[アーカイブ】お金になる村人の作り方を学ぼう! - ページ 102

 
nikat97:
ちなみに、これは何年も前に行われたものです

でも、あなたのはちょっと違うんです。バイとセルをきっちり等間隔で交互に行うことが重要です。だから、その出現確率は半々。

そして、途中で売りだけをカバーし、バイスに勝たせないようにする。それは、「吊りバイスで利益を得る」という大きな流れを忘れないためだ。

 
ロングベットの一つです!!! 2回5点不足!
 
今日は250まで下がって面白い? ユーロドル
 
村人たちは静かですね、お金を稼いでレストランに出かけているのでしょう:)
 
khorosh:
村人たちは静かですね、お金を稼いでレストランに出かけているのでしょう:)

そうです、改造が来たのです!テスト中です。
 
デフォルトで30テイクプロフィットは多くないですか? 私は、EAが動的にそれを変更せず、ブレークイーブンにオープンオーダーを転送しないことを理解しましたか?
 
BeerGod:
デフォルトで30テイクプロフィットは多くないですか? 私はEAが動的にそれを変更せず、オープンオーダーをブレークイーブンに転送しないことを理解しましたか?

3を持ってるんだ!
 

さらにエレガントなバージョンが思い浮かびます)

1.レスキューモード」の閾値に達すると、総量の1売りでベイの束を全部壊すだけです。

2.吊るされたバオイの魔導師を全てリセットし、アイランに「見えない」ようにする。

3.そして、イランバイは新しいバンチを(スタートボリュームから)開始し、通常通り実行するが、ハングアップしたスタックとは完全に独立している(スタックは図が描かれるまでフルロックのままである)。

4.図があり、動きが終わるとすぐに束のロックを開け、マジックをホバリングバイに設定し、残りに加わり(テイクは通常モードで修正)、シリーズ全体を収益に結びつけます。

 
OnGoing:

さらにエレガントなバージョンが思い浮かびます)

1.レスキューモード」の閾値に達すると、総量の1売りでベイの吊り束を全て壊すだけです。

2.ホバリングユニットの魔導師を全てリセットし、アイランに「見えない」ようにする。

3.そして、イランバイは新しいバンチを(スタートボリュームから)開始し、通常通り実行するが、ハングアップしたスタックとは完全に独立している(スタックは図が描かれるまでフルロックのままである)。

4.図があり、動きが終わるとすぐに束のロックを開け、マジックをホバリングバイに設定し、残りに加わり(テイクは通常モードで修正)、シリーズ全体を収益に結びつけます。


マジシャンのリセットは無理なのでは!?
 
OnGoing:

4.フィギュアがあって、ムーブメントが完成したら

移動の終わりを見極める方法がわかっていれば、なぜ、傾斜や雪崩、平均値などいろいろなものが必要なのでしょうか。