Все объекты, используемые в техническом анализе, имеют привязку на графиках по координатам цены и времени – трендовая линия, каналы, инструменты Фибоначчи и т.д. Но есть ряд вспомогательных объектов, предназначенных для улучшения интерфейса, которые имеют привязку к видимой всегда части графика (основное окно графика или подокна индикаторов...
更多。
用鼠标右键点击窗口区域,出现一个菜单。移动鼠标,用鼠标左键点击。这将导致窗口的移动。
这是有可能的。告诉你,我自己在开发和测试,所以我根本不知道一些bug,直到我在过程中不小心遇到它们。我一个人做所有的事情...
这是我的例子,在所附文件中,有三个窗口相互重叠。
创建一个有子窗口的窗口是这样的,只是使用引擎,没有额外的代码。除了处理 点击顶部按钮的事件。
处理点击顶部按钮的事件。
有几个按钮,只有一个父窗口
有这样一个错误。修正了它。事件本身修复得很好,但在代码开发中无法避免的各种变化会出现bug。
是的,这很复杂。
演示中的一张照片。
只是在这种情况下,首先,我们必须详细说明事件和窗口控制,其余的就比较容易了,但要做的工作就多了。
基础工作已经就绪。
1:窗口应该有关闭和折叠按钮(至少)。
2:点击时,窗口应该在彼此的上面重绘。
3、窗口应随鼠标移动。
4:当光标移动时,图表上的窗口应被 "检测"(被带入焦点)(尖锐 事件)。
5.窗口的所有元素必须在窗口的一个共同 "地图 "上,并在鼠标悬停时被检测到(事件指向)。
最简单的元素。
1.一个静态的、尺寸不变的、不可磨灭的窗口。
2.按钮。
3.复选框。
4.单选按钮。
5.表。
6.线条,框架,分割线,矩形。
中等复杂度的元素。
1.滑块。
2.进度条。
3.输入字段。
4.滚动的领域。
5.简单的清单项目。
高复杂度的项目。
1.一个下拉列表(一个非常复杂的元素)。
2.一个动态(可拉伸)的窗口。超级复杂。
大约有50种类型的控制。每个人都应该有一套由相应的引擎功能支持的共同而独特的属性。属性至少为100,否则元素的工作将受到严重的限制。
简单的形状和线条不需要很多属性,但越是复杂的元素,属性就越多。妈的,我忘了桌子的事。外面是一片丛林... ))))
还有一个树状列表,以及各种塌陷器...
妈的,我忘了桌子的事。外面是一片丛林... ))))
还有一个树状的列表,以及各种折叠器...
在我的例子中,"丛林 "并不比一般的复杂:一个显示窗口(表格的可见区域),一个全尺寸的窗口,所有的单元格必须适合,它将在主窗口内滑动,行和单元格的窗口,加上滚动(一个由条形图限定的滑动器)。相对定位的约束由属性决定。只有对滑块来说,有必要拦截对象的移动事件,并且已经纠正了"全尺寸窗口 " 的位置。这都是由虚拟窗口完成的,我们需要把视觉部分栓在上面,如果没有视觉部分,就会有线条的窗口和全尺寸的窗口。对于可编辑的单元格,做一个输入字段(这是一个自定义的字段),所有其他的东西将由引擎处理 - 它将为每个单元格获得正确的事件(鼠标事件,重绘,移动).....这些都是可能性,但也有几个想法可以在窗口过多的情况下提高性能(大型列表、表格、几千个窗口)。