Das Murrey Math Trading System - Seite 65

 

Phänomenal!!! Ich danke Ihnen vielmals. Es war die zweite und das Hinzufügen von

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_WIDTH,2);

hat das Problem gelöst.

Gibt es eine Möglichkeit, dem Programm Baby Murrey Math Zeilen hinzuzufügen?

Mit freundlichen Grüßen,

Vracar

xard777:
sehen Sie einen ähnlichen Code wie diesen...

for( i=0; i<OctLinesCnt; i++ ){

buff_str = "mml "+i;

if(ObjectFind(buff_str) == -1) {

ObjectCreate(buff_str, OBJ_HLINE, 0, BlockEnd, mml);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_STYLE, STYLE_SOLID);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_COLOR, mml_clr);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_RAY, false);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_WIDTH,1);

ObjectMove(buff_str, 0, BlockEnd , mml);

}

sonst {

ObjectMove(buff_str, 0, BlockEnd, mml);

Wo OBJPROP_WIDTH,1) .... steht, ändern Sie No in 2, 3 oder 4 für die Dicke und drücken Sie den Kompilierknopf.

wenn es wie dieser Code ist...

for( i=0; i<OctLinesCnt; i++ ){

buff_str = "mml "+i;

if(ObjectFind(buff_str) == -1) {

ObjectCreate(buff_str, OBJ_HLINE, 0, Time[0], mml);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_STYLE, STYLE_SOLID);

ObjectSet(buff_str, OBJPROP_COLOR, mml_clr);

ObjectMove(buff_str, 0, Time[0], mml);

fügen Sie dann die blaue Linie für die Breite hinzu und ändern Sie die Zahl entsprechend

Xard777
 

Einfach hinzufügen...

double bm222,bm224,bm226;

double bm112,bm114,bm116;

double bm02,bm04,bm06;

double bm12,bm14,bm16;

double bm22,bm24,bm26;

double bm32,bm34,bm36;

double bm42,bm44,bm46;

double bm52,bm54,bm56;

double bm62,bm64,bm66;

double bm72,bm74,bm76;

double bm82,bm84,bm86;

double bm92,bm94,bm96;

ObjectDelete("bm222_Line");

ObjectCreate("bm222_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm222);

ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_RAY, false);

ObjectSet("bm222_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm224_Line");

ObjectCreate("bm224_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm224);

ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm224_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm226_Line");

ObjectCreate("bm226_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm226);

ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm226_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm112_Line");

ObjectCreate("bm112_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm112);

ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm112_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm114_Line");

ObjectCreate("bm114_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm114);

ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm114_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm116_Line");

ObjectCreate("bm116_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm116);

ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm116_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm02_Line");

ObjectCreate("bm02_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm02);

ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm02_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm04_Line");

ObjectCreate("bm04_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm04);

ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm04_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm06_Line");

ObjectCreate("bm06_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm06);

ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm06_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm12_Line");

ObjectCreate("bm12_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm12);

ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm12_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm14_Line");

ObjectCreate("bm14_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm14);

ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm14_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm16_Line");

ObjectCreate("bm16_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm16);

ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm16_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm22_Line");

ObjectCreate("bm22_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm22);

ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm22_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm24_Line");

ObjectCreate("bm24_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm24);

ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm24_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm26_Line");

ObjectCreate("bm26_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm26);

ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm26_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm32_Line");

ObjectCreate("bm32_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm32);

ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm32_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm34_Line");

ObjectCreate("bm34_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm34);

ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm34_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm36_Line");

ObjectCreate("bm36_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm36);

ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm36_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm42_Line");

ObjectCreate("bm42_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm42);

ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm42_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm44_Line");

ObjectCreate("bm44_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm44);

ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm44_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm46_Line");

ObjectCreate("bm46_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm46);

ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm46_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm52_Line");

ObjectCreate("bm52_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm52);

ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm52_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm54_Line");

ObjectCreate("bm54_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm54);

ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm54_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm56_Line");

ObjectCreate("bm56_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm56);

ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm56_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm62_Line");

ObjectCreate("bm62_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm62);

ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm62_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm64_Line");

ObjectCreate("bm64_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm64);

ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm64_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm66_Line");

ObjectCreate("bm66_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm66);

ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm66_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm72_Line");

ObjectCreate("bm72_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm72);

ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm72_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm74_Line");

ObjectCreate("bm74_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm74);

ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm74_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

 

Fortsetzung vom vorherigen Beitrag...

ObjectDelete("bm76_Line");

ObjectCreate("bm76_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm76);

ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm76_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm82_Line");

ObjectCreate("bm82_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm82);

ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm82_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm84_Line");

ObjectCreate("bm84_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm84);

ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm84_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm86_Line");

ObjectCreate("bm86_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm86);

ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm86_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm92_Line");

ObjectCreate("bm92_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm92);

ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm92_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm94_Line");

ObjectCreate("bm94_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm94);

ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm94_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

ObjectDelete("bm96_Line");

ObjectCreate("bm96_Line", OBJ_TRENDBYANGLE,0, BlockEnd,bm96);

ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_COLOR,DarkSlateGray);

ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_STYLE,STYLE_SOLID);

ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_RAY,false);

ObjectSet("bm96_Line",OBJPROP_WIDTH,0);

Xard777

 

Xard777,

Zunächst einmal vielen Dank für den Code. Leider bin ich kein Programmierer und die Einbindung des unten stehenden Codes ist mehr, als ich anscheinend herausfinden kann, wie man es macht. Wäre es zu viel verlangt, Sie zu bitten, den Code für Baby-MM-Zeilen in eine der .mq4-Dateien zu integrieren?

Mit freundlichen Grüßen,

Vracar

Einfach hinzufügen...

double bm222,bm224,bm226;

double bm112,bm114,bm116;

double bm02,bm04,bm06;

double bm12,bm14,bm16;

double bm22,bm24,bm26;

double bm32,bm34,bm36;

double bm42,bm44,bm46;

double bm52,bm54,bm56;

double bm62,bm64,bm66;

double bm72,bm74,bm76;

double bm82,bm84,bm86;

double bm92,bm94,bm96;

 

Das habe ich gemacht, aber immer noch nichts... Während der Durchführung im visuellen Modus erscheint auf dem Chart die Aufschrift "upper level is not defined" oder "lower level is not defined"...

ipixtlan:
Ich vergaß zu erwähnen, dass Sie während des Backtests den visuellen Modus unterbrechen, den VG-Indikator auf den Chart setzen und den Backtest fortsetzen sollten.
 

Großartig! Nochmals herzlichen Dank!!!

Vracar

xard777:
Es ist bereits in der Zeitrahmen-Datei beigefügt... Xard777
 
maccavity:
Habe das gemacht, aber immer noch nichts... Während der Ausführung im visuellen Modus erscheint auf dem Chart die Aufschrift "Oberes Niveau ist nicht definiert" oder "Unteres Niveau ist nicht definiert"...

Es funktioniert gut. Aber immer noch verwirrend über Entry-Level und TP SL Punkt. Es ist nur für Umkehrung nicht nach Trend. Aber tolle Arbeit.

 

Digistoch, ich sehe den Code für überkauft, überverkauft, bullish Start, bearish Start, es scheint nur dekorativ. Er ändert die Farbe nicht.

Wie kann man überkaufte, überverkaufte, bullische und bearische Kurse mit Digistoch erkennen?

Ich kann für Sie kodieren.

Wenn overbough und überverkauft von RSI, und bearish bullish von bearish power und bullish power indikator kann ich sofort Kodierung für Sie.

//--------EDIT----------//

Ich wusste, nachdem ich den Code sorgfältig gelesen.

I's all there. Und Objekttext bullish, bearish, überverkauft und überkauft nur für Farbe Legende.

 
Dateien:
eur5.gif  23 kb
eur6.gif  23 kb
eur7.gif  23 kb
eur8.gif  22 kb
eur9.gif  22 kb
 

maccavity:
Hallo!

Wie kann man Handelsentscheidungen auf der Grundlage von Murrey-Levels treffen?

.............................................................

Also, noch einmal, wie sollte ich die Ebenen für Kauf und Verkauf mit MM Indikator bestimmen?

Für mich versuche ich, sie als eine Möglichkeit zu nutzen, um Ziele für Chartmuster zu bestimmen,

Lesen Sie meine früheren Beiträge hier, wenn Sie Zeit haben,

#415, #417,#419,#478,#500,#533,#571,#572