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OK, disons que vous avez un numéro sous le nom (sauvage, bien sûr, mais disons que c'est le cas). Mais chaque bouton a une légende, un texte, par exemple "Annuler" ou quelque chose comme ça. Comment spécifier cette propriété ? Bien :
J'allais examiner la question plus en détail.
Très simple. Nous faisons un tableau de
string Button_names[] = {"Cancel", "Ok", "Hello World !"...} ;
Nous bouclons à travers le noyau principal et arrangeons les index des cellules de texte dans celui-ci.
Cela signifie que la taille du noyau doit correspondre au nombre de propriétés de l'objet. Si vous modifiez le nombre de propriétés et que vous ne modifiez pas la taille du noyau, vous sortirez du tableau.
Ainsi, lorsque vous écrivez du code, vous devez contrôler que le nombre de propriétés et la taille du noyau coïncident partout.
...
Vous êtes un vrai monstre :) Vous créez vos propres problèmes et vous les résolvez. :)
Si vous deviez abandonner cette "hérésie" et embrasser la "religion" OOP. :) Vous auriez alors trouvé un moyen de rendre tout cela beaucoup plus simple, plus souple et plus extensible.
Autrement dit, lorsque vous écrivez votre code, vous devez constamment vérifier que le nombre de propriétés et la taille du noyau sont les mêmes partout.
Quel est le problème du contrôle ? Nous ajoutons une propriété et augmentons la taille des rangées du noyau. C'est tout.
Et d'ailleurs, même ce code ne compilera pas pour vous. Ici, vous créez un tableau bidimensionnel 3x10 :
Même si vous n'avez que huit propriétés à définir.
Puis vous refaites une recherche pour 10 propriétés :
Qu'est-ce que ça veut dire ?
Et d'ailleurs, même ce code ne compilera pas pour vous. Ici, vous créez un tableau bidimensionnel 3x10 :
Même si vous n'avez que huit propriétés à définir.
Ensuite, vous effectuez une nouvelle recherche pour 10 propriétés :
Qu'est-ce que ça veut dire ?
Ce n'est qu'un exemple. Pas pour la compilation.
Ce n'est qu'un exemple. Pas pour la compilation.
Oh, oui. Vous essayez donc de nous expliquer votre code avec un exemple qui ne fonctionne pas.
Oh, mon garçon. Vous essayez donc de nous expliquer votre code en utilisant des exemples qui ne fonctionnent pas vraiment.
Je n'explique pas le code, j'explique l'approche.
Pas le noyau, le moteur. Le noyau est simplement un tableau de données.
Il communique via EventChartCustom() ;
Ouais, désolé. Je n'arrête pas de m'embrouiller. Le noyau et le moteur ont le même son. La terminologie est malheureuse à mon avis.
Le noyau est un tableau. Le moteur est le code.
Je vais le dessiner.