00:10:00 在本节中,演讲者讨论了 OpenCL 中的两个主要执行模型:数据并行性和任务并行性。数据并行模型在 GPU 上的执行效率最高,涉及 N 维计算域,其中每个单独的元素称为一个可以并行执行的工作项。工作项的执行可以分组到称为工作组的本地维度中,这些维度在可用计算单元之一上执行。演讲者还解释了循环如何隐含在 OpenCL 的数据并行世界中,以及如何使用获取全局标识符例程对 a 和 b 进行索引。
00:15:00 在本节中,演讲者讨论了本地内存,它类似于缓存,由用户管理,具有低延迟和比全局内存更快的特点。同步功能允许工作项写入内存位置,等待完成,然后让另一个工作项读取该内存位置并获取前一个工作项写入的值。同步只能在工作组内完成。 OpenCL 还支持由单个工作项执行的任务并行性,并受益于使用 OpenCL 队列模型和主机 API 的同步功能,允许本地编译代码。 OpenCL 与 C 的不同之处在于,特定 GPU 的内存层次结构是明确公开的,程序员可以通过使用屏障操作和同步来诱导数据的排序和一致性。
00:30:00 在本节中,演讲者解释了 OpenCL 如何返回错误代码和对象。如果函数返回一个 CL 对象,它将返回该对象作为结果。但如果它不返回 CL 对象,它将返回错误代码作为结果。讨论了上下文,以及如何在上下文级别分配内存,这意味着缓冲区和图像在设备之间共享。演讲者还提到了 CL get X info 功能,特别是 CL get device info,它允许开发人员查询设备功能以确定最适合该算法的设备。最后,演讲者讨论了缓冲区和图像,以及内核如何访问它们,以及对图像访问的限制。
00:15:00 在本节中,演讲者讨论了基本的 n 体算法,该算法模拟受某种形式的粒子-粒子相互作用影响的 n 粒子的运动。该算法涉及通过将与系统中所有其他粒子的相互作用的贡献相加来计算每个粒子上的力。一旦每个粒子上的力已知,粒子的位置和速度就会在一些小的时间步长上更新。对每个粒子重复此过程,从而模拟这些粒子在相互作用力作用下移动。该算法是计算阶 n 平方的,这允许在内存传输带宽受限的情况下使用协处理器实现良好的加速。整个算法仅需几十行 C 代码即可编写。
00:20:00 在本节中,演讲者通过一个累积粒子间相互作用的循环来解释 n 体算法的实现。内核代码旨在从 OpenCL 的角度使用良好实践提供合理的标准实现,但它可能不是特定体系结构的最佳选择。内核将为索引空间内的每个工作项执行,其中每个线程负责更新单个粒子的位置和速度。该应用程序有一个简单的一维索引库,其中工作项的数量等于系统中的粒子数。主机代码对于 OpenCL 设备上的初始化、内存管理和协调操作也是必不可少的。
00:25:00 在本节中,演讲者介绍了牛顿力学中更新粒子位置和速度的内核代码。内核代码的原型类似于 C 函数的原型,但带有一些限定地址空间的限定符和阻塞方案的使用。内核代码存储在一个单独的文件中,用于程序运行时的即时编译。然后,演讲者解释了内核代码如何在进入实际的物理计算之前确定大小和索引。全局和本地线程 ID 也有详细解释,演讲者指出内核代码中隐含了一个外循环,因为内核将针对系统中的每个粒子自动执行。
00:35:00 在本节中,我们将了解如何将新位置和新速度写回新数组中的全局内存,以避免覆盖其他线程仍需要的数据。这种双缓冲方案在后期阶段用于安全地更新粒子位置,而不会遇到任何线程并发问题。转到内核的主机代码实现,我们了解程序如何设置参数、分配内存、初始化位置和速度、构建和编译 OpenCL 内核、按名称查询必要的当前 n 体内核、创建一个维内核计算域,并显式设置内核参数。总的来说,代码显示了 OpenCL 与基本 C 程序的不同之处在于主机通过代理执行内核,以及必须如何直接设置内核的参数。
01:00:00 在本节中,主持人介绍了代码,该代码实现了双缓冲区方案以在两个数组之间交换新旧粒子位置。该方案确保将更新的粒子位置放回数组 A 或 B。一旦粒子与主机同步,它们需要被复制回更大的数组以重用一些辅助函数。演示者推荐 OpenCL 标准作为 OpenCL 程序员的必备资源,并提供标准和 ATI Stream SDK 的 URL。主持人还回答了有关 OpenCL 是否可用于奇异值分解或非负矩阵分解等算法的问题,并确认 GPU 上的全局内存中的数据在内核执行之间保持不变,这对于更复杂的算法至关重要。
01:05:00 在本节中,视频讨论了 OpenCL API 的当前局限性,它仅支持 Unix/Linux 系统,并且正在针对 Windows 端口进行开发。该视频还解决了 GPU 和主机之间共享内存的问题,解释说虽然这是可能的,但存在性能损失,因此通常使用在显卡上分配的全局内存。当通过 OpenCL API 分配内存时,有一些方法可以控制它的处理方式,但其中一些是在实现级别自动完成的。此外,该视频还解释了内存分配中全局指针和局部指针之间的区别,以及如何根据正在执行的算法选择最佳内核数。
00:05:00 在本节中,演讲者提到了 OpenCL 的设备裂变扩展,称为设备视觉。此扩展允许用户将具有许多计算单元的大型设备分成较小的 OpenCL 设备,无论是按名称还是按内存关联。这种划分有助于为优先任务保留核心,或确保将特定工作组分配给特定核心,例如在基于 SMP 的系统中。演讲者通过基于 OpenCL 构建的并行算法和并行容器的示例来推动设备视觉的使用,并指出 AMD 和 IBM 目前在其 CPU 和 Cell Broadband 设备上支持此扩展。
00:10:00 在本节中,演讲者讨论了在并行化向量回推操作时保留顺序语义的重要性。他们解释说,当在顺序循环中向向量中插入元素时,预期的顺序将作为循环的函数出现。然而,当并行化时,这个顺序丢失了,元素可以乱序插入,所以演讲者建议保留向量推回操作的顺序语义。然后他们给出了一个例子,说明这在 MPEG-2 流的简化版本等应用程序中是多么重要。他们最后介绍了一个 C 函数并讨论了如何在 CPU 上实现这些并行操作。
00:25:00 在本节中,演讲者讨论了在 OpenCL 中使用本机内核的好处,它允许运行任意 C 或 C++ 函数。它可以在尝试不同的实现时提供更大的灵活性,以及调用标准 I/O 例程或 OpenCL 中可能不可用的其他库函数的能力。在 OpenCL 中创建本机内核的过程涉及传入命令队列和函数及其参数和内存对象。但是,必须谨慎使用线程本地存储,因为该函数可能不会在包含它的同一线程中执行。演讲者还介绍了 OpenCL C++ 绑定 API,它在 C API 之上提供了一些抽象。该程序首先查询可用平台并创建上下文和设备类型。
00:35:00 在本节中,演讲者讨论了为 OpenCL 实施 Device Fission 扩展所需的输入和参数。演讲者解释说,输入的内存缓冲区将分为四个部分,FN c 运行时将在其中放置指针。内存缓冲区将由邮箱、块和缓存事务组成,并且将为每个内核生成唯一的 ID。演讲者进一步解释说,内核的每个实例都将在单独的设备上运行,一旦所有事件完成,数据将被写入并插入填充。内核本身将包括与阻塞和缓存相关的优化,以确保高效执行。
00:40:00 在本节中,演讲者讨论了利用 OpenCL 设备裂变的应用程序的实施。他们解释了应用程序如何使用各种类型(例如输入/输出、邮箱、本地块数组、块大小和组 ID)来并行索引数据集。该应用程序还实现了简单的忙等待和阻塞优化,以确保所有内容都尽可能并行执行。通过利用设备裂变,该应用程序的实施展示了在几乎没有或没有 ALU 操作的情况下在 CPU 上实现加速的潜力,这可能会随着未来更广泛的矢量的实施而进一步增加。演讲者还讨论了设备裂变的其他应用和用例,例如关于无限和 Numa 空间系统的划分。
00:35:00 在本节中,演讲者讨论了平滑粒子流体动力学算法中使用的各种内核。第一个内核是“散列粒子”,它将粒子与体素相关联。然后,“排序”和“排序后传递”内核将粒子分类为体素,并组织它们用于空间索引构建。接下来,“index”和“index post pass”内核构建从体素到粒子的空间索引。之后,“好邻居”内核决定哪些邻居将相互交互。最后,“计算密度压力”、“计算加速度”和“积分”内核计算粒子之间的相互作用和物理。演讲者解释说基数排序在GPU版本的代码中使用,而Q排序在CPU版本的代码中使用。
Udeepta Bordoloi, MTS Software Engineer in the Stream Computing Group Udeepta Bordoloi walks though several different ways to optimize an image convolution a...
Michael Houston, GPG System Architect Learn about OpenCL, what the transition to OpenCL will be like, what applications are ideal for OpenCL and what impact ...
In this video, you learn what OpenCL™ is and why it was designed the way itis. We go through design goals and the execution model of OpenCL™. Topicscovered i...
AMD 开发人员中心:OpenCL 编程网络研讨会系列 2。 OpenCL 简介
2- OpenCL 简介
本视频详细介绍了 OpenCL,这是一个并行计算平台,可以使用 CPU 和 GPU 来加速计算。用 OpenCL 编写的程序可以在不同的设备和架构上执行,允许跨不同平台的可移植代码。该视频讨论了 OpenCL 中的不同执行模型,包括数据并行性和任务并行性,还涵盖了 OpenCL 中使用的不同对象和命令,例如内存对象、命令队列和内核对象。该视频还深入探讨了使用 OpenCL 的优点和局限性,例如显式内存管理的需要以及并行程序中显着提高性能的潜力。
AMD 开发人员中心:OpenCL 编程网络研讨会系列。 3.GPU架构
3 - GPU 架构
本视频概述了 GPU 体系结构,其中记录了 GPU 作为图形处理器的起源和主要用途。 GPU 设计用于处理具有高度并行性的像素,而 CPU 设计用于具有低延迟管道的标量处理。 GPU 的架构针对特定于图形的任务进行了优化,这可能不适用于通用计算。演讲者解释了 GPU 如何最大化一组线程的吞吐量,而不是最小化单个线程的执行延迟。还讨论了 GPU 引擎块的架构,包括本地数据共享、波前和工作组。该视频探讨了各种 GPU 架构功能,这些功能有助于增加编译器可以执行的打包量,包括在单个数据包中发出相关操作以及支持具有全局 beta 共享的相关计数器。尽管 GPU 和 CPU 核心设计可能相似,但它们的工作负载需要融合才能使它们具有相似的设计。
在这段关于 GPU 架构的视频中,演讲者深入探讨了障碍的概念及其功能。当一个工作组在 GPU 中包含多个波前时,屏障用于同步这些波前。但是,如果一组中只有一个工作波阵面,障碍就变得毫无意义,将沦为无操作。
AMD 开发人员中心:OpenCL 编程网络研讨会系列。 4 OpenCL 编程详解
4 - 详细的 OpenCL 编程
在此视频中,演讲者概述了 OpenCL 编程,讨论了其语言、平台和运行时 API。他们详细阐述了需要细粒度并行化、工作项和组或线程、同步和内存管理的编程模型。演讲者随后讨论了 n 体算法及其计算阶数 n 平方的性质。他们解释了 OpenCL 内核代码如何更新牛顿力学中粒子的位置和速度,引入缓存来存储一个粒子位置,以及内核如何使用浮点矢量数据类型更新粒子位置和速度。演讲者还深入探讨了主机代码如何通过显式设置参数和参数、在主机和 GPU 之间传输数据以及将内核执行排队以进行同步来与 OpenCL 内核交互。最后,该视频探讨了如何修改 OpenCL 代码以支持多个设备、在 GPU 之间同步数据以及为代表它们的半尺寸数组设置设备 ID。
第二部分讨论 OpenCL 编程的各个方面。它涵盖了诸如用于同步两个数组之间更新的粒子位置的双缓冲区方案、OpenCL 限制以及内存分配中全局指针和局部指针之间的差异等主题。此外,它还强调了 OpenCL 编程的优化技术,包括向量操作、受控内存访问和循环展开,以及可用于分析 OpenCL 实现的工具,例如分析工具。演示者推荐 OpenCL 标准作为 OpenCL 程序员的资源,并提供标准和 ATI Stream SDK 的 URL。该视频还解决了有关内存共享、代码优化、内存分配和计算单元利用率等主题的问题。
AMD 开发人员中心:OpenCL 编程网络研讨会系列。 5. 真实世界的 OpenCL 应用程序
5 - 真实世界的 OpenCL 应用程序
在此视频中,Joachim Deguara 谈到了他开发的一个多流视频处理应用程序,重点是性能优化。该视频涵盖了各种主题,例如解码视频格式、使用 DMA 在 CPU 和 GPU 之间传输内存、双缓冲、执行内核、使用事件对象同步和分析操作、OpenCL-OpenGL 互操作、处理视频中的滑动以及在两者之间进行选择处理算法时的 OpenCL 和 OpenGL。 Joachim 还讨论了可用于 OpenCL 应用程序的各种采样和 SDK,但指出目前没有可用于视频中讨论的特定应用程序的示例代码。
AMD 开发人员中心:OpenCL 编程网络研讨会系列。 6. OpenCL 的设备裂变扩展
6 - OpenCL 的设备裂变扩展
在此视频中,演讲者涵盖了与 OpenCL 的设备裂变扩展相关的各种主题。他们解释了不同类型的扩展以及设备裂变如何允许将大型设备分成较小的设备,这对于为高优先级任务保留核心或确保将特定工作组分配给特定核心很有用。他们讨论了在并行化矢量推回操作、使用并行模式优化流程以及在 OpenCL 中创建本机内核时保留顺序语义的重要性。演讲者还演示了一个将设备裂变用于 OpenCL 的应用程序,并讨论了内存亲和力和设备裂变在其他设备上的未来。
AMD 开发人员中心:OpenCL 编程网络研讨会系列。 7.平滑粒子流体力学
7 - 平滑粒子流体力学
该视频讨论了平滑粒子流体动力学 (SPH),这是一种求解流体动力学方程的技术,特别是纳维-斯托克斯方程。该视频解释了方程中的不同项,包括密度、压力和粘度项,以及如何使用平滑核对它们进行近似。还讨论了用于 SPH 的数值算法,以及空间索引和互操作的使用。演讲者解释了构建空间索引和邻域地图的过程以及物理计算的方式。该视频邀请观众下载和使用该程序,并讨论了模拟的局限性。然后,演讲者回答听众关于 GPU 性能、不可压缩行为和使用缓存图像的问题。
AMD 开发人员中心:OpenCL 编程网络研讨会系列。 8.优化技术:图像卷积
8 - 优化技术:图像卷积
在此视频中,Udeepta D. Bordoloi 讨论了图像卷积中的优化技术。
AMD Developer Inside Track:如何优化图像卷积
如何优化图像卷积
本视频讨论了优化图像卷积的各种方法,包括使用局部数据共享、优化常量以及使用更大的局部区域来提高效率。演讲者强调了最小化图像卷积处理时间以提高整体性能的重要性,并强调了一种使用本地内存重用数据的新方法。该视频提供了优化步骤的建议,例如使用明显或纹理、使用思维力以及使用传递选项到柜台。开发人员 AMD 网站上提供了有关优化图像卷积技术的分步文章。
AMD 开发人员中心:OpenCL 技术概述。 OpenCL 简介
AMD 开发人员中心:OpenCL 技术概述。 OpenCL 简介
在本视频中,Michael Houston 概述了 OpenCL,OpenCL 是针对多核 CPU、移动设备和其他形式的硅的数据并行计算的行业标准。 OpenCL 旨在统一以前竞争的专有实现,例如 CUDA 和 Brook+,这将简化独立软件供应商的开发。它提供了在设备上运行的代码和使用专为游戏开发人员提供反馈而设计的排队系统管理设备的代码之间的细分。 OpenCL 旨在与图形 API 协同工作,创建一种无处不在的计算语言,可用于照片和视频编辑等各种应用程序,以及人工智能系统、建模和物理学。主持人还讨论了 OpenCL 在好莱坞渲染中的使用,并希望看到更多这方面的工作。
AMD 开发人员中心:第 1 集:什么是 OpenCL™?
AMD 开发人员中心:第 1 集:什么是 OpenCL™?
该视频介绍了 OpenCL 及其设计目标,其重点是利用各种处理器来加速并行计算而不是顺序计算。 OpenCL 支持使用内核、全局和局部维度以及工作组为不同处理器编写可移植代码。工作项和工作组可以通过共享资源进行协作,但不同工作组中的工作项之间不能同步。最佳问题维度因不同类型的处理而异,选择最佳维度以获得最佳性能很重要。 OpenCL 可以通过使用 OpenCL 事件模型一起表达任务和数据并行性来充分利用系统的功能。