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Jepp, wenn die Geschichte oberflächlich ist, sollte es keine Bremsen geben - die neuen Builds auf der Grafik haben sich deutlich beschleunigt.
ZS: Ich habe zuerst gedacht, das würde alles in einer Linie machen (acht Puffer (Histogramme)), dann würde derjenige, der in der Idee größer ist, auf den kleineren aufpassen.
Ingenieurpsychologie, allerdings. Die Geschichte des Indikators ist von geringem Interesse, und es gibt 8 Paare, die angezeigt werden (ich werde nicht sagen, über 10). Dementsprechend würde ich 8 Puffer, die im Hauptfenster angezeigt werden, vertikal links anordnen, wobei jede Zeile gegenüber der Achse (1-8) um einige Pixel verschoben ist, damit sich die Farben nicht überschneiden.
Übrigens können Sie auf diese Weise auch 108 Paare anzeigen. Wie 108 vertikale Linien:)
Genau das ist das Interessante: Wenn es keine Geschichte gibt, gibt es eine Menge solcher Indikatoren:
Ich habe ein Déjà-vu. Wir haben gestern darüber gesprochen, wir hatten eine Code-Übereinstimmung :)
Bewegen Sie die Haltelinie nach links und rechts, es gibt eine Geschichte. Machen Sie aus einem Panzer keine Schieblehre :)
Es stellte sich heraus, dass es ein wenig komplizierter war als das. Vielleicht sollten wir wirklich Objekte herstellen...
in Bezug auf die Anzahl - maximal 6 Diagramme in einem Indikator sind ausreichend
Niemand hindert Sie daran, eine weitere Karte zu eröffnen...
Wie für die Objekte - dann schauen Sie in TaskManager - wie viel Speicher und CPU-Last... - Ich habe versucht, eine ähnliche Sache zu fälschen - durch ArrayCopyRates
Der Kanal begann, bis zu 500 migs Speicher und 1 CPU-Last zu verbrauchen... - Ich werde über globale Terminalvariablen damit herumspielen :)
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SZY - so habe ich es gemacht - Körper + Kontur + oberer Schatten + unterer Schatten auf jedem Balken