アンチマーチンゲール vs マーチンゲール : 善が勝つ!!!! - ページ 11

 
MetaDriver >>:

Подумаю :)

Это не проблема - кредиты в казино беспроцентные. :)

そして、スワップをないがしろにするブルータスよ!
;)
付け加えるとそして、肩も。
コーリャ・モルゾフが来るはずだ。

 
avatara >>:

...............

Коля Моржов приходить должен.

男には死がつきものだ。そうでなければ、男じゃない!

 
MetaDriver писал(а)>>

ほぼ同意見です。

微妙なところが2つあります。

  1. このおもちゃでも、MO>0.5でマーティンはアンチマーティンに負けることがわかります。
  2. 勝ち負けの連続した取引の平均が長くなると(これは意味のある戦略の典型です)、アンチマーチンは一定のロットと比較しても、本当に利益が出るようになります。

一定の正のMOでは、最大の利益/リスクを達成するために設定すべき最適な資本シェア(最適fi)が存在する。
固定シェアでの取引はアンチマーチンを設定します。資本金が増加すると(利益の出る取引が続くと)ロットは増加し、損失が出ると減少します。つまり、正のMOがあり、それが不変であれば(現実にはありえないが)、各ゲームで一定の固定比率の資本を賭けることが最適な戦略ということになる。そして、マーチン/アンティマーチンのように過去の勝ち負けで判断するのではなく、現在の資金量だけで判断することができる。
 
Avals >>:И можно не ориентироваться на предыдущие выигрыши/проигрыши - только на текущую величину капитала.

そして、ナビゲートして最適なキャピタルシェアを得ることができるのです。確かに、このオペラにはマーチンもアンチマーチンも当てはまりませんね。

 
TheXpert писал(а)>>

そして、ナビゲートして最適なキャピタルシェアを得ることができるのです。確かに、このオペラにはマーチンもアンチマーチンも当てはまりませんね。


というのは、もう直列性の話なんです。ここでは本当に論外です。私が理解したところでは、それがない状態でモデリングされていました。
マイナストレードの連続がプラストレードの確率を上げるのであれば、マーチンは理にかなっている。プラスになるトレードが続けば、その確率が高まるのであれば、アンチマーチンは理にかなっていると言えるでしょう。しかし、これは提案するシミュレーションの範囲を超えています。

 
Avals >>:


это уже о серийности. Здесь о ней действительно речи не было. Моделировалось без нее как я понял.
Если при серии отрицательных сделок увеличивается вероятность положительной, то мартин имеет смысл. Если при серии положительных растет вероятность положительной, то антимартин. Но это за рамками предложенного моделирования.

はい、まったくその通りです。ここまでが枠外。

今、シリーズの途中なんです。

系列の長さを計算するようにしました。 // トレーラーの中で撮影。

調整可能なシリーズを作れば(難しいことではなく、そういうジェネレーターは既に考えてある)、何か役に立つかもしれないと思っています。 例えば、テスターからトランザクションの行を読み込んで、MoneyManagementを選択(最適化)することも可能でしょう。

しかし、このExcellは遅刻が多く、うんざりしています。主な時間は、四角形での結果出力に費やされます。

それを避けるために、チャートはセルにプロットされるため、うまくいきません。

そんなものをデルフで、いや、シャープで作ったらどうだろう。 このようなYopenSourceのプロジェクトを作るために(おそらくmql5.comにすでにある)。MoneyManagement Studioのように :).

そして、ゆっくりと積み上げていく。私は......やる気/怠け心の比率を推定しています。:)

ファイル:
 
avatara >>:

А ты Брут, пренебрегавший свопами!
;)
Надо добавить. И плечо тож.


もしかしたら、次のプロジェクトにあるかもしれません。:)

モデリングが「カジノ」タイプである限り、勝敗の大きさはベットの大きさだけに依存します。
// ここに手数料が追加されました〜!そこにあるものを全部まとめて入れてくださいということです。:)
--

スヴィノザヴル 2010.04.25 15:17
avatara >>:
......

Kolya Morzhovが来るはずです。

そう、人間は死すべき存在なのだ。そうでなければ、彼は人間ではありません
モルジフに電話するのも問題ない。// いつもそこにいる。左肩の裏側。
次のバージョンでは、特にヒューマニストのために...。
;)
 
MetaDriver >>:

Возможно эт уже в следующем проекте. :)

Пока моделирование "казиношного" типа - размер выигрыша/проигрыша зависит только от размера ставки.
// Вот комиссию добавил же - туда прошу всё и включать оптом! :)
-- А Моржова могу позвать, без проблем. // Он всегда тута. За левым плечом.
В следующей же версии, специально для гуманистов...
;)

MegaProjectもそうでしょう。;)

スワップは、違うからこそ面白い。時にはプラスアルファで・・・。

そして、500のレバレッジは前代未聞のリターンをもたらします。

 
MetaDriver >>:
..........

Мож наваять такую штуку на Делфе, а ещё луче на Шарпе? Сделать такой ЁпенСоурс проект (наверное уже на mql5.com). Типа MoneyManagement Studio :)

И наращивать потихоньку. Думаю... прикидываю соотношение мотивации/лени. :)

なぜわざわざDelphiやSharpiesを使うのか?MQL5を使用することができます。このようなプログラムのすべてが利用可能であることに感謝し、カスタムボタンや他の自作コントロールを簡単に作成することができます。

そして、MQL5のプログラムスケルトンが作られるだけで、モチベーション/怠惰が1より高くなるようにしてほしいです。

 
MetaDriver >>:

...

Мож наваять такую штуку на Делфе, а ещё луче на Шарпе? Сделать такой ЁпенСоурс проект (наверное уже на mql5.com). Типа MoneyManagement Studio :)

И наращивать потихоньку. Думаю... прикидываю соотношение мотивации/лени. :)


そんなにグローバルにやりたいなら、ぜひシャープで書いてください。ここにはLINQもWPFもある、一般的にこれに比べれば、他のものは昨日のことだ。ところで、私は今、C#の本を読んでいるのですが、歓喜の絶頂です。また、以前はこれなしでどうやってプログラムしていたのでしょうか?