Vous manquez des opportunités de trading :
- Applications de trading gratuites
- Plus de 8 000 signaux à copier
- Actualités économiques pour explorer les marchés financiers
Inscription
Se connecter
Vous acceptez la politique du site Web et les conditions d'utilisation
Si vous n'avez pas de compte, veuillez vous inscrire
Dans ce cas, j'ai "planté" de nouveaux prismes sur l'Objet pour vous. L'état-objet n'est pas décrit par une classe, mais possède une entité physique en mémoire. Une classe est une description d'un objet. Il peut y avoir différentes choses. Il s'agit plutôt d'un complexe d'Objets. Mais l'Objet lui-même est une entité nommée.
C'est bon, ça évolue.
Il suffit de regarder la chaîne des événements. Il s'agit d'un assemblage de paramètres importants du système, dans lesquels se trouvent des valeurs significatives pour le système.
La chaîne d'états est identique. Là seulement, les valeurs figées dont l'immuabilité est SIGNIFICATIVE pour le système.
Et bien sûr, l'événement a un gestionnaire. Un objet doit avoir un gestionnaire. Vous avez tout à fait raison.
Une molécule est un objet. L'univers est un objet. Tous deux sont constitués d'un ensemble d'objets. Par conséquent, une classe est une description d'un objet.
Un paramètre, c'est un phénomène discret d'un échantillon prédéfini de valeurs. C'est aussi un Objet.
La sélection de valeurs est stockée dans les propriétés du paramètre-objet en tant que plage ou ensemble de variantes. Sa catégorie de valeur et son gestionnaire y sont également stockés.
Une entité n'est pas nécessairement indivisible. Il peut être composé d'autres entités, et être un objet unique. Par exemple, un système d'objets. Il possède de nombreuses entités et chaque entité est un objet.
Une autre chose intéressante est que structurellement un Object-State est similaire à un Object-Event.
Qu'est-ce qu'un État ? C'est un ensemble de paramètres significatifs du système dans une invariance significative fixe. L'INVARIANCE SIGNIFICATIVE DES PARAMÈTRES DU SYSTÈME EST UN ÉTAT. Et un événement est un changement significatif dans les paramètres du système. Ils sont structurellement similaires.
1. État - vivant.
C'est bon, c'est en train d'évoluer.
Il suffit de regarder la chaîne des événements. Il contient un ensemble de paramètres importants du système, et dans ces paramètres se trouvent des valeurs qui sont pertinentes pour le système.
La chaîne d'états est identique. Là seulement, les valeurs figées dont l'immuabilité est SIGNIFICATIVE pour le système.
Et bien sûr, l'événement a un gestionnaire. Un objet doit avoir un gestionnaire. Vous avez tout à fait raison.
Au fait, pourquoi pensez-vous qu'un paramètre d'objet a besoin d'un gestionnaire ? Préserver son intégrité conceptuelle et sa finalité.
Je m'explique : un paramètre est connecté au monde de deux manières :
1. accepte la valeur.
2. transmet la valeur.
Le gestionnaire s'assure que le paramètre remplit sa fonction conformément à son objectif, tel que prescrit dans les propriétés. Le gestionnaire stocke la valeur dans une sélection prédéfinie et protège ainsi le système.
Un objet doit avoir un neurone - un moyen de transmettre ses paramètres à l'extérieur. Mais le gestionnaire de changement de paramètre ne doit pas nécessairement l'être. Il peut être dans un autre objet.
L'objet paramètre est relié au système par deux actionneurs. Par le premier, il reçoit une valeur de l'extérieur, par le second, il émet. Les propriétés du paramètre sont stockées dans sa chaîne, et le gestionnaire peut effectivement se trouver à l'extérieur. Mais il doit être référencé dans la chaîne objet-paramètre.
Aucun système ne peut être considéré en soi, car chacun est inextricablement lié à l'"environnement".
Un Système, c'est un ensemble isolé de paramètres en interaction, isolé conceptuellement par l'esprit de l'Environnement et placé dans l'Objet. En considérant un groupe aliéné de paramètres comme un système indépendant, on peut voir le maintien d'une symbiose efficace avec son environnement.
L'environnement a 3 états :
1. le chaos, - les paramètres "cherchent et s'efforcent" de former un système (comme dans le proto-univers), tout en étant en désaccord les uns avec les autres.
2. Ordre - un ensemble de paramètres organisés en un système et séparés du chaos. Cela implique de modifier le chaos environnant par le Système et de le soumettre à son ordre. Le Système "impose" son ordre au chaos, en s'étendant à l'intérieur de celui-ci.
en s'auto-copiant et en "gagnant".
3. éco-système - un complexe de systèmes qui ont atteint une symbiose efficace et qui maintiennent leur intégrité en faisant preuve de résistance aux changements extérieurs.
Le marché, un environnement externe.
Le conseiller est un système qui tente d'atteindre une symbiose efficace avec le marché. L'efficacité de la symbiose est possible dans la recherche des régularités dans le chaos que le conseiller espère.
L'Expert Advisor cherche à se "connecter" aux modèles du marché en optimisant ses paramètres et en changeant la tactique d'action. Il "s'attend" à prendre une partie des ressources du marché, en construisant un modèle de comportement, mais dans la grande majorité des cas, ses propres ressources s'avèrent être au Marché, et le modèle de comportement est brisé. Cela n'est pas surprenant, compte tenu du fait que le modèle de comportement est construit sur des paramètres dérivés généralisés d'un vaste milieu, dans lequel il existe de nombreux autres systèmes avec leurs propres modèles de comportement.
Le marché en tant qu'environnement,
Considérez la statistique populaire du 95/5. D'où il vient et quelles sont les étapes du marché que nous avons franchies.
P.S.S.
Le Graal magique est un modèle idéal de comportement de système qui tire des ressources de tous les autres systèmes, les laissant toujours en perte. Une abstraction née de la fantaisie.
En POO, plusieurs objets, délimités par une classe de fer, peuvent avoir un nombre différent de propriétés.
Un même objet peut avoir un nombre différent de propriétés au fur et à mesure de l'exécution du programme.
Les relations entre les objets peuvent être établies et rompues.
Dans la POO, la mémoire est allouée aux objets selon les besoins, et libérée lorsque l'objet n'est plus nécessaire.
Votre tableau est toujours fixe. S'il y a moins d'objets que ceux spécifiés dans le tableau, la mémoire pour les objets manquants est gaspillée. Et il ne peut tout simplement pas y en avoir plus.
Vous ignorez en quelque sorte cette question, alors que c'est la première chose dont vous auriez dû vous occuper.