트레이딩의 머신러닝: 이론, 모델, 실전 및 알고리즘 트레이딩 - 페이지 1682

 
알렉세이 니콜라예프 :

이 접근 방식이 2인용 게임에 사용된다는 점에서 문제가 있다고 봅니다. 임의의 수의 플레이어가 있는 게임에 일반화할 수 있는지 여부는 명확하지 않습니다. (체스와 다른 일대일 게임과 달리) 시장에서 거래자들 사이에 명확하고 직접적인 대립 느낌이 없습니다. 왜냐하면 거래자가 많기 때문입니다. 동시에 2명과 3명의 플레이어가 있는 게임에도 상당한 차이가 있습니다. 다른 수의 플레이어와 "스로인"을 하는 것으로 충분합니다) 그리고 이론이 어떻게 더 복잡해 지는지 ...

여기 모든 것이 간단합니다 - 시장과 나

알렉세이 니콜라예프 :

시장에서는 모든 사람이 두 가지 전략(구매 및 판매)만 갖고 모든 거래자가 동일하기 때문에 모든 것이 다소 단순화됩니다. 이것을 대칭 바이너리 게임이라고 합니다. 대칭 게임에는 항상 대칭(혼합 가능성이 있음) 균형이 있습니다.

동의하지 않습니다. 여기서 가장 큰 문제는 게임의 공식화된 규칙이 없다는 것입니다.

구매 및 판매 우리는 홀수 또는 짝수 룰렛에 대해 논의할 것입니다

시장의 경우 규칙이 더 복잡합니다. 예를 들어 시장이 평평하다면 매매와 이익을 동시에 얻을 수 있는 행동의 유형(매수 - 판매)과 이익/손실을 취할 때를 알아야 합니다. 다른 행동 ... 그러나 역사에 대해서만

작년에 Savvateva가이 작업을 적극적으로 보았지만 어떤 이유로 나는 비디오를 보지 않았습니다. - Argmax의 전략 세트, 비디오는 차량 세트의 정량적 지표를 변경하는 프로세스를 이해하는 데 많은 도움이되었습니다 - 균형


그러나 전략의 품질을 평가하는 방법은 무엇입니까? - 여기서 주요 문제는 제안된 통계(MO, 연속 손실/이득, z-점수)가 관찰이 시작된 순간과 총 관찰 횟수에 의존하는 통계라는 것입니다.

전략 지표가 변경되었는지 확인하는 방법은 무엇입니까? - 테스터에서도 최소한 분석할 내용이 생각나지 않습니다(((

 
이고르 마카누 :

모든 것이 여기에서 간단합니다 - 시장과 나

전략 지표가 변경되었는지 확인하는 방법은 무엇입니까? - 테스터에서도 최소한 분석할 내용이 생각나지 않습니다(((

이것은 결국 게임이 아니라 결국 확률적 추측입니다. 대칭적 바이너리 동작은 게임이 아니며 트레이더는 단순히 플레이어라고 하며 우리는 룰렛도 합니다. 게임 이론에서 그것들까지. 틱 데이터의 분석은 당신이 취할 수 있는 약간의 것입니다. 날씨, 브라운 운동, 난류 시작 계산 및 층류의 안정성 한계에서 알고리즘을 보는 것이 더 나을 것입니다. 여기에서는 시장과 비슷합니다.
또는 적어도 비슷한 것.
차량이 작동하면 멈춘 다음 시작되며 작업에서 방해 행위로의 전환이 어디에서 의미가 있는지 이해가되지 않고 작업의 품질을 2 가지 기준으로 결정하는 것이 아니라 그라데이션을 만들고 진입 할 때 그라데이션을 최적화합니다. 그리고 종료합니다.
 
발레리 야스트렘스키 :

차량이 작동하면 멈춘 다음 시작되며 작업에서 방해 행위로의 전환이 어디에서 의미가 있는지 이해가되지 않고 작업의 품질을 2 가지 기준으로 결정하는 것이 아니라 그라데이션을 만들고 진입 할 때 그라데이션을 최적화합니다. 그리고 종료합니다.
아주 명확하게 쓰여지지 않았습니다. 아이디어는 TS 결과가 안정적인 더 작은 영역으로 나누어 등급을 매기는 것입니다. 그리고 안정성은 더 작은 영역에서 결과의 유사성, 주문 수 , 수익성, 수명에 의해 결정됩니다.
 
이고르 마카누 :

모든 것이 여기에서 간단합니다 - 시장과 나

평범한 상인 한 명이 시장에 미치는 영향은 미미하기 때문에 게임 이론에서 말하는 것은 "자연을 가지고 노는 것"이다. 모두 같은 matstat, 기계 학습 및 비정상성 문제입니다.

이고르 마카누 :

동의하지 않습니다. 여기서 가장 큰 문제는 게임의 공식화된 규칙이 없다는 것입니다.

구매 및 판매 우리는 홀수 또는 짝수 룰렛에 대해 논의할 것입니다

근사 형식 모델은 구성하기 쉽습니다. 이산 시간을 대략적으로 고려할 수 있습니다. 아무도 위치를 너무 자주 바꾸지 않을 것입니다. 동일한 라운드의 반복 게임(이것은 게임 이론의 용어임)으로 밝혀졌으며, 각 라운드는 소수가 이깁니다. 이것은 짝수-홀수처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 다음으로, 나는 결과적으로 반복되는 게임이 게임 라운드에 대한 일련의 평형으로 구축된 대칭적 평형을 갖는다고 가정합니다(수학적으로 증명할 준비가 되지 않았습니다). 즉, 각 라운드의 모든 플레이어는 동전을 던지고 소수일 때만 승리합니다. 이 균형에서 가격은 SB처럼 행동합니다.

이 균형에 머무르는 것은 수익성이 없기 때문에 불안정하지만 그것에서 멀어지는 것도 위험합니다. 상황이 모호하게 Lorenz 어트랙터를 연상시키는 것으로 밝혀졌습니다. 이미 언급했듯이 실용적인 용도는 없습니다. 비정상성이 더 이해하기 쉬워져 성배의 존재가 불가능 해지지 않는 한.

 
알렉세이 니콜라예프 :

근사 형식 모델은 구성하기 쉽습니다. 이산 시간을 대략적으로 고려할 수 있습니다. 아무도 위치를 너무 자주 바꾸지 않을 것입니다. 동일한 라운드의 반복 게임(이것은 게임 이론의 용어임)으로 밝혀졌으며, 각 라운드는 소수가 이깁니다. 이것은 짝수-홀수처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 다음으로, 나는 결과적으로 반복되는 게임이 게임 라운드에 대한 일련의 평형으로 구축된 대칭적 평형을 갖는다는 가정을 합니다(수학적으로 증명할 준비가 되지 않았습니다). 즉, 각 라운드의 모든 플레이어는 동전을 던지고 소수일 때만 승리합니다.

좋아, 우리는 이것이 우리 게임의 공식화된 규칙이 될 것이라고 믿습니다.

동일한 질문에 대해: Sprague-Grundy 기능의 위치에서 이 게임을 고려하는 방법은 모든 평등한 게임이 기본 게임 "Nim"으로 간주될 수 있다는 주장이 모든 곳에서 따릅니다. 이것이 가능합니까?


추신:

알렉세이 니콜라예프 :

상황이 모호하게 Lorenz 어트랙터를 연상시키는 것으로 밝혀졌습니다. 내가 이미 쓴 것처럼 이것에는 실용적인 용도가 없습니다. 비정상성이 더 이해하기 쉬워져 성배의 존재가 불가능해지지 않는 한.

나는 시장을 Kantor 세트로 간주하고 싶습니다. 대부분의 경우 시장 프로세스는 참가자의 경우 "트리플"로의 분할에 해당합니다. 변동성이 급증하고 첫 번째는 이익으로 남고 두 번째는 왼쪽으로 남습니다 손실이있는 시장, 세 번째 - 움직임을 계속하기 위해 시장에 진입하거나 Fibo 수준은 3의 배수입니다. .... 일반적으로 이것은 별이 빛나는 것을 보는 사람의 영역입니다. 하늘 - 기존 모델이나 추상화를 논의하거나 적용하는 것은 의미가 없습니다.

 
이고르 마카누 :

좋아, 우리는 이것이 우리 게임의 공식화된 규칙이 될 것이라고 믿습니다.

동일한 질문에 대해: Sprague-Grundy 기능의 위치에서 이 게임을 고려하는 방법은 모든 동등한 게임이 기본 게임 "Nim"으로 간주될 수 있다는 주장이 어디에서나 따릅니다. 이것이 가능합니까?

Wikipedia에서: "Sprague-Grundy 기능은 명의 플레이어가 있는 게임에 대해 정의됩니다." 두 명 이상의 플레이어가 있는 게임에서는 이 기능을 일반화해야 합니다. 나는 하나를 찾을 수 없습니다. 잠재적인 게임의 방향을 살펴볼 가치가 있습니다.

"나와 시장"은 분명히 불평등한 게임입니다. 두 명의 플레이어가 있는 변형이 가능합니다. "모든 거래자는 국가에 대항합니다." 그러나 이것은 또한 분명히 불평등한 게임입니다. 아마도 여러 플레이어를 위한 게임을 고려할 수도 있습니다. 각 플레이어는 일종의 거래자 그룹입니다.

이고르 마카누 :

일반적으로 이것은 별이 빛나는 하늘에서 누가 볼 것인지 영역에서 온 것입니다. 기존 모델이나 추상화를 논의하거나 적용하려고 시도하는 것은 무의미합니다.

동의한다)

 
막심 드미트리예프스키 :

다시 가다

허, 허. 재미있는. 잘하셨어요. 나갔다...
 
마이클 마르쿠카이테스 :
허, 허. 재미있는. 잘하셨어요. 나갔다...

반복은 고통의 어머니

더 나은 비디오를 작성합니다. 카메라를 왜 샀어?
 
발레리 야스트렘스키 :
지능 - 사람의 정신적 (정신적) 능력; 이성, 이성 및 직관 으로 식별할 수 있습니다. 철학 용어의 짧은 사전

일반적으로 정의, 용어, 개념이 아직 정립되지 않고 다르게 이해 된다면, 의미하는 바를 더 자세히 설명하는 것이 좋습니다. 욕설은 덜할 것입니다.

90년대에 BASIC으로 프로그램을 작성했는데 어떻게 해야하는지 힌트가 나오는데 노란색 아이콘이 뜨고 F5키를 누르면 초록색 아이콘이 뜨고 검은색 캐비넷을 찾아서 열어보면 이런거.... 이 프로그램이라는 메뉴얼 AI 요소가 있는 프로그램))))



나는 당신에게 명확한 정의를 주었고 당신은 ...

사고력이란?

정신 능력이란 무엇입니까?

직관이란 무엇입니까?

그렇기 때문에 다른 의미로 이해가 되기도 하고.... 역시 명확한 정의를 내리긴 했지만, 굳이 필요하지 않고 그냥 '탐닉'하면 된다.

그리고 일반적으로 무언가에 동의하지 않으면 다음과 같이 말해야합니다. 나는 이것과 저것에 동의하지 않습니다. 왜냐하면 .......)


그렇지 않으면 이 대화는 방귀와 다를 바 없다.

 
mytarmailS :

나는 당신에게 명확한 정의를 주었고 당신은 ...

사고력이란?

정신능력이란?

직관이란 무엇입니까?

그렇기 때문에 다른 의미로 이해가 되기도 하고.... 역시 명확한 정의를 내리긴 했지만, 굳이 필요하지 않고 그냥 '탐닉'하면 된다.

그리고 일반적으로 무언가에 동의하지 않으면 다음과 같이 말해야합니다. 나는 이것과 저것에 동의하지 않습니다. 왜냐하면 .......)


그렇지 않으면 이 대화는 방귀를 뀌는 것과 다르지 않습니다.

일반적으로 나는 정의), 논리적인 정의에 동의합니다. 소수의 사람들만이 그것을 알고 있으며 특정 맥락에서 학교와 대학에서 가르치지 않으므로 일반적으로 받아 들여지는 정의라고 부르기 어렵습니다. 그리고 많은 분야에서 일반적으로 논쟁의 여지가 있습니다. MO와 AI의 경우 그게 전부입니다.

사유: