Lecture 1 by Andreas Klöckner, at the Pan-American Advanced Studies Institute (PASI)—"Scientific Computing in the Americas: the challenge of massive parallel...
Lecture 2 by Andreas Klöckner, at the Pan-American Advanced Studies Institute (PASI)—"Scientific Computing in the Americas: the challenge of massive parallel...
Lecture 3 by Andreas Klöckner, at the Pan-American Advanced Studies Institute (PASI)—"Scientific Computing in the Americas: the challenge of massive parallel...
00:05:00 在本节中,演讲者讨论了使用脚本语言而不是编译代码进行 GPU 编程的开发周期,以及前者的缺点。他们解释说,虽然编译后的代码有助于在编译期间捕获错误并提高性能,但脚本语言不允许这样做。然而,他们认为 PyCUDA 和 PyOpenCL 包可以通过允许调用编译器并避免调用之间的等待时间来帮助消除这一问题。此外,他们还提到了运行时 API 和驱动程序 API 的区别,以及让运行时 API 库创建工作环境的要求。
Lecture 4 by Andreas Klöckner, at the Pan-American Advanced Studies Institute (PASI)—"Scientific Computing in the Americas: the challenge of massive parallel...
在此视频中,演讲者概述了 GPGPU 计算,主要关注 CUDA 并包括 OpenCL。 CUDA 编程模型旨在使 GPU 硬件更易于访问和具有固有的可扩展性,从而允许在具有不同程度的浮点流水线的一系列不同处理器上进行数据并行编程。本讲座深入探讨了编写 CUDA 程序的语法、CUDA 编程模型中的线程层次结构、CUDA 内存层次结构、内存一致性和使用内存栅栏指令以强制执行内存操作顺序的需要,以及并行的重要性使用 CPU 和 GPU 在现代平台上进行编程。最后,演讲者讨论了 OpenCL,这是一种更加实用和可移植的编程模型,已由 Chronos 等组织标准化,并涉及各种硬件和软件供应商(如 Apple)之间的协作。
视频中的演讲者讨论了 CUDA 和 OpenCL 编程语言之间的区别。他指出,这两种语言有相似之处,但 CUDA 具有更好的语法,并且由于其成熟的软件堆栈和工业采用而被更广泛地采用。相比之下,OpenCL 的目标是可移植性,但可能无法提供性能可移植性,这可能会影响其采用。然而,OpenCL 是一个得到多家公司支持的行业标准。此外,演讲者还谈到了 CPU 与 GPU 的编程方法以及 Jacket 的使用,它封装了 Matlab 并在 GPU 上运行。演讲者最后讨论了该计划如何根据参与者的反馈每年发生变化,并鼓励与会者参观标准实验室。
00:00:00 在本节中,演讲者介绍了自己并概述了 GPGPU 计算讲座的议程,主要关注 CUDA 和 OpenCL。他简要概述了 GPU 硬件及其随着 CUDA 和 OpenCL 的引入从专门的、不可编程的图形单元到更强大、更灵活的可编程单元的演变。 CUDA 编程模型旨在使 GPU 硬件更易于访问和具有固有的可扩展性,从而允许在具有不同程度的浮点流水线的一系列不同处理器上进行数据并行编程。
00:05:00 在本节中,演讲者解释了使通用程序员可以访问 SIMD 硬件的目标,这需要以允许可扩展性的方式表达许多独立的计算块。演讲者深入研究了编写 CUDA 程序的语法,这涉及访问 GPU 拥有的硬件以及使用在实际 GPU 上以 sindi 方式执行的多指令多数据线程抽象。强调 CUDA 内存副本是主机和设备之间通信的基本方式,演讲者指出通信通过系统中的 PCI Express 链路传输,速度相对较慢,因此有必要尽量减少数据传输以获得最佳效果表现。还提供了矢量计算的简要概述。
00:10:00 在本节中,视频介绍了如何将用于向量加法的标准 C++ 代码更改为并行 CUDA 程序。通过添加标签,程序被编译为在 GPU 上运行,线程使用块和线程索引来确定每个线程应该处理数组的哪个元素。该视频还指出,让简单的 CUDA 程序运行起来相对容易,但优化性能需要额外的努力。此外,该视频还概述了 CUDA 软件环境、CUDA 编程模型中的线程层次结构以及由流式多处理器组成的 GPU 架构。
00:15:00 在视频的这一部分,演讲者讨论了在 GPU 上并行执行的网格和线程块的结构。一个网格是一组最多 32 个线程块,每个线程块最多可以执行 1,000 个 CUDA 线程。每个 CUDA 线程都是一个轻量级、独立的执行上下文,具有自己的程序状态,可以从 GPU DRAM 中的任何地址加载。此外,32 个 CUDA 线程组形成一个 warp,它以锁步方式执行,对于高带宽内存访问至关重要。演讲者解释说,warp 是一个性能优化细节,但它们对于最大化执行硬件的效率很重要。
00:20:00 在本节中,演讲者解释了使用 CUDA 为 NVIDIA GPU 编写代码的基本构建块。线程块就像一个虚拟化的多线程核心,可以根据指定的数据大小动态配置它可以访问的 CUDA 线程、寄存器和 L1 缓存的数量。线程块通常包括中等粒度的数据并行任务,并且块内的所有线程共享相同的块索引标识符。块内的线程可以通过类似屏障的内在同步或通过快速片上共享内存进行通信。网格是一组线程块,网格内的所有线程块具有相同的入口点,仅块索引号不同。该程序必须对块执行的任何交错有效,并且每个网格有许多线程块以占用整个 GPU 是个好主意。线程层次结构的最高层是流,它是可选的,但对于并发执行多个内核函数是必需的。
00:25:00 在本节中,演讲者讨论了 CUDA 内存层次结构,从充当寄存器文件后备存储的每线程本地内存开始。每个 CUDA 线程都可以私有访问编译时指定的可配置数量的寄存器,内存系统与线程编程模型保持一致。还有暂存器内存,可用作 16 KB 的 L1 高速缓存和 48 KB 的软件管理暂存器,或相反,在调用内核时可动态配置。全局存储器比片上存储器昂贵得多,就周期数而言,延迟是其一百倍以上。寄存器和片上存储器保存程序的状态,而全局存储器保存持久状态。
00:30:00 在本节中,演讲者讨论了 GPU 和 CPU 的内存层次结构。与全局 DRAM 相比,GPU 的 L1 缓存总带宽更高,模组大小的 GPU 每秒可访问 DRAM 约 100 GB。此外,内存层次结构中还有其他偶尔有用的组件,例如 64 KB 常量内存和 CUDA 纹理内存。可以使用多个 GPU,每个 GPU 都有自己独立的全局内存,与 CPU 内存分开。 CUDA 内存层次结构最重要的方面是使用快速 onship 共享内存的线程块内的通信,这需要使用同步线程函数来同步线程块内的线程。
00:35:00 在本节中,讲师提供了一个使用共享内存转置矩阵的代码片段,这对于表示比内存带宽高得多的并发性至关重要。虽然可以通过 on-begin 和 end 上的标记静态声明共享变量,但可以通过整数索引使用 extern 动态分配整个数组。便笺簿和同步线程对于线程块内的几乎所有通信都是必不可少的,线程之间共享的数据除外。访问共享内存会导致存储区冲突,从而严重降低性能。这个问题可以通过交错指针来缓解,这样就可以在不造成任何时间延迟的情况下访问存储体。最后,讲师谈到了原子内存操作,尽管成本很高,但它使用户能够从程序中的所有线程访问相同的内存位置。
00:40:00 在本节中,演讲者讨论了内存一致性以及使用内存栅栏指令以强制执行内存操作顺序的必要性。硬件自动同步多个线程的访问,但如果程序员不使用内存栅栏指令,一些添加可能不会生效。演讲者还解释了某些操作(如交换、比较和交换)如何有助于实现自旋锁。他们警告说,由于内存系统如何实现高性能,不能假定内存访问以与执行顺序相同的顺序全局出现。最后,演讲者谈到了 CUDA 是如何被设计成功能宽容的,但硬件实现对于从中获得性能至关重要。
00:50:00 在视频的这一部分,演讲者讨论了并行编程在具有 CPU、GPU 和其他处理器的现代平台中的重要性。他指出,每个程序都应该利用它需要的所有计算资源,而且世界在很多方面都变得更加多样化。他还强调需要一个行业标准来访问并行硬件以编写可维护的并行软件,以及在 SDK 中编写并行代码的更高级别的编程环境。此外,他还提到了各种失败的编程语言,程序不能注重漂亮,而是要找到一个好的编程模型。演讲者还谈到了 OpenCL,表示它尽量不要漂亮,并提供了 CUDA 的替代方案。
00:55:00 在本节中,演讲者讨论了实用性和可移植性在 GPU 编程模型中的重要性,因为它们需要能够在各种硬件上运行并具有较长的软件生命周期。这给 CUDA 带来了问题,它只运行在 Nvidia 的硬件上,而且非常具体和类型化,让一些人难以采用。另一方面,OpenCL 是一种更加实用和可移植的编程模型,已由 Chronos 等组织标准化,并涉及各种硬件和软件供应商(如 Apple)之间的协作。 OpenCL 的高级视图在平台建模方面类似于 CUDA,它使用命令队列、工作项和类似的内存模型。然而,OpenCL 的语法要复杂得多,并且有数百种不同的函数用于各种操作。向量加法示例再次与内核函数的 OpenCL 代码一起呈现,其中涉及删除 for 循环、添加内核标记和指针的附加标记。
01:00:00 在本节中,演讲者讨论了 CUDA 和 OpenCL 之间的差异,两者都允许用户对不同类型的硬件进行编程。虽然它们共享相似的语法,但 CUDA 提供了更成熟的软件堆栈和更广泛的工业采用,从而产生了更广泛的应用程序。另一方面,OpenCL 的目标是可移植性,但可能无法提供性能可移植性,如果不加以解决,可能会阻碍其采用。尽管如此,OpenCL 是一个行业标准并得到多家公司的支持,这让开发人员对其软件的投资充满信心。尽管 OpenCL 是 CUDA 的竞争对手,但 Nvidia 仍然支持它,发言人澄清 Nvidia 可能不会为 OpenCL 生成优化代码。
01:05:00 在本节中,演讲者讨论了 OpenCL 和 CUDA 编程语言之间的异同。虽然两者有相似之处,但 CUDA 编程语言提供了更好的语法,并且无需了解任何 OpenCL API 即可使用它。编译器不同的主要原因完全是实用主义,因为 NVIDIA 选择不让他们的 OpenCL 编译器开源。 CPU 与 GPU 编程的方法是针对 GPU 并摆脱线程块内的所有并行化,将线程块变成 P 线程或在单个 CPU 内核上运行的 openmp 线程,并将扭曲映射到上交所指示。演讲者还谈到了 Jacket,它封装了 Matlab 并在 GPU 上运行,尽管很难说像 Jacket 这样的程序可以在多大程度上发挥 CUDA 的全部潜力。
01:10:00 在本节中,演讲者讨论了他们如何根据参与者的反馈每年更改计划。他们计划发送一份表格,询问与会者喜欢什么、不喜欢什么以及可以改进什么。将创建一个小组,演讲者将聚集在一起,在舞台上进行随意的讨论和辩论。与会者还要求参观 par 实验室,因此我们鼓励他们亲自参观和参观该空间。最后,演讲者感谢大家,并祝大家度过一个愉快的学期。
Lecture by Mark Murphy (UC Berkeley)GPUs (Graphics Processing Units) have evolved into programmable manycore parallel processors. We will discuss the CUDA pr...
Welcome to this week's Learning at Lambert Labs session. This week, Amelie Crowther takes us through programming a GPU using OpenCL and how you can use it to...
In this webinar members of the OpenCL Working Group at Khronos shared the latest updates to the OpenCL language and ecosystem that can directly benefit Machi...
This the trial of rendering flight animation using Mandelbulber v2 with partially implemented OpenCL rendering engine.There reason of this test was to check ...
This is a testrender of the mandelbox fractal rendered with Mandelbulber v2 OpenCL alpha version.Project website: https://github.com/buddhi1980/mandelbulber2...
简单、有效、高效:使用 PyOpenCL 和 PyCUDA 进行 GPU 编程 (1)
使用 PyOpenCL 和 PyCUDA 进行 GPU 编程(一)
该视频介绍了 PyOpenCL 和 PyCUDA,它们是使用 Python 进行高效 GPU 编程的软件包。演讲者强调了 OpenCL 的优势,因为它可以灵活地与其他供应商设备对话,这与 Nvidia 的 CUDA 不同。编程模型涉及索引信息以区分网格中的不同方块,从而允许更多的并行性并减少对内存缓存的依赖。此外,PyOpenCL 和 PyCUDA 允许与计算设备轻松通信和编程,从而提高生产力并促进异步计算。演讲者还讨论了管理设备内存的重要性以及 PyOpenCL 和 PyCUDA 中原子操作的可用性。
简单、有效、高效:使用 PyOpenCL 和 PyCUDA 进行 GPU 编程 (2)
使用 PyOpenCL 和 PyCUDA 进行 GPU 编程(二)
该视频讨论了使用 PyOpenCL 和 PyCUDA 进行 GPU 编程的各个方面。演讲者解释了理解程序上下文的重要性,并强调了运行时和设备管理的关键组件。它们提供了有关 PyOpenCL 和 PyCUDA 中的命令队列、同步、分析和缓冲区的宝贵见解。该视频还介绍了如何通过从源代码构建程序来在上下文中执行代码,并强调了在设备中使用元素级操作和同步功能的重要性。演讲者最后讨论了暂存区的好处,并鼓励与会者探索其他以挂钩形式公开的特定于设备的操作。
简单、有效、高效:使用 PyOpenCL 和 PyCUDA 进行 GPU 编程 (3)
使用 PyOpenCL 和 PyCUDA 进行 GPU 编程(三)
在使用 PyOpenCL 和 PyCUDA 进行 GPU 编程的视频系列的这一部分中,演示者讨论了各种主题,包括使用属性优化代码、内存管理、代码生成以及使用 PyOpenCL 和 PyCuda 的好处。演示者强调了在运行时生成多种代码的优势,并解释了字符串替换、构建语法树以及使用 Python 和执行语言如何帮助创建灵活高效的代码。演示者还警告了在 Python 中使用控制结构时的潜在陷阱,但演示了分析算法的抽象方法如何帮助提高并行性。总的来说,该视频为使用 PyOpenCL 和 PyCUDA 库优化 GPU 编程提供了宝贵的见解和技巧。
该视频还讨论了为 GPU 编程评估和选择不同代码的策略。建议进行概要分析,分析命令和事件输出以确定代码的提交时间和运行持续时间。其他评估选项包括分析 NVIDIA 编译器日志和观察代码的运行时间。该视频还介绍了在 PyCUDA 和 PyOpenCL 编程中为一组查找最佳值的搜索策略。演讲者建议使用分析器来分析程序性能,并提到 Nvidia 分析补丁的变通办法对代码美观的影响。
简单、有效、高效:使用 PyOpenCL 和 PyCUDA 进行 GPU 编程 (4)
使用 PyOpenCL 和 PyCUDA 进行 GPU 编程(四)
该视频系列涵盖了与使用 PyOpenCL 和 PyCUDA 进行 GPU 编程相关的各种主题。演讲者分享了代码示例并讨论了开发周期、上下文创建以及两种工具之间的差异。他们还涉及碰撞检测、不连续伽辽金方法、偏微分方程的变分公式以及优化矩阵向量乘法。此外,演讲者还谈到了计算矩阵产品的挑战,并强调了 CPU 和 GPU 在内存带宽方面的性能差异。该视频最后强调了使用 PyOpenCL 和 PyCUDA 时性能优化的重要性。
该视频还讨论了将脚本和运行时热电联产与 PyOpenCL 和 PyCUDA 相结合的优势。演讲者解释说,这种方法可以提高应用程序性能并降低时间步长的挑战性。在 Maxwell 解决方案平面和吸入功率的演示中,好处是显而易见的。演讲者建议结合使用这些工具是一个好主意,并且有进一步探索的潜力。
Par Lab Boot Camp @ UC Berkeley - GPU、CUDA、OpenCL 编程
Par Lab Boot Camp @ UC Berkeley - GPU、CUDA、OpenCL 编程
在此视频中,演讲者概述了 GPGPU 计算,主要关注 CUDA 并包括 OpenCL。 CUDA 编程模型旨在使 GPU 硬件更易于访问和具有固有的可扩展性,从而允许在具有不同程度的浮点流水线的一系列不同处理器上进行数据并行编程。本讲座深入探讨了编写 CUDA 程序的语法、CUDA 编程模型中的线程层次结构、CUDA 内存层次结构、内存一致性和使用内存栅栏指令以强制执行内存操作顺序的需要,以及并行的重要性使用 CPU 和 GPU 在现代平台上进行编程。最后,演讲者讨论了 OpenCL,这是一种更加实用和可移植的编程模型,已由 Chronos 等组织标准化,并涉及各种硬件和软件供应商(如 Apple)之间的协作。
视频中的演讲者讨论了 CUDA 和 OpenCL 编程语言之间的区别。他指出,这两种语言有相似之处,但 CUDA 具有更好的语法,并且由于其成熟的软件堆栈和工业采用而被更广泛地采用。相比之下,OpenCL 的目标是可移植性,但可能无法提供性能可移植性,这可能会影响其采用。然而,OpenCL 是一个得到多家公司支持的行业标准。此外,演讲者还谈到了 CPU 与 GPU 的编程方法以及 Jacket 的使用,它封装了 Matlab 并在 GPU 上运行。演讲者最后讨论了该计划如何根据参与者的反馈每年发生变化,并鼓励与会者参观标准实验室。
在兰伯特实验室学习:什么是 OpenCL?
什么是 OpenCL?
在这段关于 OpenCL 的视频中,演示者介绍了图形处理单元 (GPU) 及其在图形编程中的用途,然后解释了如何将它们用于通用计算。然后将 OpenCL 作为 API 介绍,允许开发人员在独立于平台的同时实现特定于供应商的优化,演讲者强调了任务设计对于实现最佳 GPU 性能的重要性。解释了 OpenCL 中的同步,并使用类 C 语言展示了一个示例 GPU 程序。演讲者还演示了 OpenCL 如何显着加快计算速度,并提供了使用 GPU 的建议。
使用 OpenCL 加速机器学习
使用 OpenCL 加速机器学习
在网络研讨会“使用 OpenCL 加速机器学习”中,演讲者讨论了可以针对机器学习应用对 OpenCL 进行的优化。其中一位演讲者概述了他们如何使用开源 OneDNN 库比较 OpenCL 和英特尔 GPU 上的汇编。他们专注于针对 Intel 硬件进行优化,但也为其他硬件提供接口并支持多种数据类型和格式。该小组还讨论了使用 OpenCL 优化机器学习工作流程的挑战,以及将 OpenCL 集成到流行的机器学习框架中。此外,他们指出,跨不同框架整合 OpenCL 的使用可能已经过时了。最后,演讲者讨论了使用 Qualcomm ML 扩展的性能优势,特别是对于某些关键运算符,如卷积,这在图像处理应用中很重要。
在“使用 OpenCL 加速机器学习”视频中,小组成员讨论了可以采用机器学习的各种用例,包括计算摄影和自然语言处理。他们强调需要优化机器学习工作负载并根据研究结果进行扩展。此外,小组成员认为语音是使用机器学习的高级用户界面的重要增长领域。会议最后感谢彼此和听众加入讨论,并提醒参与者通过调查提供反馈。
Mandelbulber v2 OpenCL“快速引擎”4K 测试
Mandelbulber v2 OpenCL“快速引擎”4K 测试
这是使用带有部分实现的 OpenCL 渲染引擎的 Mandelbulber v2 渲染飞行动画的试验。此测试的原因是检查长时间渲染期间应用程序的稳定性以及当相机非常靠近表面时渲染的行为。因为 OpenCL 内核代码仅使用单精度浮点数运行,所以不可能对 3D 分形进行深度缩放。要以 4K 分辨率渲染此动画,在 nVidia GTX 1050 上只用了 9 个小时。
Mandelbox 飞行 OpenCL
Mandelbox 飞行 OpenCL
这是使用 Mandelbulber v2 OpenCL alpha 版本渲染的 mandelbox 分形的测试渲染。
[3D 分形] 预言 (4K)
[3D 分形] 预言 (4K)
从 Mandelbulb3D 以 4K 渲染。