错误、漏洞、问题 - 页 517

 
alexvd:

这在帮助中有所描述。

现在也很容易找到公共文件夹了

谢谢你!

我只是阅读帮助,但通常跳过关于如何使用程序 的部分。

我只看了功能描述等。

但是有可能改变这些文件夹的位置吗?

如果你从逻辑上考虑,脚本、指标等都是我的文件。而且,把它们存放在 "我的文档 "中会很方便。

更重要的是,我在一个磁盘上有Windows。而我的文件是在另一个磁盘上。

而在发生车祸的时候。或者重新安装它。如果我把我所有的工作都复制到另一个驱动器上,我就不必记住了。

 

OBJPROP_ZORDER 属性并不总是有效。也就是说,如果点击一个OBJ_LABEL 对象,而该对象后面还有另一个对象,就会触发后置对象功能。这似乎是在点击到一个空的字符区时发生的。

目前有OBJPROP_XOFFSETOBJPROP_YOFFSET 这样的属性。当你使用它们时,你可以使一个物体的特定区域不可见。如果能制作一些属性,使对象的指定区域不能被点击,那将是非常有用的。

Документация по MQL5: Стандартные константы, перечисления и структуры / Константы объектов / Типы объектов
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Стандартные константы, перечисления и структуры / Константы объектов / Типы объектов - Документация по MQL5
 

我的资料上有这个东西。

这应该是什么意思?

 
gumgum:

我的资料上有这个东西。

这应该是什么意思?

像这样

Renat 2011.09.15 03:26 #
锦标赛将准时开始。

而监测和分配信号是一项复杂的工程,不可能迅速完成。我们即将推出针对代理商的付费指南

 
gumgum:

我的资料上有这个东西。

这应该是什么意思?

这不是一个真正的扣款,不要担心。目前,它只是关于使用MQL5云计算网络的代理的虚拟收费/卸货的信息。
 

也许在知识上的一些差距引起了这样的问题,但我自己找不到类似的东西,在我看来,使用算法技巧的实现只不过是一种丑陋的拐杖式的变态。

图形对象有权重吗?也就是说,能见度优先。不是与价格图表有关(对象属性中的复选框 "将对象作为背景绘制"--它已经在那里了),而只是在构建的图形对象 本身之间。可以理解的是,没有多层,我们也不可能期待有多层。然而,有以下顺序:如果几个相同的图形对象落在同一时间位置上,最后叠加的那个将被看到。它将在前景中,掩盖其他的东西。除了通过对象列表(ctrl+b)外,没有其他方法可以接触到其他对象。

如果有办法以编程方式为对象分配/配置可视化权重,请告知如何做到这一点。如果没有,那么把这一点作为一个属性/属性添加进去将是至关重要的。

回到帖子的开头,我可以说,到目前为止,对我来说唯一存在的算法是,优先级最高的对象应该最后被调整--那么它们将在可见性方面覆盖所有其他相同位置的对象。这是个坏主意,不方便。或者删除已经存在的隐藏对象并在建造队列中最后重新绘制它,这不是一个更好的主意。

 
x100intraday:

也许在知识上的一些差距引起了这样的问题,但我自己找不到类似的东西,在我看来,使用算法技巧的实现只不过是一种丑陋的拐杖变态行为。

图形对象有权重吗?也就是说,能见度优先。不是与价格图表有关(对象属性中的复选框 "将对象作为背景绘制"--它已经在那里了),而只是在构建的图形对象 本身之间。可以理解的是,没有多层,我们也不可能期待有多层。然而,有以下顺序:如果几个相同的图形对象落在同一时间位置上,最后叠加的那个将被看到。它将在前景中,掩盖其他的东西。除了通过对象列表(ctrl+b)外,没有其他方法可以接触到其他对象。

如果有办法以编程方式为对象分配/分布可视化权重,请告知如何做到这一点。如果没有,那么把这一点作为一个属性/属性添加进去将是至关重要的。

回到帖子的开头,我可以说,到目前为止,对我来说唯一存在的算法是,优先级最高的对象应该最后被调整--那么它们将在可见性方面覆盖所有其他相同位置的对象。这是个坏主意,不方便。或者删除一个已经存在的隐藏对象,在建造队列中最后一个重新绘制--这个想法也好不到哪里去。

我支持它,因为我也已经写过它了))。

一个应该是这样的例子。

bool  ObjectSetInteger(
   long    chart_id,          // идентификатор графика
   string  name,              // имя
   int     prop_id,           // свойство. Вот здесь должно быть свойство OBJPROP_LAYER
   long    prop_value         // значение. А здесь номер слоя
   );

当然,在手动设置对话框中也需要这个选项。

 
tol64:

我赞同这一点,因为我也写过这方面的文章))。

一个应该是这样的例子。

当然,手动设置对话框也需要这个选项。

这不是关于层次的问题,只是关于排序的问题,层次是有点不同的。所以不是OBJPROP_LAYER,而是类似OBJPROP_WEIGHT或OBJPROP_PRIORITY的东西。
 
x100intraday:
这与层数无关,只是顺序问题,层数有点不同。所以不是OBJPROP_LAYER,而是类似OBJPROP_WEIGHT或OBJPROP_PRIORITY的东西。
为什么OBJPROP_ZORDER不合适?
 
marketeer:
为什么OBJPROP_ZORDER不起作用?

这就是为什么它不适合,因为这个属性与用鼠标选择图形对象的方面有关,而与渲染的顺序无关。

而在这里,事实上,绝对不清楚为什么属性OBJPROP_ZORDER,在理论上是将整数优先级分布在一个小范围内(反正你也不可能在图表上挤下很多对象),突然有了 类型。为什么需要8个字节,短的不就够了吗?有人能对此作出评论吗?