注意了,比赛! - 页 4

 
MigVRN:

没有资源,这就是你得到的胡言乱语。

我就是这样要求有透明度的按钮,但要用*.bmp。这就是为什么我使用我所拥有的。没有透明度的原始按钮。
 

没有--都在那里

但这甚至与透明度无关--主要的诀窍是让背光只在悬停在谜题上时起作用--而不是在BMP矩形上。

 
是的,这就是问题所在。
 
MigVRN:

没有--都在那里

但这甚至与透明度无关--主要的诀窍是让背光只在悬停在谜题上时起作用--而不是在BMP矩形上。

我不知道你从哪里得到这些文件,但在我所附的档案中,没有带阿尔法通道的*.bmp文件。
 

我理解你需要让任何上传的图片都能在图上装上,就像它在那里一样? 就像拼图一样? 不管是拼图还是正方形、菱形还是一般的狗?这很复杂,我还不知道如何实现这种形状检查,但我会努力去做。

或者是否可以在设置中指定图形对象的距离和角度?

得到了一点先机。=)

 

不,请阅读第一条信息,那里有一个链接。

更多关于倾斜的图片?:-)

 
barabashkakvn:
我不知道你从哪里得到的文件,但我所附的档案中没有带alpha通道的*.bmp文件。
我检查过了--它就在那里。在你的文件和源文件 中。我没有对它们做任何处理--我按原样使用它们。如果有的话,alpha通道只在资源中可用。但你似乎知道...
 
MigVRN:
检查过了--它就在那里。在你的文件和源代码 中。我没有对它们做任何处理--我按原样使用它们。如果有的话--alpha通道只在资源中可用。但你似乎知道...
我的图形编辑器对我玩了一个残酷的把戏。我相信它。
附加的文件:
Competition.ex5  225 kb
 
barabashkakvn:
我的图形编辑器对我玩了一个残酷的把戏。我相信它。

:) 现在一切都好了!

MigVRN

但这甚至与透明度无关--最重要的诀窍是让背光只在悬停在谜题上时起作用--而不是在BMP矩形上。

标记的光标位置--在此位置不应触发背光。

如果你让谜题之间的距离变小47个像素--就会更清楚我们在说什么。

 

我只是用我的膝盖做起来的。我的意思是,代码很脏。

更新了它。

附加的文件: