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Peter, vous avez OOP comme un chiffon rouge devant un œil de taureau. Aucun autre fil de discussion ne traite de la POO autant que vous le faites. Et tout cela en dépit du fait que vous n'avez pas écrit un seul programme dans cette même POO. Vous ne trouvez pas tout cela étrange ?
Je réponds simplement aux suggestions d 'utiliser la POO dans mon approche. Ces approches ne sont pas compatibles.
Je vais donc continuer à expliquer mon approche, sans expliquer pourquoi je n'utilise pas la syntaxe de la POO dans celle-ci.
Si je ne l'utilise pas, ce n'est pas la peine.
Les deux thèses sont fausses.
Ne traînez pas le topicstarter ici depuis 6 pages déjà, mais ce n'est pas clair ce qu'il veut montrer, c'est clair qu'il s'agit du noyau )))).
il nous montrera un exemple et nous le convaincrons alors que la POO permet de gagner du temps dans le développement de logiciels ;)
Si je ne l'utilise pas, alors il n'y a pas besoin de l'utiliser.
Si vous ne comprenez pas quelque chose, vous n'aurez jamais besoin de l'utiliser. Donc, peu importe ce que vous avez dans vos méga-bibliothèques, ce ne sera "pas nécessaire" pour la POO.
Si vous ne comprenez pas quelque chose, vous n'aurez jamais besoin de l'utiliser. Donc, peu importe ce que vous avez dans vos méga-bibliothèques, il n'y a "aucun besoin" de POE là.
Alors, commençons par une facile. Créons un élément prototype à l'intérieur du proto-noyau :
Ainsi, l'élément est représenté dans le proto-core sous forme étendue et tabulaire.
La représentation tabulaire a ses avantages. Principalement dans les boucles.
Écrivons maintenant une fonction qui va créer un élément.
Mais d'abord, définissons les propriétés de l'élément par le biais de définitions, afin qu'il soit facile de s'y référer.
//Вот как будут выглядеть обращения к свойствам элемента: P_CORE[BASE][X] P_CORE[BASE][Y] P_CORE[BASE][X_SIZE] P_CORE[BASE][Y_SIZE] P_CORE[BASE][COLOR] P_CORE[TEXT][X] P_CORE[TEXT][Y] P_CORE[TEXT][X_SIZE] P_CORE[TEXT][Y_SIZE] P_CORE[TEXT][COLOR] P_CORE[ICON][X] P_CORE[ICON][Y] P_CORE[ICON][X_SIZE] P_CORE[ICON][Y_SIZE] P_CORE[ICON][COLOR]
Nous écrivons une fonction qui va créer un bouton :
Bien sûr, certains diront que le noyau est inutile. Un appel comme celui-ci suffira :
et tout sera comme avant. Oui, mais seulement au début. Le problème d'un tel appel est qu'il ne peut être développé correctement.
Nous avons besoin que les propriétés de chaque élément soient organisées dans la mémoire globale et accessibles de la manière la plus simple.