DirectX - ページ 7 123456789101112 新しいコメント Rafil Nurmukhametov 2020.03.14 09:48 #61 Aleksey Vyazmikin: かわいい。取引所を開くときのCPU負荷はどうなんだろう、マーケットを入れればSiで。 マーケットでのオープンポジションを グラフィカルに表示することはできますか?これが標準のものでは寂しい。 前の図ではオープンポジションが赤の枠で表示されていますが、次の図ではプラス側に表示されています。 Rafil Nurmukhametov 2020.03.14 10:00 #62 オール・オン・ワン・キャンバス Aleksey Vyazmikin 2020.03.14 10:16 #63 Rafil Nurmukhametov: 前の写真ではオープンポジションが見えますが、価格の枠はマゼンタ色で、ポジションはマイナス、下の写真ではポジションはプラスです。 単純に更新レートを1秒間に10回以下に制限するのはどうでしょうか。ラグがあると、トレーディングパネルの縮みにつながるのでは? ポジションの状態表示が見えるので、快適そうですね~。 Реter Konow 2020.03.14 10:27 #64 Aleksey Vyazmikin: 単純にリフレッシュレートを1秒間に10回以下に制限するのはどうでしょうか?ブレーキをかけると、トレーディングパネルがフリーズする--違うか? ... Rafilの実装が具体的にどうなっているかは分かりませんが、セルをカンヴァス全体とは別に再描画すれば、負荷の問題は解決するのではないでしょうか。 そのためには 1.各セルは、上部にテキストがある独立した矩形ラベルで、配列の中で独自の座標と寸法を持っている必要があります。 2.値の変更イベントでは、まずその矩形(背景)が再描画され、次にテキストが描画されます。再描画の面積はキャンバス全体の面積の数十分の一なので、負荷が数十%下がります。 Aleksey Vyazmikin 2020.03.14 10:42 #65 Реter Konow: Rafilの実装がどうなっているかはよく知らないが、セルをキャンバス全体とは別に再描画すれば、負荷の問題は解決するはずだ。 そのためには 1.各セルは、上部にテキストがある独立した長方形のラベルで、配列の中で独自の座標と寸法を持っている必要があります。 2.値の変更イベントでは、まずその矩形(背景)が再描画され、次にテキストが描画されます。再描画の面積はキャンバス全体の面積の数十分の一なので、負荷は数十分の一に軽減されます。 グラスの本質は、価格が動くと全体として再描画しなければならないのですが、可視化の左の部分、そうですね、オプションもあるかもしれませんが、クラスタオブジェクト(ローソク足?)が別に描かれていて、新しい情報が来たときだけ再描画されるのだと思います。 Реter Konow 2020.03.14 10:50 #66 Aleksey Vyazmikin: グラスの本質は、価格が動くと全体が描き直さ れることですが、ビジュアライズの左の部分、たしかにオプションはあるかもしれませんが、別にクラスタオブジェクト(キャンドル?)が描かれていて、新しい情報が入ってきたときだけ描き直されるのではと思います。 必ずしもそうではありません。市場の価格は一度に変化せず、定期的に休止しているセルもある。キャンバス全体を再描画する意味はありません。 左部も同様です。とはいえ、どのみちそこに重い荷物はないのですが。チャートのスクロール上と現在のバー上だけなら。しかし、それは大したことではありません。 Aleksey Vyazmikin 2020.03.14 11:15 #67 Реter Konow: 必ずしもそうとは限りません。値段は一度に変わらないし、たまに休んでいるセルもある。キャンバス全体を再描画する意味はありません。 その必要はないのですが、価格が動き、その結果、セルの値が変化するのです。もうひとつは、価格で矩形の座標を変更した場合ですが、カンヴァス内では同じ描画になっていると思います。 Реter Konow 2020.03.14 11:27 #68 Aleksey Vyazmikin: 必ずしもそうではありませんが、価格が動いているということは、セルの中の価値が変化しているということです。他にどのような方法があるのでしょうか?もうひとつは、価格で矩形の座標を変更した場合ですが、これもキャンバス内の描画だと思うのです。 価格が動くとガラスが集中 し、再描画が必要になる。誰もそのことに異論はない。再描画の面積のことです。 多くのセルはアイドル状態であり、カップイベントのたびに値が変化することはない。例えば、いくつかのセルだけ指値が変わり、他のセルの価格や数量は変わらないことがあります。この場合、キャンバス全体を再描画するのはリソースの無駄遣いです。新しい値の到着を契機に、セル内の変化を制御し、個別に描画する必要がある。 このシンプルな方法で、負荷を何倍にも減らすことができるのです。 また、セルに値を出力する頻度を減らすことができます。 Документация по MQL5: Константы, перечисления и структуры / Торговые константы / Виды заявок в стакане цен www.mql5.com Для биржевых инструментов доступно окно "Стакан цен", в котором можно посмотреть текущие заявки на покупку и продажу. Для каждой заявки указано желаемое направление торговой операции, требуемый объем и запрашиваемая цена. Для получения информации... Aleksey Vyazmikin 2020.03.14 11:32 #69 Реter Konow: 価格が動き、ガラスが集中 し、再描画が必要になる。誰もそんなことは主張していない。再描画の面積のことです。 多くのセルはアイドル状態であり、カップイベントのたびに値が変化することはない。例えば、いくつかのセルだけ指値が変わり、他のセルの価格や数量が変わらないことがあります。この場合、キャンバス全体を再描画するのはリソースの無駄遣いです。 新しい値の到着を契機に、セル内の変化を制御し、個別に描画する必要がある。 このシンプルな方法で、負荷を何倍にも減らすことができるのです。 また、セルに値を出力する頻度を減らすことができます。 そうですね......お考えはわかりますが、価格と出来高の変化情報は、マーケットオープンで同期することが多い(という前提)。 自分のカップを作りたかったと記憶していますが、結果はどうですか? Реter Konow 2020.03.14 11:37 #70 Aleksey Vyazmikin: そうですね......お考えはわかりますが、価格と出来高の変化に関する情報は、市場のオープニングで同期してくることがよくあります。 マーケットカップの自作を希望されていたようですが、成果はありましたか? 昨日は、ウィンドウ全体のキャンバスとは別にセルを再描画するマーケットグラスの例を作りました- https://www.mql5.com/ru/forum/333652/page4. 私は、すべてのセルを40fpsで再描画した場合、セルを個別に再描画することで負荷を20%以内に抑えることができることを発見しました(ビデオ録画のため、ビデオはもっと表示されます)。この方法による通常のタンブラーの動特性は、おおよそ5〜10%の負荷となります。 大きな面積(~500*500 px)を間髪入れずに高速で再描画した場合のみ負荷が高くなります(~40+fps)。再描画領域の遅延や縮小は、負荷を2分の1に軽減します。 DirectX 2020.03.13www.mql5.com Привет, кто-нибудь уже разобрался с directx, там есть DirectCompute... 123456789101112 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
かわいい。取引所を開くときのCPU負荷はどうなんだろう、マーケットを入れればSiで。
マーケットでのオープンポジションを グラフィカルに表示することはできますか?これが標準のものでは寂しい。
前の図ではオープンポジションが赤の枠で表示されていますが、次の図ではプラス側に表示されています。
オール・オン・ワン・キャンバス
前の写真ではオープンポジションが見えますが、価格の枠はマゼンタ色で、ポジションはマイナス、下の写真ではポジションはプラスです。
単純に更新レートを1秒間に10回以下に制限するのはどうでしょうか。ラグがあると、トレーディングパネルの縮みにつながるのでは?
ポジションの状態表示が見えるので、快適そうですね~。
単純にリフレッシュレートを1秒間に10回以下に制限するのはどうでしょうか?ブレーキをかけると、トレーディングパネルがフリーズする--違うか?
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Rafilの実装が具体的にどうなっているかは分かりませんが、セルをカンヴァス全体とは別に再描画すれば、負荷の問題は解決するのではないでしょうか。
そのためには
1.各セルは、上部にテキストがある独立した矩形ラベルで、配列の中で独自の座標と寸法を持っている必要があります。
2.値の変更イベントでは、まずその矩形(背景)が再描画され、次にテキストが描画されます。再描画の面積はキャンバス全体の面積の数十分の一なので、負荷が数十%下がります。
Rafilの実装がどうなっているかはよく知らないが、セルをキャンバス全体とは別に再描画すれば、負荷の問題は解決するはずだ。
そのためには
1.各セルは、上部にテキストがある独立した長方形のラベルで、配列の中で独自の座標と寸法を持っている必要があります。
2.値の変更イベントでは、まずその矩形(背景)が再描画され、次にテキストが描画されます。再描画の面積はキャンバス全体の面積の数十分の一なので、負荷は数十分の一に軽減されます。
グラスの本質は、価格が動くと全体として再描画しなければならないのですが、可視化の左の部分、そうですね、オプションもあるかもしれませんが、クラスタオブジェクト(ローソク足?)が別に描かれていて、新しい情報が来たときだけ再描画されるのだと思います。
グラスの本質は、価格が動くと全体が描き直さ れることですが、ビジュアライズの左の部分、たしかにオプションはあるかもしれませんが、別にクラスタオブジェクト(キャンドル?)が描かれていて、新しい情報が入ってきたときだけ描き直されるのではと思います。
必ずしもそうではありません。市場の価格は一度に変化せず、定期的に休止しているセルもある。キャンバス全体を再描画する意味はありません。
左部も同様です。とはいえ、どのみちそこに重い荷物はないのですが。チャートのスクロール上と現在のバー上だけなら。しかし、それは大したことではありません。
必ずしもそうとは限りません。値段は一度に変わらないし、たまに休んでいるセルもある。キャンバス全体を再描画する意味はありません。
その必要はないのですが、価格が動き、その結果、セルの値が変化するのです。もうひとつは、価格で矩形の座標を変更した場合ですが、カンヴァス内では同じ描画になっていると思います。
必ずしもそうではありませんが、価格が動いているということは、セルの中の価値が変化しているということです。他にどのような方法があるのでしょうか?もうひとつは、価格で矩形の座標を変更した場合ですが、これもキャンバス内の描画だと思うのです。
価格が動くとガラスが集中 し、再描画が必要になる。誰もそのことに異論はない。再描画の面積のことです。
多くのセルはアイドル状態であり、カップイベントのたびに値が変化することはない。例えば、いくつかのセルだけ指値が変わり、他のセルの価格や数量は変わらないことがあります。この場合、キャンバス全体を再描画するのはリソースの無駄遣いです。新しい値の到着を契機に、セル内の変化を制御し、個別に描画する必要がある。
このシンプルな方法で、負荷を何倍にも減らすことができるのです。
また、セルに値を出力する頻度を減らすことができます。
価格が動き、ガラスが集中 し、再描画が必要になる。誰もそんなことは主張していない。再描画の面積のことです。
多くのセルはアイドル状態であり、カップイベントのたびに値が変化することはない。例えば、いくつかのセルだけ指値が変わり、他のセルの価格や数量が変わらないことがあります。この場合、キャンバス全体を再描画するのはリソースの無駄遣いです。 新しい値の到着を契機に、セル内の変化を制御し、個別に描画する必要がある。
このシンプルな方法で、負荷を何倍にも減らすことができるのです。
また、セルに値を出力する頻度を減らすことができます。
そうですね......お考えはわかりますが、価格と出来高の変化情報は、マーケットオープンで同期することが多い(という前提)。
自分のカップを作りたかったと記憶していますが、結果はどうですか?
そうですね......お考えはわかりますが、価格と出来高の変化に関する情報は、市場のオープニングで同期してくることがよくあります。
マーケットカップの自作を希望されていたようですが、成果はありましたか?
昨日は、ウィンドウ全体のキャンバスとは別にセルを再描画するマーケットグラスの例を作りました- https://www.mql5.com/ru/forum/333652/page4.
私は、すべてのセルを40fpsで再描画した場合、セルを個別に再描画することで負荷を20%以内に抑えることができることを発見しました(ビデオ録画のため、ビデオはもっと表示されます)。この方法による通常のタンブラーの動特性は、おおよそ5〜10%の負荷となります。
大きな面積(~500*500 px)を間髪入れずに高速で再描画した場合のみ負荷が高くなります(~40+fps)。再描画領域の遅延や縮小は、負荷を2分の1に軽減します。