[存档!]任何菜鸟问题,为了不使论坛变得混乱。专业人士,不要路过。没有你,哪里都不能去 - 4. - 页 110

 
Solree:
你能更详细地解释一下吗?如果你不介意的话,可以用它来写一段代码 :)

这些是设置指标子窗口的垂直扫描的代码片断。

  // Для буфера развёртки по вертикали.
  SetIndexBuffer(0, gl_adBufIndicator1);               // Индикаторный буфер для стабилизации и размера изображения графика в дополнительном подокне.
  SetIndexEmptyValue (0, EMPTY_VALUE);                 // Устанавливаем значение пустой величины для линии индикатора.
  SetIndexLabel(0, "VERTICAL SWEEP");                  // Установка имени линии индикатора для отображения информации в окне DataWindow и всплывающей подсказке.
  SetIndexStyle(0, DRAW_NONE, EMPTY, EMPTY, CLR_NONE); // Линию не показываем.
  //==== Устанавливаем развёртку.
  if (st_nWBeginChart <= 0) st_nWBeginChart = 0;
  for (i = st_nWFirstVisiblBar; i >= st_nWBeginChart; i--)
   {// Очищаем буфер от лишних значков для вызова окна свойств индикатора.
    if (i > 0) gl_adBufIndicator2[i] = EMPTY_VALUE;
    // Закрепление вертикальной развёртки графика с помощью индикаторного буфера.
    if (i % 2 == 0) gl_adBufIndicator1[i] = gl_dMaxPositionMark; // Для фиксации верхней координаты дополнительного окна.
    else gl_adBufIndicator1[i] = gl_dMinPositionMark;            // Для фиксации нижней координаты дополнительного окна.
   }
  //==== Расчёт и создание горизонтальных линий разметки.
  if ((gl_dMaxPositionMark - gl_dMinPositionMark) != tmp_dDifferPosMark) // Создаём один раз и отслеживаем через заданный уровень при увеличениях максимальных уровней.
   {// Расчёт и создание горизонтальных линий разметки.
    MakingHorizontalSectoring(AutoStep, Color_LNH, Color_LN0, gl_dMaxPositionMark, gl_dMinPositionMark, Step_LNH, 15, Style_LNH, Width_LNH, st_nWindow, gl_sFullNameObject);
   }

这是设置水平线 的功能。该功能只在指标代码中起作用。它在图书馆里是不起作用的。

// 2. Функция расчёта и создания горизонтальных линий разметки.
void MakingHorizontalSectoring(bool   bAutoStep, // Переключатель true/fals = автоматическое/ручное распределение уровней.
                               color  clLine,    // Цвет уровней.
                               color  clLine0,   // Цвет нулевого уровня.
                               double dScaleMAX, // Максимальное значение шкалы.
                               double dScaleMIN, // Минимальное значение шкалы.
                               double dStepH,    // При AutoStp = true/false - количество линий/растояние между линиями.
                               int    nLimiter,  // Ограничение десятичных разрядов в вычислениях порядка амплитуды.
                               int    nStyle,    // Стиль уровней.
                               int    nWidth,    // Толщина уровней.
                               int    nWindow,   // Номер подокна для создания нулевой линий.
                               string sName)     // Имя для индивидуального имени нулевой горизонтальной линии.
 {
  double dStepLN = 0;
  int    nExponent = 0;
  int    i = 0, j = 0, n = 0;
  int    nLowLevel = 0;
  int    nStep = 0;
  int    nUpLevel = 0;
  //----
  if (1000000 * dStepH != 0)
   {
    if (bAutoStep == true) // Автоматическая установка горизонтальных линий по заданному количеству линий по вертикали.
     {
      dStepLN = (dScaleMAX - dScaleMIN) / dStepH; // Считаем шаг в виде числа двойной точности.
      // Вычисление порядка исходного десятичного числа.
      if (dStepLN * MathPow(10, nLimiter) != 0)   // Если число меньше единицы. Проверяем на равенство первому разряду.
       {
        if (dStepLN < 1)
         {
          for (nExponent = 0; nExponent <= nLimiter; nExponent++)
           {
            i = dStepLN * MathPow(10, nExponent);
            if (i >= 1) break;
           }
         }
        if (1 <= dStepLN && dStepLN < 10) nExponent = 0; // Если число между единицей и десятью. Возвращаем нулевой порядок.
        if (dStepLN >= 10)                               // Если число больше или равно единицы. Проверяем на равенство первому разряду.
         {
          for (nExponent = 0; nExponent >= -nLimiter; nExponent--)
           {
            i = dStepLN * MathPow(10, nExponent);
            if (i <= 9) break;
           }
         }
       }
      else nExponent = 0;                                  // Если число с заданной точностью равно нулю.
      nStep = MathRound(dStepLN * MathPow(10, nExponent)); // Преобразум шаг в целое число и окруляем его.
      switch (nStep)                                       // Приводим к стандартному шагу.
       {
        case 1:  nStep =  2; break;
        case 2:  nStep =  2; break;
        case 3:  nStep =  2; break;
        case 4:  nStep =  5; break;
        case 5:  nStep =  5; break;
        case 6:  nStep =  5; break;
        default: nStep = 10;
       }
      dStepLN = nStep * MathPow(10, -nExponent);
      nUpLevel  = (dScaleMAX - MathMod(dScaleMAX, dStepLN)) / dStepLN + 1; // Верхняя граница шкалы для отсчёта шага.
      nLowLevel = (dScaleMIN - MathMod(dScaleMIN, dStepLN)) / dStepLN - 1; // Нижняя граница шкалы для отсчёта шага.
      for (j = nUpLevel; j >= nLowLevel && 1000000 * dStepLN > 0; j--, i++) if (j != 0) SetLevelValue (i, j * dStepLN);
      i++;
      for (n = i; n <= 31; n++) SetLevelValue(n, (j + 1) * dStepLN); // Собираем оставшиеся уровни на последней координате, чтобы не мешались.
     }
    else // Ручная установка горизонтальных линий по заданному шагу по вертикали.
     {
      nUpLevel  = (dScaleMAX - MathMod(dScaleMAX, dStepH)) / dStepH + 1; // Верхняя граница шкалы для отсчёта шага.
      nLowLevel = (dScaleMIN - MathMod(dScaleMIN, dStepH)) / dStepH - 1; // Нижняя граница шкалы для отсчёта шага.
      for (j = nUpLevel; j >= nLowLevel && 1000000 * dStepH > 0; j--, i++) if (j != 0) SetLevelValue(i, j * dStepH);
      i++;
      for (n = i; n <= 31; n++) SetLevelValue(n, (j + 1) * dStepLN); // Собираем оставшиеся уровни на последней коордиеате, чтобы не мешались.
     }
   }
  SetLevelStyle(nStyle, nWidth, clLine);
  // Удаляем горизонтальную нулевую линию.
  ObjectDelete(sName + " HLINE 0");
  // Создаём объект "HLINE 0". Этот объект создаётся всегда.
  ObjectCreate(sName + " HLINE 0", OBJ_HLINE, nWindow, 0, 0);
  ObjectSet   (sName + " HLINE 0", OBJPROP_COLOR, clLine0);
  ObjectSet   (sName + " HLINE 0", OBJPROP_STYLE, nStyle);
  ObjectSet   (sName + " HLINE 0", OBJPROP_WIDTH, nWidth);
 }

你要靠自己的力量用图形对象进行绘画。一切都是个别的。

 
sergeev:

不要吓唬我。

我写了对你的逐字问题 "如何使这个EA不分批关闭订单 "的答案。

- 如果您希望该EA不分批关闭订单,您应该在第一次关闭后从订单关闭循环中返回。

这是否有效?

你可以看到返回已经在订单关闭循环中了。在哪里寻找第一笔订单的结算?

int CloseOrder(int ticket, double lots)
              {
               int err,i1;
               double price;
               OrderSelect(ticket,SELECT_BY_TICKET,MODE_TRADES);
               if (lots<MarketInfo(Symbol(),MODE_MINLOT))lots=MarketInfo(Symbol(),MODE_MINLOT);
               while(i1<10)
                   {
                    RefreshRates();
                    if (OrderType()==0)price=Bid;
                    if (OrderType()==1)price=Ask;
                    if (OrderType()>1){OrderDelete(ticket);return(0);}
                    OrderClose(ticket,lots,NormalizeDouble(price,Digits),Slippage,Goldenrod);
                    err = GetLastError();
                    if (err == 0) break;
                    Print(WindowExpertName(),Symbol(),Error(err),"  при закрытии ордера");
                    Sleep(100);
                    i1++;
                   }
               return(0);
              }
 
alex12:

你可以看到返回已经在订单关闭循环中了。在哪里可以准确地找到一阶封闭?


这不是一个订单循环。

这是一个顽固的重试,为一个订单。

继续寻找

 
sergeev:

它不是一个订单周期。

这是一个顽固的过度尝试,只为一个订单。

继续寻找

我把回报放在这里。 对吗?

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int CloseMarket()
   {
    for (int j=0; j<OrdersTotal(); j++)
      {
       OrderSelect(j,SELECT_BY_POS,MODE_TRADES);
       if (OrderSymbol()==Symbol() && OrderMagicNumber()==Magic && OrderType()<2)
         {
          CloseOrder(OrderTicket(),OrderLots());
          j--;
          return(0);
         }
      }
   }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
alex12:

所以我把回报放在这里。 对吗?


你怎么看?

很奇怪,在这个主题中看到你,一个在代码库中发表过文章的人。

 

伙计们,我如何制作一个代码来修改一个订单的收支平衡。

我们需要让止损点向正方向移动1个点,并且不要再碰它。

我的方式

               switch(Tip)
                  {
                   case 0:
                     if(Ask>op+ts*Point)sl=op+d*Point;
                     break;
                   case 1:
                     if(Bid<op-ts*Point)sl=op-d*Point;
                  }

               OrderModify(Ticket,op,sl,takeprofit,0);

看起来,每次条件为真时,应该修改顺序。

ps.

            ts=300,     //-- ts - трейлинг
            d=10;       //-- d - на 'd' пп передвинуть в безубыток     


 
sergeev:

你怎么看?

我觉得在这个话题中看到你很奇怪,一个在codebase上发表过文章的人。

测试的结果是--开了2个订单,没有获利平仓,也没有再开。

所以这个变体并不适合。

我已经在代码库中公布了我的想法,我的专家顾问是由经验丰富的程序员按照我的命令编写的。

我放弃了--我不知道该把退货放在哪里,我到处都试过了。

 
Zhunko:

这些是设置指标子窗口的垂直扫描的代码片断。

这是设置水平线的功能。该功能只从指标代码中工作。它在图书馆里是不起作用的。

你要靠自己的力量用图形对象进行绘画。一切都是个别的。

谢谢你,我会努力想办法的 :)
 
alex12:

测试的结果是--开了2个订单,没有获利平仓,也没有再开。

所以这个选项不适合。

所以这又回到了我的第一个帖子--"......不完整的TK"。

 
你能告诉我break:(1)应该在{...}里面还是(2)应该在}后面,因为在switch语句的例子中,case后面只考虑一个动作。
int a; double b; string c;

switch (a) // --- 1.
{  
   case 1:  { b=Ask+SL_1*Point; c="with stop-loss = "+a; break; }
   case 2:  { b=Ask+SL_2*Point; c="with stop-loss = "+a; break; }
   default: { b=Ask+SL_0*Point; c="with stop-loss = 0"; }
}
switch (a) // --- 2.
{  
   case 1:  { b=Ask+SL_1*Point; c="with stop-loss = "+a; } break;
   case 2:  { b=Ask+SL_2*Point; c="with stop-loss = "+a; } break;
   default: { b=Ask+SL_0*Point; c="with stop-loss = 0"; }
}