任何菜鸟问题,为了不给论坛添乱。专业人士,不要路过。没有你就无处可去 - 6. - 页 171

 
GameOver:
大家好。 这个问题比较数学化,我想不出怎么做比较好。 有一个数组,我需要找到平均索引值。 说数组3,0.33,3,0.33 重点是0.33是三倍,3是三倍。 如果你只是加减,你会得到废话-(6.66 / 4 = 1.66),但意思应该是1。0 有一个想法是用算法来解决这个问题--比如说,如果索引值[小于1],那么把它转换成逆负分数, ,然后像(但只是像)一切都有意义












如果数组是同质的--都是尖端的,12 /4 = 3。

,但如果不是,数组会看起来像3 -3 3 -3,输出将是0(实际上应该对应1)。 ,应该是1。 ,最有趣的是,我的直觉是,这里多么容易解决一切,但怎么...该死的)))))) ,请数学大师们)))))









MathPow((数组成员的乘积), 1/(数组成员的数目))不起作用?

 
chief2000:

现在我知道你的意思了。起初我以为这是一个逐行的标签,但事实证明你可以把它应用于多行。
那很好啊!哦,谢谢你,谢谢你。

并将它们全部移到左边:Shift+Tab
 
ALXIMIKS:


MathPow((数组成员的乘积), 1/(数组成员的数目))不起作用吗?


并非如此。

例1.
0.8和1.2=据称是0.975的平均数(在上面的帖子中描述)。
你的版本是 Pow (0.96, 0.5) (& got it right?) = 0.9798

例2.
4个值,3,3,3,0.3333(即为-3)。
平均在1.5的想法(需要解释为什么?)
在这种情况下,你的公式的结果是pow(9, 0.25) = 1.7321
 
.GameOver:

任务说明中是否有不清楚的地方?)
或不知道如何去做?

这里是一个比较常用的案例。
如果数值在1左右,我们会毫不犹豫地寻找一个平均值。
比如0.8和1.2 - 我们知道平均数是1.0

但如果你仔细想想,0.8是相对于基数减少25%(100/80)?
而增长的幅度是公平的20%。
结果是平均为-2.5%,也就是0.975。

为清晰起见,采取了大面积的扩散。
比方说,一支蜡烛与前一支蜡烛的比例可以少5倍,也可以多5倍。
你将如何计算两个人的平均数? 例如,为了预测;-)




1.2-0.975=0.225,根据你的理论,不是0.200))))。你不能欺骗数学))))。
 
Sepulca:
1.2-0.975=0.225,而不是像你的理论那样0.200 ))))你不能欺骗数学。


我不明白你的意思。 ,
价格变化 要么是负25%,要么是正20%。 ,所以平均数将是45/2=22.5,即平均数将是负2.5%,总数为0.975 ,有什么问题吗?你说的0.2是什么意思?
 

GameOver:

但如果你稍微想一想,0.8是相对于基数减少25%(100/80)?

我不同意。

如果你的意思是基数是1,那么0.8就是基数的20%。

然后基数1是增加0.8的25%。

给我一个来源,让我了解你从哪里得到基数和其余的成员,然后会更容易理解逻辑或其问题。

 
GameOver:

嗯,看起来不是这样的。 例子1。 0.8和1.2=据说是0.975的平均值(在上面的帖子中描述) 你的方法变成了Pow(0.96,0.5)(&得到了这个权利?)=0.9798 例子2。4个值,3,3,3,0.3333(也就是-3) ,平均数应该是1.5(我应该解释一下原因吗?) ,在这种情况下,你的公式结果是pow(9,0.25)=1.7321








你对某些事情感到困惑。

有一个算术平均数,还有一个几何 平均数。你已经被告知如何找到几何平均数。

在第一个例子中,你有胡说八道,而不是平均数。

通过对这两个值进行平均,你应该得到。

1)具有算术平均值:Xmin + d = Xavr = Xmax - d 。

2) 几何平均:Xmin * k = Xavr = Xmax / k .

Xavr是平均数值。

在你给出的版本中,有一个偏度,数值与平均值分离得越多,偏度就越大。检查数值。Xmin=0.1,Xmax=9.0。

你要的是几何平均数。

 
ALXIMIKS:

我不同意。

如果你的意思是基数是1,那么0.8就是基数的20%。

然后基数1是增加0.8的25%。

给出原始资料,了解基地来自哪里,其他成员来自哪里,那么就更容易理解逻辑或其问题了


我试图计算该条线与前一条线的平均比率。
唉,直接的方法在这里不起作用。
将简单的数值相加是一回事,但如果这些数值是比率,那就是另一回事了。

一个基本的例子 - 一个酒吧比另一个小5倍,另一个大5倍。(你可以各拿10个)。
平均比率是多少? 对我来说很明显,是1。
但我不知道如何从数学上计算它。
将系数相加后除以数字?(5*10 + 0.2+10 ) / 20 .....=2.6 ? "那是什么,是什么的平均值?"当然不是关系。

可以用反负分数来表示还原,那么甚至可以用图形来表示其含义。

但我想不出如何计算)。
 
GameOver:


如果你从0.8算起,是的,将是25%,从0.8到1.0,但如果你像你说的那样从基数算起,1.0的百分比只有20%。
 
PapaYozh:

你对某些事情感到困惑。

有一个算术平均数,还有一个几何平均数。你已经被告知如何找到几何平均数。

在第一个例子中,你有胡说八道,而不是平均数。

通过对这两个值进行平均,你应该得到。

1)具有算术平均值:Xmin + d = Xavr = Xmax - d 。

2) 几何平均:Xmin * k = Xavr = Xmax / k .

Xavr是平均数值。

在你给出的版本中,有一个偏度,数值与平均值分离得越多,偏度就越大。检查数值。Xmin=0.1,Xmax=9.0。

你要找的是几何平均数。


我可能在某个地方对第一种情况感到困惑。 ,我试着这样说--低于20%,没有争议。但第一个总数比基数少



,是 1.25。 ,第二个总数比基数多
,是 1.20 ,这样说清楚了吗? ,但


几何 平均数并不完全有效(( ,我不知道确切的界限,可能是0.1和20。 ,少三倍和多三倍是一样的,不是吗?我举了一个序列的例子--一个值小三倍,大三倍。什么是平均数? 另一个例子是10个值小五倍,大十倍--什么是平均数? 你能计算一下这些例子的算术平均数吗,这样我就不会搞错了 ) 我在努力理解,真的;-)