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Sí, definitivamente deberíamos traducir la frase "cruzar dos medias móviles" en Ifkuil)
Debido al hecho de que el tema de este tema es en gran medida filosófico y no encaja no sólo en los límites de algotrading, sino también (en algunos lugares) la programación en general, decidí completar la serie de partes del concepto con una teoría final de "algoritmo de complicación", esbozando su comprensión y respondiendo a la pregunta - ¿puede tal algoritmo existir en principio?
Según lo previsto, consideraremosel "mecanismo de complicación" en el ejemplo de un simple marcador rectangular en la pantalla de píxeles, dibujado llamando a una función gráfica que consiste en dos bucles anidados (altura y anchura) y utilizando 5 parámetros básicos - x, y, anchura, altura, color.
Llamaremos a la función de dibujo "constructor" y a su parámetro "Object". Hay que tener en cuenta que, en opinión de la mayoría de la gente,un objeto es un "subconjunto" de píxeles dentro del conjunto de píxeles de la pantalla, marcado por el color y ensamblado en forma geométrica, pero para el programador, un objeto no es sólo una forma externa, percibida por el ojo, pero también creando el propio mecanismo. Una etiqueta, como sabemos, es "construida" en dos ciclos por la función de dibujo, lo que significa que la función con sus parámetros es también una "etiqueta". No es un rectángulo de color, sino el algoritmo con parámetros que lo dibuja. Este punto es difícil de comprender, ya que la persona está acostumbrada a la percepción visual de una cáscara de objeto y considera el código que está detrás de ella como algo lejano y secundario, sin embargo - es el Objeto mismo, después de todo en caso de cualquier cambio de implementación de la función inicial o los valores de sus parámetros el cambio externo de una cáscara sigue inevitablemente.
Me parece más fácil separar el conjunto de parámetros de una función de su implementación interna y tratarlo como el Objeto principal, aunque por supuesto esto no es cierto, porque la implementación interna de la función constructora y su conjunto de parámetros están inextricablemente unidos. Sin embargo, la implementación interna cambia con mucha menos frecuencia y estos cambios son más fundamentales que, por ejemplo, los cambios en los valores del conjunto paramétrico, con los que es fácil trabajar y experimentar. Si el método de implementación de la función constructora cambia, entonces surge un nuevo conjunto paramétrico, y esto implica cambios en todos los "protobloques" construidos sobre la base del antiguo conjunto paramétrico de la función constructora. Es decirsi hemos construido inicialmente un estado alternativo de la Etiquetacon 5 parámetros:x, y, anchura, altura, color con diferentes valores y luego lo "habilitamos" en algún evento, entonces un cambio inesperado del método de implementación de la función-constructor, que reduce el número de parámetros, digamos, a 3, cambiará la estructura del conjunto paramétrico primario (a partir del cual probablemente ya se han creado otros estados, eventos o procesos) y la construcción anterior del estado alternativo de la Etiqueta se "colapsará", volviéndose inútil para la nueva versión de la función-constructor. Aquí nos encontramos con el primer gran obstáculo de la aplicación del algoritmo de complicación: el método de aplicación de la función-constructor establece límites al potencial de complicación del Objeto. Traspasar estos límites sin participación humana según algún algoritmo es una complicación automatizada.
Consideremos una complicación experimental "directa" de una Etiqueta sin cambiar el método original de su implementación del constructor de funciones y sin entrar en el sentido de la complicación - sólo cambiaremos los valores de su conjunto de parámetros y "derivaremos" nuevos estados sobre su base y veremos a qué llegamos:
Conclusión:
Ciertamente, la divulgación de este tema requeriría más de un libro y un post obviamente no es suficiente, pero ya es obvio que si definimos el objetivo de complicar algún programa, para que cree modelos de Objetos con diferentes Estados, Eventos, reacciones al entorno, incluso sin cambiar la implementación de una función constructora y confiando en un conjunto de parámetros fijos, probablemente, podría crear una etiqueta realizando alguna tarea simple a través de la enésima cantidad de prueba y error, pero tal programa debería "ser capaz" de construir "protobloques" - estados, eventos, Soy optimista, aunque puedo imaginar la complejidad de tal tarea.
Hola a todos tengo un asesor experto necesito más detalles si alguien es bueno en esto ahora pruebo unos 100$ al día en eurusd y usdchf
será...
los objetos que contiene están mal representados :-)
PS/ se garantiza el fracaso, independientemente de los objetos
Si de repente te encuentras en un estado de ánimo cognitivo, lee sobre la programación genética (spoiler: no puedes prescindir de Bacus-Naurus).