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Todo tiene un límite.
Encontré el problema con la POO estándar:
La POO es invariable y es una propiedad natural de la Conciencia, pero su implementación puede tener inconvenientes.
Todo tiene un límite.
He encontrado el problema con la POO estándar:
La POO es invariable y es una propiedad natural de la Conciencia, pero su implementación puede ser defectuosa.
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¿A qué es invariable?
¿Sería mejor definir la IA en términos de lo que queremos obtener de ella?
Sí, tienes razón.
Quiero enseñar un sistema informático para modelar Objetos.
Técnicamente, el Pensamiento consiste en reflejar y modelar los objetos y las relaciones de la Realidad.
La IA debe replicar el trabajo de la Inteligencia, que examina los objetos de la Realidad, analiza los datos que recibe de ellos y reproduce sus modelos dentro de sí misma.
Sobre el tercer punto, Peter, no esperaba de un apologista de escribir todo a nivel global en arrays. No tienes variables en los campos de la clase, sino contenedores, por lo que puedes añadir/eliminarlas en tiempo de ejecución, y ya te han dicho más arriba lo de los frenos relacionados. Por cierto, si se escribe correctamente, los frenos pueden ser bastante aceptables.
Peter, ¿esto debe ser algo sobre descifrar el código genético y dar forma a un objeto según ese código?
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¿A qué es invariable?
La POO es la capacidad de una persona para vincular la información en una estructura jerárquica con una distribución de "capas", de lo general a lo particular. Esta es la "invariabilidad" de la POO. La implementación de la POO en el cerebro humano y en un programa informático es diferente.
Peter, ¿esto debe ser algo sobre descifrar el código genético y dar forma a un objeto a partir de ese código?
Sí, me he dado cuenta de que se pueden añadir propiedades a los objetos, pero sin actualizar las relaciones con otras propiedades y objetos, dicha adición no tiene sentido. Estructuralmente, cada objeto está integrado en el entorno de otros objetos, y sus relaciones son complejas y confusas. La POO estándar permite cambiar las relaciones de los objetos reescribiendo el código y recompilando. Y añadir nuevas propiedades "sobre la marcha", no cambia la estructura del objeto y el sistema conserva su integridad, o se rompe. El propio sistema debe cambiar sobre la marcha.
Hay un nuevo operador. Este operador permite crear un nuevo objeto en tiempo de ejecución.
Hay matrices de punteros a objetos. Estas matrices permiten introducir en ellas un puntero a cualquier objeto.
Las matrices de punteros son en sí mismas objetos.
Ahora piénsalo y responde: ¿es posible o no añadir propiedades a los objetos sobre la marcha?