错误、漏洞、问题 - 页 2059

 
Vladislav Andruschenko:

我们有不同的googles。

我也找不到它。但你的时钟在那里不见了。激励人们思考的描述 )

fxsaber:

一个真正的伏击的例子。我相信在市场里有一个漂亮的模拟表盘形式的时钟。但你却找不到一个!

可能会派上用场。
Стрелочные часы для МТ4
Стрелочные часы для МТ4
  • 投票: 6
  • 2011.06.29
  • Комбинатор
  • www.mql5.com
Цели у сей поделки две. Во-первых мне нравятся стрелочные часы, я их лучше воспринимаю. Во-вторых показать, что с использованием шрифтов можно значительно расширить графические возможности МТ4. Не я первый и не я последний их использую. Выглядит это так: Как видно по коду, реализация примитивна. Хотел заоптимизировать шрифт, но из-за некоторых...
 
Alexey Viktorov:

附上一种带有不同表盘和指针的字体。 在OBJ_TEXT 中使用这种字体,你可以得到一个漂亮的时钟。

谢谢你,与市场有关的事情似乎是刻意设计的,以鼓励人们写自己的东西。

我看了一下字体--他们不可能编造什么。真的,我需要一个现成的解决方案。你不能总是想为每一个奇思妙想编码。

 
Комбинатор:

我也找不到它。但你的时钟在那里不见了。激励人们思考的描述 )

也许它们会派上用场。

谢谢!我以为有一个现成的解决方案,时钟的皮肤可以一次/两次改变。

我自己理解,这在技术上并不难实现。我只是对市场再次感到不愉快。

可能要从那里开始贴标签。

 
fxsaber:

谢谢你,与市场有关的事情似乎是刻意设计的,以鼓励人们写自己的东西。

我看了一下字体--他们不可能编造什么。真的,我需要一个现成的解决方案。不能总是想为每一个心血来潮的人编码。

不幸的是,在600年之前,有一个现成的解决方案。随着过渡到新的ME,对象的绑定发生了变化,开始分散对象。

它以前是这样的


 
fxsaber:

我自己理解,这在技术上并不难实现。只是,市场再次感到不快。

从技术上讲,这并不难,但却相当麻烦。当然,主要问题在于箭头。我们必须为它们画出每个位置,或者让它们旋转,或者用我们的软件做所有的平滑和透明的好处。

所有这些都很麻烦。制作字体也是一件非常痛苦的事情。因此,你必须吃很多苦头才能得到一张真正的好照片,最后得到的东西在市场上没有人会买单(尽管它可能很受欢迎)。

 
Alexey Viktorov:

不幸的是,这个解决方案在600号建筑之前就已经准备好了。随着对新ME的改变,对象的绑定发生了变化,对象开始被扰乱。

有了你所需要的一切,可以让它运行起来吗?

 
Комбинатор:

从技术上讲,这并不难,但却相当麻烦。当然,主要问题在于箭头。对于他们来说,你要么必须绘制每个位置,要么做旋转,要么以编程方式做所有的平滑和透明的好处。

这一切都很麻烦。做字体也是一件很麻烦的事。总而言之,要想获得真正的好图像,需要大量的工作,最后的结果是市场上没有人会为之付费(尽管它可能很受欢迎)。

是的,这就是一种解释。以为有些工匠,越是复杂的事情,越是有战胜它的快感。


作为互动式画布的一个例子,这个时钟很有意思。它是如此的稀有,以至于只有在偶然的情况下才有可能找到一个。

我所能挖到的都是。

https://www.mql5.com/ru/code/1951

https://www.mql5.com/ru/code/325


我也见过一个OpenCL morae,但它对我不起作用。


如果储藏室里有什么东西,那就好了。互动画布似乎根本不受欢迎。

Flame
Flame
  • 投票: 30
  • 2013.11.02
  • MetaQuotes
  • www.mql5.com
Индикатор показывает метод рисования градиентных полупрозрачных областей с независимой частотой обновлений.
 
Комбинатор:

是否有你需要的一切来运行这个?

它是什么?密码?有,但没有编辑它的愿望。

组合器

从技术上讲,这并不难,但这是个相当麻烦的事情。当然,主要问题在于箭头。我们不得不画出每个位置,或使其旋转,或以编程方式完成平滑和透明的所有好处。

所有这些都是一个痛苦的过程。制作字体也是一件很麻烦的事。总而言之,你需要经常修补,才能得到真正的好图像,最后的结果是市场上没有人会买单(尽管它可能很受欢迎)。

这才是真正的痛苦所在。对于箭头的几个位置,我不得不转移扣子的坐标。旋转是通过旋转OBJ_LABEL对象 进行的。

现在有一个中心束缚,但它会是什么样子我不知道。

 
fxsaber:

如果储藏室里有什么东西,那就好了。互动画布似乎根本不受欢迎。

只有Oanda感兴趣,而且有趣的是(就用户界面而言)它拉动(DND),在所有指标中只有一个对象总是被拉动,即使手臂下有几个。

我拥有的所有其他东西都是过时的,我正在研究其他科目。)

阿列克谢-维克多罗夫

它到底是什么?代码?我有这本书,但我没有欲望去编辑它。

我是为了我自己的打探而问的。
 
Комбинатор:

只有oanda是有趣的,而且有趣的原因是(就用户界面而言)它拉动(DND),而且在所有指标中只有一个对象总是被拉动,即使手臂下有几个。

其他的东西对我来说都是过时的,我正在研究其他的主题 )

我只是问一下,这样我就可以做我自己的挖掘了。

没有怜悯...

编译的那个仍然有效。添加了一个附件。
附加的文件:
Clock.mq4  9 kb
Clock.ex4  7 kb