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figurelli: Actually, Victor Allis estimated game-tree complexity of chess "to be at least 10123
Ich mochte auch sehr, was du über deine Schach-/Kerzenerkenntnisse erzählt hast, da dies auch ein Weg sein könnte, den Traum anzugehen
Interessant. Das würde wirklich einen Quantencomputer erfordern, um perfekte Spiele mit normaler Geschwindigkeit zu spielen. Mir gefällt auch der Hinweis auf Claude Shannon. Jedes Mal, wenn ich den Namen von jemandem aus den Bell_Labs aus dieser Zeit lese, bin ich begeistert :)
Was das chess_model angeht, so haben Sie, glaube ich, einmal gesagt, dass die Technologie für die Entwicklung selbstlernender Systeme noch nicht ganz da ist (oder so ähnlich), und ich werde ein zuverlässiges chess_model wahrscheinlich in dieselbe Kategorie einordnen.
Sobald ich versuche, einen EA zu entwickeln, der eine Zeitung lesen kann, glaube ich, dass ich das Studium der Technischen_Analyse mit der Fundamental_Analyse kombiniert habe. Wenn ich noch weiter gehe und diesen EA so konzipiere, dass er menschliche Emotionen vorhersagen kann, dann habe ich wahrscheinlich auch die Grenze zur Psychologie überschritten. Das ist keine leichte Aufgabe.
Deshalb glaube ich, dass einfach besser ist. Ich würde damit beginnen, die bekannten Japanese_Candlestick-Muster zu ordnen. Wie die hier aufgeführten.
Später ... wenn das Potenzial zeigt, würde ich die Erweiterung des Known_Set in Betracht ziehen.
Wie ihr bereits erklärt habt, ist dieses Known_Set das, was moderne Computer benutzen, um gute Platzierungen zu bewerten.
Das liegt daran, dass mod_comps einfach nicht alle möglichen Kombinationen im Endspiel berechnen kann.
Danke, jetzt sehe ich es besser, aber ich kann die Punkte immer noch nicht miteinander verbinden.
Vielleicht, um dies zu helfen, denken Sie in den folgenden Schritten:
Wenn Sie einen Code für diese drei Schritte schreiben und die entsprechenden Algorithmen erklären können, haben Sie auch ein Heureka, dennmeiner Meinung nach muss jedes Traummodell diese drei Schritte berücksichtigen, wenn wir dieses Spiel wirklich nachahmen und nicht nur konzeptionelle Taktikmodelle verwenden wollen.
Übrigens habe ich diese Traumschritte als Regel in den ersten Beitrag geschrieben, damit wir es besser machen können.
Hallo. Ich bin heute etwas in Eile, deshalb antworte ich so.
Ich persönlich kann nichts codieren , bis das Problem gut definiert und verstandenist , zumindest im Moment, sorry! Einige von Ihnen haben viel mehr MQL5-Erfahrung als ich, ich meine, das zu programmieren würde mich eine Weile kosten . Wenn Sie wollen, kann ich es also als Übung für Sie belassen.
Ist das Science Fiction? Nein!, hier sind einige interessante Links zu selbstregulierenden Systemen, nur um ein wenig zu träumen ;-)
Kognitionswissenschaft
Gödel, Escher, Bach: Ein ewiges goldenes Geflecht
Jordi, da du der Besitzer und/oder Designer dieses EA bist, sagen wir mal so, es bist wirklich DU gegen den Markt.
Ich mag die Konzepte. Aberum ehrlich zu sein, ist mir nicht klar, wie man diese Konzepte in ein komplettes System unddie Algorithmenumsetzen kann. Wie würden Sie damit zum Beispiel eine Jobaufgabe bei MQL5.com öffnen?
Ich persönlich kann nichts für programmieren , solange das Problem nichtgut definiert und verstandenist , zumindest im Moment, sorry! Einige von Ihnen haben viel mehr MQL5-Erfahrung als ich, ich meine, das zu programmieren würde mich eine Weile kosten . Wenn ihr wollt, kann ich es also als Übung für euch belassen.
Unsere Idee ist es, einen Weg zu finden, um zu kodieren, einfach einen Weg zu finden, um zu beschreiben, was zu kodieren ist, also machen Sie sich darüber keine Sorgen.
Ich denke, der Hauptpunkt hier ist, einen Weg zu finden, ein virtuelles Spiel zu schaffen, das in gewisser Weise realen Handel eröffnet, also müssen wir Konzepte auf ein reales System übertragen.
Basierend auf den letzten Beiträgen wurden die Traumschritte aktualisiert (Unterstreichungen):
Beachten Sie, dass Schritt 4 theoretisch mit den Bewegungen der Stücke zusammenhängen muss, damit wir ein realistischeres System in Bezug auf Schritt 1 erhalten.
Interessant. Das würde wirklich einen Quantencomputer erfordern, um perfekte Spiele mit normaler Geschwindigkeit zu spielen. Mir gefällt auch der Hinweis auf Claude Shannon. Jedes Mal, wenn ich den Namen von jemandem aus den Bell_Labs aus dieser Zeit lese, bin ich begeistert :)
Was das chess_model angeht, so haben Sie, glaube ich, einmal gesagt, dass die Technologie für die Entwicklung selbstlernender Systeme noch nicht ganz da ist (oder so ähnlich), und ich werde ein zuverlässiges chess_model wahrscheinlich in dieselbe Kategorie einordnen.
Sobald ich versuche, einen EA zu entwickeln, der eine Zeitung lesen kann, glaube ich, dass ich das Studium der Technischen_Analyse mit der Fundamental_Analyse kombiniert habe. Wenn ich noch weiter gehe und diesen EA so konzipiere, dass er menschliche Emotionen vorhersagen kann, dann habe ich wahrscheinlich auch die Grenze zur Psychologie überschritten. Das ist keine leichte Aufgabe.
Deshalb glaube ich, dass einfach besser ist. Ich würde damit beginnen, die bekannten Japanese_Candlestick-Muster zu ordnen. Zum Beispiel die hier aufgeführten.
Das liegt daran, dass mod_comps einfach nicht alle möglichen Kombinationen für das Endspiel berechnen kann.
Danke, sehr gut, also denke ich, dass wir jetzt drei verschiedene Ansätze haben (Figurelli, Jordi und jetzt Ubzen), um ein System zu erstellen, das gegen den Markt spielt. Nicht schlecht für etwas, das vor ein paar Wochen noch ein Traum war ;-)
Wie auch immer, wir müssen die Konzepte und Architekturen beweisen, aber ich sehe hier großartige Ideen, um sie weiterzuentwickeln.
Was den Quantencomputer und echte Spiele angeht, so ist nichts wirklich perfekt, und vielleicht haben wir hier eine gute Gelegenheit, all diese Ideen zu nutzen, da wir alle wissen, dass wir Heuristiken erstellen.
Schachgroßmeister entwickeln solche Heuristiken auch in ihrem Gehirn, da die Zugkombinationen nahezu unendlich sind, um einen guten Zug zu finden. Sie alle wissen, dass nach einigen Zügen alles, was sie erkennen können, darin besteht, einen guten Zug zu finden.
Wahrscheinlich ist dies eine gute Methode, um heute auf dem Markt zu handeln. Wir haben eine unendliche Komplexität und Ungewissheit, aberdie meisten Händler und EAs versuchen, deterministisch zu sein, und/oder denken, dass sie einen Weg finden werden, ohne Heuristiken profitabel zu sein.
Aber hier, unsere EA muss Heuristiken finden, wie "lesen" Zeitung oder "spielen" Schach zu versuchen, profitabel zu sein, wie Großmeister tun, und vielleicht ist dieser Ansatz realistischer.
Jordi, da du der Eigentümer und/oder Designer dieses EA bist, sagen wir mal so, bist wirklich DU gegen den Markt.
Ich mag die Konzepte. Aberum ehrlich zu sein, ich weiß nicht, wie Sie diese Konzepte zu einem kompletten System unddie Algorithmen zuübersetzen. Wie würden Sie damit zum Beispiel eine Jobaufgabe bei MQL5.com eröffnen?
Unsere Idee ist es, einen Weg zu finden, um zu kodieren, einfach einen Weg zu finden, um zu beschreiben, was zu kodieren ist, also machen Sie sich darüber keine Sorgen.
Ich denke, der Hauptpunkt hier ist, einen Weg zu finden, um ein virtuelles Spiel, das reale Geschäfte in irgendeiner Weise öffnen wird, so müssen wir Konzepte zu einem realen System zu übersetzen.
Ich denke, ein guter Weg zu dieser Idee (dieser Ansatz möchte wissenschaftlich fundiert sein) besteht darin, gute Händler zu fragen, wie sie sich verhalten, wenn sie sich auf einen bestimmten kognitiven Prozess (z. B. Geduld, Initiative usw.) einstellen. Wir können diese Verhaltensmuster erfassen.
Ein wesentlicher Schritt im Rahmen dieses Paradigmas besteht also darin, den Personen, die an diesem Experiment teilnehmen wollen, einige spezifische Charts zu zeigen, sie zu fragen, wie sie sich verhalten würden, und dann einige Notizen zu machen, um sie zu analysieren. Dies ist so etwas wie ein projektiver Test, angewandt auf den Handel.
Würde jemand einige Charts in Forex Trading Strategy - PATIENCE posten und diese diskretionären Trader fragen, wie sie sich verhalten würden? Dies wird uns von oben nach unten führen -> von Konzepten zu MQL5-Code.
Unsere Idee ist es, einen Weg zu finden, um zu kodieren, nur einen Weg finden, um zu beschreiben, was zu kodieren, so mach dir keine Sorgen darüber.
Ich denke, der Hauptpunkt hier ist, einen Weg zu finden, ein virtuelles Spiel zu schaffen, das in irgendeiner Weise realen Handel eröffnet, also müssen wir Konzepte auf ein reales System übertragen.
Ich denke, ein guter Weg, diese Idee weiterzuverfolgen (dieser Ansatz soll wissenschaftlich fundiert sein), besteht darin, gute Händler zu fragen, wie sie vorgehen, wenn sie sich auf einen bestimmten kognitiven Prozess einstellen (z. B. Geduld, Initiative usw.). Wir können diese Verhaltensmuster erfassen.
Ich sehe nur diese Art von Ideen, die HFT-Ansätze studieren. Ich finde es gut, dass sie sich der Herausforderung stellen, neue Wege zur Messung solcher Stimmungen zu finden.