面白さ・ユーモア - ページ 451

 
以下の10の法則は、Facebookの人気、あなたのスマートフォンに起こること、そしてあなたが本当に(本当に!)見たくないスポンジ・ボブの画像がある理由を説明しています。

1.クライダーの法則
クライダーの法則は、ディスクドライブのムーアの法則である。シーゲイト社の研究開発担当副社長は2005年に、磁気ディスクの記憶密度は約18カ月ごとに2倍になると述べている。

また、ストレージのコストは1年半ごとに半減し、オンラインサービスは価格を上げることなく、より多くのデータ保存容量を提供できるようになりました。ただし、SSDには「クライダーの法則」は適用されない。SSDは固体であるため、「ムーアの法則」がより適用しやすいのだ。

2.ワースの法則
73コアの超近代的なコンピュータが、なぜ10年前と比べて日常的なタスクで顕著にパフォーマンスが向上しないのか、不思議に思ったことはないだろうか。ニクラウス・ヴィルトは不思議に思い、1995年に「ハードコアが速くなるよりも、ソフトウエアが遅くなる方がずっと速い」という観測をした。ワースの法則は、Googleのラリー・ペイジやMicrosoftのビル・ゲイツが誤って唱えたものである。

3.メトカーフの法則。
ボブ・メトカーフ、この法則はもともとファックスやコンピューターについて述べたものだが、インターネットやフェイスブックなどのインターネットサービスにも同様に適用できる。通信ネットワークの価値は、そのシステムのユーザー数の二乗に比例する。ユーザーが1人のソーシャルネットワークは全く役に立ちませんが、100万人のユーザーがいれば、事実上かけがえのない存在になります。

4.ルール34
"何かが存在する "ということは、どこかにそのモノを持ったポルノが存在するということです。例外はない"このルール自体は、今は無きオンラインコミックzoomout.co.ukから来たと考えられているが、このコミックが匿名の「インターネットルール」メーリングリストから 引用した可能性も十分ある。ポルノバージョンが見つからない場合、ネット上でそう言うだけで、すぐに-Urban Dictionaryによれば-「クレイジーな日本のHENTAIアーティスト」がそれを描く動機になるのだ。

5.グッドハートの法則
1975年、チャーリー・グッドハート教授は、「どんな観測可能な現象でも、それをコントロールしたり測定しようとすると、すぐに崩壊が起こる傾向がある」と述べた。言い換えれば、何か目標を立てて良いことをしようとすると、人々はその目標を利用して何も改善しない方法を見つけるに違いなく、その場合、すべての努力は概して無意味なものになってしまう。
Googleはこの原則の最たる例です。検索結果をより有用にするためにPageRankにインバウンドリンクを使い始めたところ、スパマーたちはリンクファームやスパムブログを立ち上げ、自分のサイトのPageRankを人為的に膨らませるようになりました。

6.フィッツの法則
フィッツの法則は、タッチスクリーンのアプリケーションからWebサイトのボタンまで、ユーザーインターフェースを設計する上で非常に重要なものです。ポール・フィッツは、人間とコンピュータの相互作用を研究し、何かに手を伸ばしクリックするのにかかる時間は、それがどれだけ遠くにあるか、どれだけ大きいかの関数であることを発見しました。
スマートフォンでは特に顕著で、小さな画面ではほとんど使えないWebサイトのナビゲーションもありますし、iOSのオンスクリーンキーボードではフィッツの法則を利用して、次に入力される文字を予測し、その押下領域を大きくしているのです。
フィッツの法則は、iOSのオンスクリーンキーボードをはじめ、あらゆるタイプのユーザーインターフェースに利用されています。

7.アマラの法則
ロイ・アマラは科学者で、カリフォルニアのフューチャー・インスティテュートの社長でした。彼の法則は、新しい技術を長期的に考えることを鼓舞します。"我々は技術の効果を短期的には過大評価し、長期的には過小評価しがちである "と。アップル製品に対するネット上の反応は、アマラの法則の両方の部分を見事に表現している。

8.ライナスの法則
一つは、「十分な目があれば、すべてのバグは発見される」というもので、十分な頭の良い人を何かに投げ出せば、それを修正する方法が見つかるというものです。しかし、私たちは、リーナス・トーバルズが2001年の著書「Hacking Ethics and the Spirit of Information Age」で述べた、もう一つの法則を好みます。何かを行う動機は「生存」「社会生活」「娯楽」という三つのカテゴリーに分類されるのだそうです。オープンソースのプロジェクトに参加する人もいれば、アノニマスに参加したり、「面白いから」という理由で馬鹿なことをする人もいるのは、このためです。

9.ムーアの法則
2番目に有名な技術法則は、実際にはコンピュータの処理能力が2年ごとに2倍になるとは言っていません。ムーアのオリジナルの法則は、集積回路に搭載できるトランジスタの数が毎年2倍になると言っていますが、これは正確ではなく、ムーアは1975年に推定を1年から2年に変更しました。多くの衰退予想にもかかわらず、数十年間かなり信頼できる指標であり続けました。最近では、スマートフォンやSSDの将来性を示す指標としても有効です。
ムーアの法則によれば、現在のクアッドコアプロセッサは、数年後には不気味なほど時代遅れのものになると言われています。

10.ゴドウィンの法則
"十分な時間をかけて、ネット上の議論に参加する誰かが、何かをヒトラーやナチスに例える確率は1に近づく。"これは、アメリカの弁護士で作家のマイク・ゴドウィンが1990年に定義した「ゴドウィンのナチスの類型の法則」である。一般に、ネット上の議論が「ハングリー」と判明したら終わりとされているが、これはナチスやヒトラーに例えて皮肉っぽく使っていない場合のみ適用される。面白い発想だが、ゴドウィンはこれに対して「ヒトラーやナチスに饒舌に比較する人は、ナチスの犯罪を思い出してほしい」と真面目なコメントを残している。
 

 

ルールなき戦争

"国家情報機関が仕組んだ「新旧の」コンピュータ用スパイウェア「フレイム」の存在が明らかになったというニュースは、サイバー戦争用の武器を制限する国際協定を求める声をまたもや高めた。

米国を代表するニュース専門誌「U.S. News & World Report」のウェブサイトに「Discussion Club」というコーナーがあります。このクラブは、編集部が著名な知識人や尊敬する専門家を集め、現代のトピック的な問題について意見交換を行うものです。特にこの6月は、"サイバー戦争に関する国際条約を結ぶべきか?"というホットな話題を中心に議論が展開されました。

 
 

すべては映画のために後で確認します ))

 

Ksenia Sobchakの検索-2

http://youtu.be/wqdSLXCyCwA
 
Mischek すべては映画のために後で確認します))
そんなあなたを想像していました。かっこいい!料金はいくらだったのですか?;)
 
FAQ:
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お金は取らない、アートとクリエイティビティのために)
 
Mischek:
お金は取らない、アートとクリエイティビティのためだ ))
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