this.SetProperty(OBJPROP_XSIZE, (int)CHARTOBJECT::GetProperty(CHART_WIDTH_IN_PIXELS)); // Ширина объекта по оси X в пикселях this.SetProperty(OBJPROP_YSIZE, (int)CHARTOBJECT::GetProperty(CHART_HEIGHT_IN_PIXELS)); // Ширина объекта по оси Y в пикселях
this.SetProperty(OBJPROP_DATE_SCALE, false); // Признак отображения шкалы времени для объекта "График"
this.SetProperty(OBJPROP_BACK, false); // Объект на заднем плане
this.SetProperty(CHART_AUTOSCROLL, false); // Режим автоматического перехода к правому краю графика this.SetProperty(CHART_SHIFT, false); // Режим отступа ценового графика от правого края
this.SetProperty(CHART_SHOW_OHLC, false); // Отображение в левом верхнем углу значений OHLC this.SetProperty(CHART_SHOW_PERIOD_SEP, false); // Отображение вертикальных разделителей между соседними периодами this.SetProperty(CHART_SHOW_VOLUMES, CHART_VOLUME_HIDE); // Отображение объемов на графике this.SetProperty(CHART_SHOW_TRADE_LEVELS, false); // Отображение на графике торговых уровней (уровни открытых позиций, Stop Loss, Take Profit и отложенных ордеров)
this.SetProperty(CHART_MODE, CHART_LINE); // Тип графика (свечи, бары или линия) this.SetProperty(CHART_COLOR_CHART_LINE, clrNONE); // Цвет линии графика и японских свечей "Доджи"
this.SetProperty(CHART_SCALEFIX, true); // Цвет линии графика и японских свечей "Доджи"
関数が return で返した値をデバッガで確認するにはどうしたらいいですか?returnでブレークポイントを置いた。たどり着いたら、F10を押す。リターンの中身を見るには?
しかし、どうやらあなたのコードのすべてがクラスで構築されているようなので、Meta Editoreがいかに恐ろしく、悪く、デバッグに不便であるかを説明する怒りの手紙が1ダースほど期待できるでしょう))
{
public:
void operator =( const string Value ) const { return; }
void operator =( const int Value ) { return; }
};
void OnStart()
{
const A a;
a = 0; // implicit conversion from 'number' to 'string'
}
shift + F9(「時計を追加」)。
もし、どこにも戻らなかったり、ネストした呼び出しがいくつかある場合は、変数を作成し、そこに関数の結果を書き込んでデバッグできるようにします。
この関数が値をキャストする変数です。
もし、どこにも返さない、あるいは、いくつかのネストした呼び出しがある場合は、変数を作成し、そこに関数の結果を書き込んで、デバッグできるようにします。
まあ、賢い人はみんな変数でできるんですけどね。でも、バカみたいにやらなきゃいけないんですよ、それなしで。
このような機能はたくさんあります。
{
return(::ChartSetInteger(this.chartID, id, Value));
}
virtual bool SetProperty( const ENUM_CHART_PROPERTY_DOUBLE id, const double Value ) const
{
return(::ChartSetDouble(this.chartID, id, Value));
}
virtual long GetProperty( const ENUM_CHART_PROPERTY_INTEGER Property, const int SubWindow = 0 ) const
{
return(::ChartGetInteger(this.chartID, Property, SubWindow));
}
virtual double GetProperty( const ENUM_CHART_PROPERTY_DOUBLE Property, const int SubWindow = 0 ) const
{
return(::ChartGetDouble(this.chartID, Property, SubWindow));
}
そして今度は、それぞれに変数を挿入しなければならないのですか?他に方法はないのでしょうか?
そして今度はそれぞれに変数を挿入する?他に方法はないのでしょうか?
これらの関数は明らかにGetPropertyLong、GetPropertyDblと改名する必要があります。 なぜ同じ名前なのでしょうか?
将来、開発者は関数テンプレートを次のように呼び出せるように修正することを約束した: GetProperty<long>(...) しかし、テンプレートを仮想化することはないだろう。
これらの関数は明らかにGetPropertyLong、GetPropertyDblと改名されるべきです。 なぜ同じ名前なのでしょうか?
なぜ名前が違うのか理解できない。私はこれを使っています。
this.SetProperty(OBJPROP_YSIZE, (int)CHARTOBJECT::GetProperty(CHART_HEIGHT_IN_PIXELS)); // Ширина объекта по оси Y в пикселях
this.SetProperty(OBJPROP_DATE_SCALE, false); // Признак отображения шкалы времени для объекта "График"
this.SetProperty(OBJPROP_BACK, false); // Объект на заднем плане
this.SetProperty(CHART_AUTOSCROLL, false); // Режим автоматического перехода к правому краю графика
this.SetProperty(CHART_SHIFT, false); // Режим отступа ценового графика от правого края
this.SetProperty(CHART_SHOW_OHLC, false); // Отображение в левом верхнем углу значений OHLC
this.SetProperty(CHART_SHOW_PERIOD_SEP, false); // Отображение вертикальных разделителей между соседними периодами
this.SetProperty(CHART_SHOW_VOLUMES, CHART_VOLUME_HIDE); // Отображение объемов на графике
this.SetProperty(CHART_SHOW_TRADE_LEVELS, false); // Отображение на графике торговых уровней (уровни открытых позиций, Stop Loss, Take Profit и отложенных ордеров)
this.SetProperty(CHART_MODE, CHART_LINE); // Тип графика (свечи, бары или линия)
this.SetProperty(CHART_COLOR_CHART_LINE, clrNONE); // Цвет линии графика и японских свечей "Доджи"
this.SetProperty(CHART_SCALEFIX, true); // Цвет линии графика и японских свечей "Доджи"
this.SetProperty(CHART_FIXED_MAX, 1.5); // Фиксированный максимум графика
this.SetProperty(CHART_FIXED_MIN, 1.0); // Фиксированный минимум графика
将来、開発者は関数テンプレートを修正して、このように呼び出せるようにすると約束した:GetProperty<long>(...) しかし、テンプレートを仮想化することはできない。
例えがよくわからない。
私のコードに対する建築様式やプログラマーズトーンについて、あなた(や他の有能なフォーラムユーザーの)批評を(真面目に)聞いていただけると幸いです。完成次第、kodobaseに投稿します。学ぶことは決して恥ずかしいことではありません。
MT4 ビルド1010 (2016年8月19日)