мне не нужен return. дело происходит в подфункции.. мне нужно чтоб while() долбало, пока не отпустит.. кратко вот так:
что поправить и где, чтоб заработало?
double tmp=Ask;
while(Ask<=tmp)
{tmp=Ask; // присваивает темпу значения аск.Sleep(1000); // спим чтоб не часто рефрешить.
RefreshRates(); // присвавиваем аск последнее значение.
}
Print("Заработало");
キムのどれかを添付しようとしたのでしょうか?イゴールは面白いものがたくさんあって、何をねじ込むか、何をひねり出すか、問題ないです。
その3段階の退出機能を少し作り直しました。これでポジションを3回クローズして、あとは勝利までトローリング...。
予告編には、その機能の全貌が...。
私はプログラミングのことはまったくわかりません。
Я совсем не шарю в програмировании
トレーリングはたくさんあるんですけどね...。どれが欲しいのか言ってないじゃん...。
最もシンプルなものを、一点一点。
Hai/Lowの描画時間をどのように定義するか教えてください。
EAに次の条件を設定する必要があります:Hai時間がLow時間より早ければ、・・・・・・。
というのが、マキシマの書き方です。
HiPrice = MathMax(HiPrice,iHigh(NULL,PERIOD_D1,shift+1))です。
LoPrice = MathMin(LoPrice,iLow(NULL,PERIOD_D1,shift+1)));
そして、これは、正しいかどうかわからない。
if (TIME_MINUTES(HiPrice)>TIME_MINUTES(LoPrice))とする。
{ ......}
Помогите! Прикрутите кто нибудь трейлинг-стоп к этому коду.
ネジ止めした。シンプルに。要望通り。イゴール・キムより
// -------------------------------- このように、追加したものすべてを枠で囲っています。
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мне не нужен return. дело происходит в подфункции.. мне нужно чтоб while() долбало, пока не отпустит.. кратко вот так:
что поправить и где, чтоб заработало?
真相究明の前にリフレッシュレートがない限り、tmpは常にAskと等しくなります。
こんな感じかな。
int HiTime = TIME_MINUTES(Time[HiPrice]);
int LoTime = TIME_MINUTES(Time[LoPrice]);
遅れて申し訳ありません - 家にいなかったので...
ネジ止めした。シンプルに。要望通り。イゴール・キムより
// -------------------------------- このように、追加したものすべてを枠で囲っています。
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本当にありがとうございました!!!