속에서 운동을 하지 않을 것입니다.