Harmonischer Handel - Seite 356

 

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A5:0 - Spiegel 5:0

 

Hallo zusammen,

Ich habe den ZUP-Indikator (v130) modifiziert, um einige Muster, die ich handeln möchte, anzupassen.

Ich habe es geschafft, die Fünf-Punkte-Muster zu ändern, aber ich würde gerne einige benutzerdefinierte 3 und 4-Punkte-Muster eingeben.

Ich bin ein "durchschnittlicher Fortgeschrittener" bei der Bearbeitung von mql4, aber angesichts des Umfangs dieses Indikators (und der Tatsache, dass ich die meisten der Erklärungs-Tags nicht lesen kann), wäre ich für jeden Hinweis, wo ich anfangen soll, sehr dankbar!

Vielen Dank!

honestknave

 

zeigen Sie Ihre Muster

 
poruchik:
zeigen Sie Ihre Muster

Vielen Dank für die Antwort.

Das 4-Punkte-Muster ist eine spezifische Variante von AB=CD.

Punkt C ist definiert als 0,618 - 0,786 Retracement von AB

Für Punkt D hängen die Parameter von den Grenzen der ZUP ab.

Idealerweise wird er durch 3 Parameter definiert:

1,272 Verlängerung von AB (primärer Parameter)

1,382-1,618 Rückverschiebung von BC

Vervollständigung von AB=CD

(Ich kann anscheinend keine Bildanhänge posten - vielleicht eine Einschränkung für neue Mitglieder?)

 
honestknave:
Hallo zusammen,

Ich habe den ZUP-Indikator (v130) so modifiziert, dass er zu einigen Mustern passt, mit denen ich gerne handele.

Ich habe es geschafft, die Fünf-Punkte-Muster zu modifizieren, aber ich würde gerne einige benutzerdefinierte 3- und 4-Punkte-Muster eingeben.

Ich bin ein "durchschnittlicher Fortgeschrittener" bei der Bearbeitung von mql4, aber angesichts des Umfangs dieses Indikators (und der Tatsache, dass ich die meisten der Erklärungs-Tags nicht lesen kann), wäre ich für jeden Hinweis, wo ich anfangen soll, sehr dankbar!

Danke!

honestknave

Seit zup v120 verwendet nen Arrays, um 5 harmonische Punktmuster zu definieren. Dies macht es sehr einfach für Händler, die wenig oder keine Erfahrung in der Programmierung haben, ihre eigenen Muster hinzuzufügen

Sie können die unten beschriebenen Arrays ändern und Ihre eigenen 5-Punkt-Muster hinzufügen. Für 3 & 4-Punkt-Muster müssen Sie Code schreiben.

Bei älteren Versionen bis v113 müssen Sie Ihren eigenen Code von Anfang bis Ende schreiben.

bool CustomPat_[27];

string namepatterns[27]=

{"Gartley", "Bat", "A Alternate Shark", "A Nen STAR",

"Schmetterling", "Krabbe", "Ein Hai", "Ein Cypher",

"Ein Schmetterling", "Eine Krabbe", "Ein Hai", "Ein Zähler",

"Ein Gartley", "Eine Fledermaus", "Alternativer Hai", "Nen STAR",

"Alternate Bat", "Deep Crab", "Black Swan",

"max Fledermaus", "max Gartley", "max Schmetterling",

"GESAMT 1", "GESAMT 2", "GESAMT 3", "GESAMT 4", "GESAMT"};

double minXB_[27]=

{0.618, 0.382, 0.446, 0.5,

0.786, 0.382, 0.446, 0.5,

0.382, 0.276, 0.382, 0.382,

0.618, 0.382, 0.382, 0.382,

0.382, 0.886, 1.382,

0.382, 0.382, 0.618,

0.382, 0.382, 0.276, 0.382, 0.276};

double maxXB_[27]=

{0.618, 0.5, 0.618, 0.786,

0.786, 0.618, 0.618, 0.786,

0.618, 0.446, 0.618, 0.618,

0.786, 0.618, 0.618, 0.618,

0.382, 0.886, 2.618,

0.618, 0.618, 0.886,

0.786, 0.786, 0.618, 0.786, 0.786};

double minAC_[27]=

{0.382, 0.382, 0.618, 0.707,

0.382, 0.382, 0.618, 0.707,

1.128, 1.128, 1.128, 1.128,

1.128, 1.128, 1.128, 1.128,

0.382, 0.382, 0.236,

0.382, 0.382, 0.382,

0.382, 0.382, 1.128, 1.128, 0.382};

double maxAC_[27]=

{0.886, 0.886, 0.886, 0.886,

0.886, 0.886, 0.886, 0.886,

2.618, 2.618, 1.618, 1.414,

2.618, 2.618, 1.618, 1.414,

0.886, 0.886, 0.5,

0.886, 0.886, 0.886,

0.886, 0.886, 2.618, 2.618, 2.618};

double minBD_[27]=

{1.272, 1.618, 1.618, 1.618,

1.618, 2.24, 1.618, 1.618,

1.272, 1.618, 1.618, 1.272,

1.618, 2.0, 1.618, 1.272,

2.0, 2.618, 1.128,

1.272, 1.128, 1.272,

1.272, 1.618, 1.272, 1.618, 1.272};

double maxBD_[27]=

{1.618, 2.618, 2.618, 2.618,

2.618, 3.618, 2.618, 2.618,

1.272, 2.618, 2.236, 2.0,

1.618, 2.618, 2.236, 2.0,

3.618, 3.618, 2.0,

2.618, 2.236, 2.618,

2.618, 3.618, 2.618, 2.618, 3.618};

double minXD_[27]=

{0.786, 0.886, 0.886, 0.786,

1.272, 1.618, 1.128, 1.272,

0.618, 0.618, 0.886, 0.786,

1.272, 1.128, 1.128, 1.272,

1.128, 1.618, 1.128,

0.886, 0.618, 1.272,

0.786, 1.128, 0.618, 1.128, 0.618};

double maxXD_[27]=

{0.786, 0.886, 0.886, 0.786,

1.618, 1.618, 1.128, 1.272,

0.786, 0.618, 0.886, 0.786,

1.272, 1.128, 1.128, 1.272,

1.128, 1.618, 2.618,

0.886, 0.786, 1.618,

0.886, 1.618, 0.886, 1.272, 1.618};

 
grandaevus:
Seit zup v120 verwendet nen Arrays, um harmonische 5-Punkt-Muster zu definieren. Dies macht es Händlern, die wenig oder gar keine Erfahrung mit der Programmierung haben, sehr einfach, ihre eigenen Muster hinzuzufügen.

Sie können die unten beschriebenen Arrays ändern und Ihre eigenen 5-Punkte-Muster hinzufügen. Für 3 & 4-Punkt-Muster müssen Sie Code schreiben.

Bei älteren Versionen bis v113 müssen Sie Ihren eigenen Code von Anfang bis Ende schreiben.

Vielen Dank für die Antwort. Glücklicherweise hatte ich bereits an v130 gearbeitet, so dass ich die 5-Punkt-Muster bereits geändert hatte.

Es macht mir nichts aus, zu programmieren, das Problem ist nur, sicherzustellen, dass ich dabei nicht etwas "kaputt mache" (angesichts der Größe des Indikators und der wenigen Informationen, die es in Englisch gibt).

Eine Option, die ich ausprobieren werde, ist ein sehr großer Min-/Max-Bereich für XB / XD, der aus einem 5-Punkte-XABCD effektiv ein 4-Punkte-ABCD machen sollte... Ich werde sehen, wie ich weiterkomme!

 
honestknave:
Vielen Dank für die Antwort. Glücklicherweise hatte ich an v130 gearbeitet, so dass ich die 5-Punkte-Muster bereits geändert hatte.

Es macht mir nichts aus, zu kodieren, das Problem ist, sicherzustellen, dass ich nicht "brechen" etwas in den Prozess (angesichts der Größe des Indikators und es gibt nicht viele Informationen in Englisch).

Eine Option, die ich ausprobieren werde, ist ein sehr großer Min-/Max-Bereich für XB / XD, wodurch ein 5-Punkt-XABCD effektiv zu einem 4-Punkt-ABCD werden sollte... Ich werde sehen, wie ich weiterkomme!

Könnten Sie bitte Ihre benutzerdefinierten Muster teilen?

 
grandaevus:
Könnten Sie bitte Ihre benutzerdefinierten Muster mitteilen?

Ah, ich wünschte, sie wären etwas Neues, aber leider sind sie es nicht!

Ich handele nur mit einer Handvoll sehr bekannter Muster (Gartley, Fledermaus, Schmetterling, Krabbe, AB=CD), also habe ich einfach die entfernt, die ich nicht verwende, und dann die XB / AC / BD / XD-Bereiche für diejenigen geändert, die ich beibehalten habe (ich verwende eher kleinere, als unterschiedliche Fib-Bereiche).

Nebenbei bemerkt, scheint die Angabe großer Bereiche für XB/XD für benutzerdefinierte 4 Punkte zu funktionieren, und große Bereiche für XB/XD/AC für benutzerdefinierte 3 Punkte.

 

Kann jemand die 1-2-1 Fibonaccis veröffentlichen? Danke!