This video introduces the internals of a Graphics Processing Unit (GPU), which can be an accelerator for general purpose computing, in addition to graphics p...
该视频介绍了矩阵乘法作为 OpenCL 编程的示例。演讲者演示了如何编写 C 代码来创建可以遍历矩阵行和列的独立循环。讨论了工作项以及如何将它们映射到 OpenCL 中的矩阵元素。解释了内核实现,包括内核函数参数、调用方式及其主体。演讲者展示了如何使用行号和索引号将输入矩阵存储到一维数组中以计算索引。最终,内核函数计算点积以生成输出矩阵中的元素。强调了在物理内存中存储矩阵的线性方法。
00:00:00 在本节中,我们以 OpenCL 编程为例了解矩阵乘法。矩阵乘法是一个经典的幂计算示例,已用于许多不同的应用程序。该实现需要嵌套循环,要求矩阵 A 的列数必须等于矩阵 B 的行数。这是因为矩阵 C 中的每个结果元素都是 A 的行向量的点积具有 B 的列向量。我们了解如何编写 C 代码来实现操作以及循环如何独立工作,从而允许我们以随机方式遍历结果矩阵 C 的每一行或每一列。
This video explains how to do matrix multiplication in OpenCL. Note the thinking process to break a large problem into smaller partitions, and compute the sm...
00:10:00 在本节中,视频解释了如何创建 OpenCL 上下文以及上下文对象在将 OpenCL 操作所需的所有资源(例如命令队列和缓冲区)捆绑在一起时的重要性。文字记录概述了如何创建只读和只写缓冲区,以及如何使用 CL ink 和 CL in Q write buffer 命令在主机和设备之间复制数据。使用的示例是矩阵乘法,其中矩阵 A 和 B 是输入,矩阵 C 是输出。该视频强调了检查 API 调用是否成功的重要性。
00:15:00 在本节中,演讲者解释了如何为输出矩阵 Matrix C 分配空间。他们说缓冲区 C 被声明为 CL 内存,这允许设备将结果写入其中。但是,这并不禁止从主机端读取此缓冲区,这是从设备检索结果并将生成的矩阵复制到主机中某处所必需的。演讲者展示了缓冲区 API 的完整定义,它有五个参数:上下文、标志、大小、主机指针和返回值。
OpenCL 编程的第三步涉及内核编译,这对于 FPGA 设备来说是不同的,因为它是离线完成的。 CL create program with source和C TX用于创建程序,然后CL build program将程序构建成二进制。使用适当的入口点选择正确的内核函数,并且必须使用 CL set kernel argument 和正确的指针来初始化内核参数。演讲者详细介绍了如何在矩阵乘法中正确设置参数。然后,他们讨论了设置本地和全局工作组大小、执行内核以及使用 CL in queue buffer API 获取结果。最后,演讲者简要提到了 OpenCL 编程中的事件。
00:00:00 在本节中,将讨论 OpenCL 程序的第三步,其中涉及内核编译。这个过程对于 FPGA 设备有点不同,因为编译是离线完成的。假设程序源代码存放在一个字符缓冲区中,CL create program with source和C TX用于创建程序,CL build program用于将程序编译成二进制。接下来,通过使用所选特定内核函数的适当入口点创建内核,从源代码中选择正确的内核函数。创建内核后,必须使用 CL set kernel argument 正确初始化内核参数,并使用指向实际值的指针。例如,在矩阵乘法中,必须正确设置七个参数,包括目标缓冲区、矩阵的大小和两个输入矩阵。
00:05:00 在本节中,演讲者讨论了初始化多个内核参数并强调了正确设置这些参数的索引以避免错误的重要性。然后他们解释如何设置本地和全局工作组大小,指定组中工作项的数量和工作组的数量。最后,他们描述了执行内核的步骤,包括调用 OpenCL API 以及使用 CL in queue buffer API 将结果从设备获取到主机内存。演讲者还简要提到了事件以及如何在 OpenCL 编程中使用它们,但这将在以后的讲座中进一步讨论。
“OpenCL 矩阵乘法演示”视频解释了使用 OpenCL 框架运行矩阵乘法示例的过程。它包括多个源代码文件,例如用于主机端的主 C 程序、内核程序和一个 makefile。该视频涵盖了 OpenCL 框架的不同方面,获取平台和设备 ID,创建 OpenCL 上下文、程序和内核对象,主机缓冲区管理,以及在设备上创建和初始化缓冲区。演示者还展示了一个执行点积运算的示例内核以及在 AMD Radeon pro 575 计算引擎上的最终结果演示。
00:00:00在本节中,演讲者解释了如何通过 OpenCL 运行矩阵乘法示例。该示例由多个源代码文件组成,包括作为主机端程序的主 C 程序、名为 my kernel CL 的内核程序以及帮助编译项目的 makefile。主程序包括标准库、OpenCL 框架的宏定义、输入矩阵(矩阵 A 和矩阵 B)的声明以及设备名称、平台标识符和设备数量。演讲者还介绍了 OpenCL 框架的各个方面,例如上下文、程序、内核以及源代码阅读和编译。此外,演讲者还解释了平台和设备 ID 以及代码中矩阵维度的重要性。
00:05:00在本节中,演讲者讨论了获取平台和设备 ID 以及为矩阵乘法演示创建 OpenCL 上下文的过程。他们解释了如何返回平台计数以及如何分配数组来存储平台 ID。它们还展示了如何获取所选特定类型的设备 ID 并查询其名称。该视频演示了如何为每个设备创建命令队列以及如何编译 OpenCL 程序。他们进一步解释了如何使用app open 打开内核源代码文件并编译程序。
00:10:00在本节中,视频介绍了如何从 OpenCL 内核源代码创建程序对象。这个过程在不同的平台上是不同的。在具有本机 OpenCL 支持的 Mac OS 上,可以使用源代码创建程序对象。然而,在 Altera FPGA OpenCL SDK 上,创建程序对象涉及编译内核并使用 Altera 的特定 API 从编译的二进制结果创建它。创建程序对象后,视频将展示如何构建内核程序和创建内核对象。最后,视频进入主机端的缓冲区管理,分配一个缓冲区来存储生成的矩阵 C。
00:15:00在本节中,演示者解释了如何使用 OpenCL 在设备端创建和初始化缓冲区以进行矩阵乘法。他们继续展示如何正确设置内核参数,包括设置全局和本地工作组大小。还强调了检查 CL 返回值的重要性。然后演示者演示如何将结果读取到主机内存,然后释放在主机和 OpenCL 上分配的资源。最后,他们展示了一个示例内核,它使用获取全局 ID 来遍历矩阵的宽度,执行点积运算,并将结果存储在矩阵 C 中的相应元素中。
00:20:00在本节中,演讲者讨论构建主要 C 程序和 Mike Rinder CL 程序。要构建主机端程序,用户需要编译单个 C 程序文件,而对于内核,可以使用 GPU 编译器将 Micra know CL 编译为 GPU 二进制文件。在主机端和设备端构建程序后,用户将拥有一个名为“main”的可执行文件,以及可用于不同 GPU 版本的不同二进制文件。执行此文件后,演讲者展示了一个带有 AMD Radeon pro 575 计算引擎的 OpenCL 平台,该平台具有 C 矩阵的初始值,所有元素都包含八个点。
6. 超标量和 VLIW
6. 超标量和 VLIW
该视频探讨了处理器如何使用超标量执行来检测和提取二进制指令之间的并行性以提高性能。它讨论了控制逻辑在识别指令可以同时运行的实例中的重要性,例如它们之间缺乏依赖性。该视频还介绍了处理器设计的两个示例,超标量和 VLIW,后者将检测依赖关系的责任转移给编译器,生成并行执行的长指令字。虽然 VLIW 减少了运行时检查,但长指令字中未使用的点仍然会导致执行单元中的浪费。
7. SIMD 和硬件多线程
7. SIMD 和硬件多线程
该视频介绍了两种解决并行挑战的方法:单指令多数据 (SIMD) 和硬件多线程 (SMT)。 SIMD 允许硬件指令在多个数据元素上并行执行,从而简化调度和解码逻辑。 SMT 通过同时运行独立的指令流来利用线程级并行性,需要额外的寄存器文件和谨慎的缓存共享。该视频还讨论了实现时间片线程调度,其中线程以循环方式轮流占用处理器的数据路径,减少延迟并允许多个线程同时访问计算单元和内存系统。最终,处理器可以根据需要容纳尽可能多的线程,尽管性能增益在单线程处理器上可能没有那么显着。
8. 多核处理器架构
8. 多核处理器架构
该视频解释了多核处理器的架构及其优势,例如多个内核独立运行并共享某些组件,而每个内核都有自己的管道和数据缓存。使用利用时间和空间局部性的多级缓存突出了缓存层次结构在弥合微处理器和内存访问之间的速度差距方面的重要性。该视频还涉及片上系统设计,它将不同的功能单元和接口组合到一个芯片中以降低成本和尺寸。总的来说,该视频对设计多核处理器所涉及的复杂性和权衡提供了有用的介绍。
9.GPU架构
9.GPU架构
加速处理单元 (APU) 是一种异构处理器,低功耗内核和 GPU 单元均位于同一芯片上。 GPU 有大量可以用指令调度的着色器核心,它们的缓存通常是非一致的,这使得它们的设计更简单,并且当许多核心同时运行时允许更高的性能。 AMD 和 Nvidia 利用小型计算单元支持同时对多条数据进行运算,并拥有大型寄存器文件以支持快速上下文切换。演讲者还解释了如何在 GPU 架构中管理控制流,尤其是在处理可能产生无效结果的分支指令时,但程序员无需过多担心这些问题,因为处理器供应商已经在硬件中提供了控制逻辑。总体而言,GPU 是现代市场上复杂工作负载的流行处理器,尤其是在 AI 和机器学习领域。
10. FPGA 内部结构
10. FPGA 内部结构
该视频讨论了现场可编程门阵列 (FPGA) 的架构和功能。 FPGA 具有可编程逻辑,允许对其重新编程以适应新功能,并可通过大量输入和输出 (I/O) 直接访问数据。 FPGA 中的查找表结构由多级多路复用器组成,可以对其进行编程以定义逻辑功能。 FPGA 使用可用于计数器、移位寄存器、状态机和 DSP 功能的可编程寄存器。芯片上的每个矩形块代表一个逻辑阵列块 (LAB),每个 LAB 包含十个自适应逻辑模块 (ALM)。 FPGA 用于消费设备、汽车、医疗仪器以及通信和广播等行业。
和进位,以及寄存器的输入如何来自先前的逻辑元素。
11. GPU 系统上的 OpenCL 内存
11. GPU 系统上的 OpenCL 内存
讲师解释了 OpenCL 内存到 AMD GPU 的映射以及 GPU 系统中的不同内存层。计算设备有一个命令处理器,用于管理计算单元的指令,计算单元用作具有多个 SIMD 通道、专用寄存器文件和专用内存的内核。内核程序旨在提供自主作业,使所有可用内核都得到利用并减少内存访问延迟。演讲者还提到算术强度的概念,它指的是计算和内存轴移动之间的比率,以及应该如何高以避免GPU的内存带宽成为限制因素。
12. OpenCL 示例:矩阵乘法
12. OpenCL 示例:矩阵乘法
该视频介绍了矩阵乘法作为 OpenCL 编程的示例。演讲者演示了如何编写 C 代码来创建可以遍历矩阵行和列的独立循环。讨论了工作项以及如何将它们映射到 OpenCL 中的矩阵元素。解释了内核实现,包括内核函数参数、调用方式及其主体。演讲者展示了如何使用行号和索引号将输入矩阵存储到一维数组中以计算索引。最终,内核函数计算点积以生成输出矩阵中的元素。强调了在物理内存中存储矩阵的线性方法。
13. OpenCL 程序的结构(第 1 部分)
13. OpenCL 程序的结构(第 1 部分)
在视频“OpenCL 程序的结构(第 1 部分)”中,解释了构建 OpenCL 应用程序的过程。该程序必须首先查询 OpenCL 平台以了解其资源并创建 OpenCL 上下文和命令队列。然后创建缓冲区用于主机和设备内存之间的数据交换,并将内核程序编译成二进制文件以在设备上执行。该视频继续解释如何创建只读和只写缓冲区、为输出矩阵分配空间以及将结果复制回主机。强调了检查 API 调用是否成功执行的重要性。
14. OpenCL 程序的结构(第 2 部分)
14. OpenCL 程序的结构(第 2 部分)
OpenCL 编程的第三步涉及内核编译,这对于 FPGA 设备来说是不同的,因为它是离线完成的。 CL create program with source和C TX用于创建程序,然后CL build program将程序构建成二进制。使用适当的入口点选择正确的内核函数,并且必须使用 CL set kernel argument 和正确的指针来初始化内核参数。演讲者详细介绍了如何在矩阵乘法中正确设置参数。然后,他们讨论了设置本地和全局工作组大小、执行内核以及使用 CL in queue buffer API 获取结果。最后,演讲者简要提到了 OpenCL 编程中的事件。
15. OpenCL 矩阵乘法演示
15. OpenCL 矩阵乘法演示
“OpenCL 矩阵乘法演示”视频解释了使用 OpenCL 框架运行矩阵乘法示例的过程。它包括多个源代码文件,例如用于主机端的主 C 程序、内核程序和一个 makefile。该视频涵盖了 OpenCL 框架的不同方面,获取平台和设备 ID,创建 OpenCL 上下文、程序和内核对象,主机缓冲区管理,以及在设备上创建和初始化缓冲区。演示者还展示了一个执行点积运算的示例内核以及在 AMD Radeon pro 575 计算引擎上的最终结果演示。