Questions des débutants MQL5 MT5 MetaTrader 5 - page 317
![MQL5 - Langage des stratégies de trading intégré au terminal client MetaTrader 5](https://c.mql5.com/i/registerlandings/logo-2.png)
Vous manquez des opportunités de trading :
- Applications de trading gratuites
- Plus de 8 000 signaux à copier
- Actualités économiques pour explorer les marchés financiers
Inscription
Se connecter
Vous acceptez la politique du site Web et les conditions d'utilisation
Si vous n'avez pas de compte, veuillez vous inscrire
,.
,.
EA a arrêté d'ouvrir des positions à cause de "invalid integer number as parameter 9 for 'OrderSend' function". Quelqu'un peut-il expliquer ce que c'est ? C'est probablement dû à la mise à jour du terminal MT4.
Je me demande si vous pouvez ajouter une animation au graphique dans MQl5, comme un type qui tape sur le chandelier, sur le signal de l'indicateur ou juste comme ça.
L'animation devra être créée manuellement à partir de nombreuses images .bmp successives. Ou dessinez à partir d'un tableau de points sur la toile.
Salutations, Petit Nain, où est "KANVAS" ? Je sais que l'animation est faite dans Photoshop, mais "KANVAS" n'a pas été, comment acheter un billet là-bas ?
Parce que google m'a conduit à une sorte de produit laitier.
Salutations, Petit Nain, où est "KANVAS" ? Je sais que l'animation est faite dans Photoshop, mais "KANVAS" n'a pas été, comment acheter un billet là-bas ?
Je ne sais pas, mais j'ai cherché sur Google et j'ai trouvé un produit laitier.
CCanvas estune classe permettant de créer des graphiques personnalisés.
Exemples d'utilisation, le chemin depuis MetaEditor : ...\MQL5\Scripts\Examples\Canvas\
Je me demande si vous pouvez ajouter une animation dans MQl5 à un graphique ?
En voici d'autres :
Forum sur le trading, les systèmes de trading automatisés et les tests de stratégies de trading
Questions des nouveaux venus
Renat, 2012.10.20 14:30
Saviez-vous qu'il y a un soupçon de backbuffering dans nos kanvases et qu'il y a un lien avec un objet à l'écran ?
Nous pouvons dessiner des cadres parfaitement, rapidement et sans artefacts. Jetez un coup d'œil à l'exemple vidéo basé sur la génération de séquences d'images dans OpenCL Test.
Utilisez une bonne tactique :
C'est là que la magie opère. L'objet graphique reçoit une liaison directe avec la ressource graphique. Et cette liaison est intelligente avec la mise en cache, car elle a été spécifiquement créée pour une pagination rapide et la gestion du backbuffer.
//--- рисуем что хотим в buf ....
Pour ce faire, nous "reconstruisons" la ressource (aucune reconstruction n'a lieu en réalité, car toutes les tailles sont les mêmes), nous y copions le nouveau bitmap, et les compteurs de changement de cette ressource sont incrémentés.
Notez que l'objet graphique objname lui-même n'est pas touché de quelque manière que ce soit, car il est déjà associé à la ressource.
Ensuite, nous appelons Screen Redraw via ChartRedraw qui nécessite le dessin de l'objet graphique. Il est lié à notre ressource qu'il contrôle en utilisant le compteur d'altération du bitmap. Si le compteur de changement du bitmap enregistré dans l'objet graphique ne coïncide pas avec le compteur de la ressource, le bitmap sera automatiquement copié dans l'objet graphique et visualisé de manière protégée. Si, en revanche, les compteurs correspondent, l'image est rendue sans changement.
Il s'agit d'une méthode simple de travail sûre (à partir de l'accès simultané de MQL5 et du système de rendu du terminal lui-même) et rapide avec les cadres de rendu.