チェスのゲーム戦略に基づくアルゴリズムとトレーディングシステム - ページ 8 12345678910 新しいコメント Rogerio Figurelli 2014.01.27 23:50 #71 Ubzen: と私の無知を申し訳ありません。しかし...我々は外国為替チャート上の実際のチェスの駒を見つけると仮定するとどこですか?いい質問ですね、これは私が言いたい夢です ;-)ところで、私はまだブレーンストーミングを誘発するために、私が提案したアーキテクチャのポイントをどのように接続するかを語っていませんが、私のターゲットはあなたが本当に市場に対して仮想チェスをプレイすることです。 削除済み 2014.01.27 23:50 #72 Ubzen:まあ、これも頭脳戦なんだけどね。チェスの やり方がどうであれ、儲かるという保証はない。コンピュータはまだ二進法であり、したがって機械論的である。彼らは真か偽か、イエスかノーか、黒か白かだけを見ます。灰色の影を見ることはない。私たちは、自分たちが考えていることを、コンピュータに伝えなければならないのです。これは、チェスゲームの16の駒を、価格-アクションの観点から定義しなければならない練習なのです。トレーダーが収益性のために考えそうなことをすべて盛り込もうとすると、本来のモデルから外れてしまいます。 <-私たちはすでに、日常の取引や開発の中でこのようなことを行っています。 なるほど、よくわかりました。プログラムが 機械的 であれば、 ストラテジーは 存在し 得ない 。それは「ブルートフォース」 です。 Rogerio Figurelli 2014.01.27 23:53 #73 Ubzen:アルゴリズムの観点から忍耐力をどのように定義するか?アルゴリズムの観点からイニシアチブをどのように定義するか?アルゴリズムにおける機会損失の定義とは? 抽象的な概念から現実のアルゴリズムへ、それをどう定義するか、それが問題です。 削除済み 2014.01.27 23:57 #74 Ubzen:アルゴリズムの観点から忍耐力をどのように定義するか?アルゴリズムの観点からイニシアチブをどのように定義するか?アルゴリズムにおける機会損失の定義とは?まだわからない。このパラダイムの下で不可欠なステップは、この実験に参加したい人にいくつかの具体的なチャートを見せることです。何が見えるか、どう行動するか、などを聞いて、分析するためのメモを取るのです。これは、トレーディングに適用される投影 試験のようなものです。しかし、もしかしたら、何も 見つからないかもしれない 、この議論はちょっと 不条理 です。少し前に 読んだ 本には、トレーダーは一 人一人異なる行動をとるが、 トレーダーが優秀であれば、どのシステムも有効 であると書いてあった。 削除済み 2014.01.28 00:01 #75 figurelli: 非常に良い質問です。抽象的な概念から実際のアルゴリズムまで、どのように定義するのでしょうか?機会損失は損切 りを早く するヘッジなどなど。 Ubzen 2014.01.28 00:02 #76 figurelli:いい質問ですね、これは私が言いたい夢です ;-)ところで、私はブレーンストーミングを誘発するために、私が提案したアーキテクチャのポイントを接続する方法をまだ言っていないが、私の目標は、あなたが本当に市場に対して仮想チェスをプレイすることです。私は最終的に思うのです。チェスでないものを「チェスと呼ぶ」。これには、はっきり言って、それなりの想像力が必要です(笑)。プログラマーとして、私はチェスというゲームを構成するOOPオブジェクトについて考えています。キング、クイーン、ボード。キングの特性や動きなど、メソッドについて考えます。勝利の条件、損失の条件、損益分岐の条件など、ゲームのルールについて考える。このモデルができたら、FXからクイーンではないものを取り出して、それをクイーンと呼ぶ必要があります。ローソク足は一例ですが、何か使わなければなりません。プライス?ヘッド&ショルダー?あるいはファンダメンタルズ・ニュースのリリース、Non-Farm、Un-Employment、Speakerなど。それは、1つのオブジェクトを別のオブジェクトに割り当てるの問題です。あなたはキャンドルスティックまたは私が言及した他のものを使用しないことを決定することができる。ゲームの駒や手法を表す新しいオブジェクトを自分で考えてもいい。でも、最終的にはチェスというよりFXのようになりそうな気がします(笑)。 削除済み 2014.01.28 00:04 #77 Ubzen: そして、無知で申し訳ありません。しかし...FXのチャートで本物のチェスの駒はどこにあるのでしょうか? チェスの駒は「相場を動かすことができるもの」です。 Ubzen 2014.01.28 00:07 #78 laplacianlab:機会損失は損切 りを早く するヘッジなどなど。おそらく、もっと詳しくなる必要があるのでしょう。1.私は忍耐をTimeのような言葉で表現していました。2.Oh Boy ...私でも唖然とします。だから、あなたの答えが好きです...でも、きっと反対する人もいるでしょうね。しかし、それだけでも、これがなぜ難しいかを示しています :)...人間は、いつも同じことを同じようにするわけではないのです。 削除済み 2014.01.28 00:10 #79 Ubzen: と、無知で申し訳ないです。でも...FXのチャートのどこに本当のチェスの駒があるのでしょうか?より正確に言うとプレイヤーA(マーケット)。駒は「相場を動かせるもの」(ファンダメンタルズアプローチ)、またはチャートそのもの(チャート主義的アプローチ、ピーク、ボトム、フラットマーケットなど)。プレイヤーB(注文を出すことで相場を先読みするEA) Ubzen 2014.01.28 00:12 #80 laplacianlab: チェスの駒は「市場を動かすことができるもの」です。 笑女王がスターリングを全部売るかもしれないなんて......へっへっへ 12345678910 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
と私の無知を申し訳ありません。しかし...我々は外国為替チャート上の実際のチェスの駒を見つけると仮定するとどこですか?
いい質問ですね、これは私が言いたい夢です ;-)
ところで、私はまだブレーンストーミングを誘発するために、私が提案したアーキテクチャのポイントをどのように接続するかを語っていませんが、私のターゲットはあなたが本当に市場に対して仮想チェスをプレイすることです。
まあ、これも頭脳戦なんだけどね。チェスの やり方がどうであれ、儲かるという保証はない。コンピュータはまだ二進法であり、したがって機械論的である。彼らは真か偽か、イエスかノーか、黒か白かだけを見ます。灰色の影を見ることはない。私たちは、自分たちが考えていることを、コンピュータに伝えなければならないのです。これは、チェスゲームの16の駒を、価格-アクションの観点から定義しなければならない練習なのです。
トレーダーが収益性のために考えそうなことをすべて盛り込もうとすると、本来のモデルから外れてしまいます。 <-私たちはすでに、日常の取引や開発の中でこのようなことを行っています。
アルゴリズムの観点から忍耐力をどのように定義するか?
アルゴリズムの観点からイニシアチブをどのように定義するか?
アルゴリズムにおける機会損失の定義とは?
アルゴリズムの観点から忍耐力をどのように定義するか?
アルゴリズムの観点からイニシアチブをどのように定義するか?
アルゴリズムにおける機会損失の定義とは?
まだわからない。このパラダイムの下で不可欠なステップは、この実験に参加したい人にいくつかの具体的なチャートを見せることです。何が見えるか、どう行動するか、などを聞いて、分析するためのメモを取るのです。これは、トレーディングに適用される投影 試験のようなものです。
しかし、もしかしたら、何も 見つからないかもしれない 、この議論はちょっと 不条理 です。少し前に 読んだ 本には、トレーダーは一 人一人異なる行動をとるが、 トレーダーが優秀であれば、どのシステムも有効 であると書いてあった。
非常に良い質問です。抽象的な概念から実際のアルゴリズムまで、どのように定義するのでしょうか?
機会損失は
いい質問ですね、これは私が言いたい夢です ;-)
ところで、私はブレーンストーミングを誘発するために、私が提案したアーキテクチャのポイントを接続する方法をまだ言っていないが、私の目標は、あなたが本当に市場に対して仮想チェスをプレイすることです。
私は最終的に思うのです。チェスでないものを「チェスと呼ぶ」。これには、はっきり言って、それなりの想像力が必要です(笑)。
プログラマーとして、私はチェスというゲームを構成するOOPオブジェクトについて考えています。キング、クイーン、ボード。キングの特性や動きなど、メソッドについて考えます。勝利の条件、損失の条件、損益分岐の条件など、ゲームのルールについて考える。このモデルができたら、FXからクイーンではないものを取り出して、それをクイーンと呼ぶ必要があります。ローソク足は一例ですが、何か使わなければなりません。プライス?ヘッド&ショルダー?あるいはファンダメンタルズ・ニュースのリリース、Non-Farm、Un-Employment、Speakerなど。それは、1つのオブジェクトを別のオブジェクトに割り当てるの問題です。
あなたはキャンドルスティックまたは私が言及した他のものを使用しないことを決定することができる。ゲームの駒や手法を表す新しいオブジェクトを自分で考えてもいい。でも、最終的にはチェスというよりFXのようになりそうな気がします(笑)。
そして、無知で申し訳ありません。しかし...FXのチャートで本物のチェスの駒はどこにあるのでしょうか?
機会損失は
おそらく、もっと詳しくなる必要があるのでしょう。
1.私は忍耐をTimeのような言葉で表現していました。
2.Oh Boy ...私でも唖然とします。だから、あなたの答えが好きです...でも、きっと反対する人もいるでしょうね。
しかし、それだけでも、これがなぜ難しいかを示しています :)...人間は、いつも同じことを同じようにするわけではないのです。
と、無知で申し訳ないです。でも...FXのチャートのどこに本当のチェスの駒があるのでしょうか?
より正確に言うと
プレイヤーA(マーケット)。駒は「相場を動かせるもの」(ファンダメンタルズアプローチ)、またはチャートそのもの(チャート主義的アプローチ、ピーク、ボトム、フラットマーケットなど)。
プレイヤーB(注文を出すことで相場を先読みするEA)