指定
Robô simples que reconhecerá linhas e o objeto retângulo no gráfico para dar as entradas de acordo com as especificações.
*********ESTRATÉGIA DE LINHAS********** TRUE/FALSE
NESTA ESTA ETAPA O ROBÔ IRÁ RECONHECER AS LINHAS DESENHADAS NO GRÁFICO E REALIZAR O COMANDO DE COMPRA OU VENDA AO TOCAR EM CADA LINHA DESSA, POIS CADA LINHA SERÁ RENOMEADA COM O NOME DO COMANDO
EXEMPLO: LINHA_01_COMPRA, LINHA_02_VENDA, FECHAR_ORDEM_01 (ESSES 03 COMANDOS)
CADA LINHA SERÁ NOMEADA PELO USUÁRIO COM O COMANDO DESEJADO SEGUINDO A SEQUENCIA NUMÉRICA PARA EVITAR CONFLITO, ESSAS LINHAS PODERÁ SER LINHAS VERTICAIS, HORIZONTAIS, LTB, LTA OU APENAS PEDAÇOS DE LINHAS.
TERÁ A PARTE DE GERENCIAMENTO DA ORDEM PARA ESTA ETAPA
TAKE PROFIT (PONTOS)
STOP LOSS (PONTOS)
BREAKEVEN
MAGIC NUMBER
LOTE DE ENTRADA (VOLUME)
AVISO SONORO - AO SE APROXIMAR X PONTOS DO SINAL - TRUE/FALSE
ENTRAR NO MOMENTO DO TOQUE OU NO FECHAMENTO DA VELA QUE TOCOU A LINHA (ESCOLHER)
ETAPA 02
****************RETÂNGULO********************* TRUE/FALSE
O ROBÔ DEVERÁ RECONHECER QUANDO O USUÁRIO DESENHAR UM RETÂNGULO NO GRÁFICO
A REGRA DE ENTRADA SERÁ QUANDO O MERCADO SAIR FORA DESSE RETÂNGULO, CASO SAIA PARA POR CIMA, ABRE COMPRA
CASO ROMPA PELA PARTE DE BAIXO ELE VENDE RESPEITANDO A OPÇÃO SE A ENTRADA SERÁ EXATAMENTE NO ROMPIMENTO OU NO FINAL DA VELA QUE ROMPEU E PERMANECEU ROMPIDO
TAKE PROFIT (PONTOS)
STOP LOSS (PONTOS)
BREAKEVEN
MAGIC NUMBER
LOTE DE ENTRADA (VOLUME)
AVISO SONORO - AO SE APROXIMAR X PONTOS DO SINAL - TRUE/FALSE
ENTRAR NO MOMENTO DO TOQUE OU NO FECHAMENTO DA VELA QUE ROMPEU A LINHA SUPERIOR OU INFERIOR DO TRIANGULO(ESCOLHER)
POR ÚLTIMO - UM PAINEL NO GRÁFICO COM LOGO PRÓPRIO MOSTRANDO O LUCRO DO DIA, LUCRO DA SEMANA, LUCRO DO MÊS, MOSTRANDO QUAL A ESTRATÉGIA ESTÁ SENDO USADA, MOSTRANDO QUANTAS LINHAS DE COMPRA, VENDA E FECHAMENTO FOI ADICIONADA PARA A ESTRATÉGIA DE LINHAS E RETÂNGULO, POIS ASSIM FICA FÁCIL SABER SE O ROBÔ RECONHECEU A LINHA E O RETÂNGULO QUE FOI ADICIONADO NO GRÁFICO.
BOTÃO PAUSE/PLAY
O BOTÃO PAUSE SERÁ PARA O USUÁRIO PAUSAR O ROBÔ ENQUANTO ELE ADICIONA OS OBJETOS NO GRÁFICO, QUANDO ELE DER O PLAY O ROBÔ RECONHECERÁ TODOS OS OBJETOS QUE FOI ADICIONADO
O ROBÔ DEVERÁ APRESENTAR UMA BOA ESTABILIDADE NO FUNCIONAMENTO, EVITANDO FALHAS E ERROS NOS RECONHECIMENTOS DOS OBJETOS E NOS COMANDOS DE ABERTURAS DAS ORDENS.